看了楼主的几个修改版游戏,发现楼主还处于学会静态修改的兴奋阶段。
表现就是把游戏里大量数据都改得比较夸张。而且明显的是我方加强比敌方加强多太多。各单位特点消失。这样的结果是游戏平衡性完全破坏。所以楼主的修改版才会反响不大。
等楼主过了兴奋阶段估计就会出比较理想的静改作品了。理想的静改作品都是要找平衡点的。玩起来不太累但是又不会丧失游戏的难度和各元素的特点。甚至增加一些额外的特点。
这就是为什么改机战,那些经常在网上发布修改补丁的都要强调换机体形象,换武器,换动画,改战场配置。改分流合流指向。
SAGA3那个也是,我方强化得太过份了,虽然敌方也强化了,但是相较而言,我方的强化已经破坏了游戏平衡。
建议楼主去看看机战世界18婶制作的掌机机战修改补丁。他制作的机战OG2、机战J和机战W的补丁堪称静态修改补丁的极品。修正游戏原不合理处、原玩家的梦加入部分机体、分流合流战场配置皆有变化,有原游戏没有的特点,游戏有新的平衡性,玩得不累但是根据玩法不会完全没难度,也不会有千篇一律的单位。
[ 此贴被Triple-E在2007-08-12 23:16重新编辑 ]