主题 : 【出售】日版Wii 包全区Wiikey直读+电源+游戏+快递 1920元
此人已死。。。
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楼主  发表于: 2007-06-25 16:15

【出售】日版Wii 包全区Wiikey直读+电源+游戏+快递 1920元

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全新日版Wii,已加装全区直读IC Wiikey,压盘或刻盘均能正常游戏,包电源转接器、5张Wii游戏光盘,包快递费,一共1920元,另联系时如说明是联盟会员的话,可赠送256M SD卡,这是咱们联盟朋友才有的优惠,数量有限,要的就快了。。。

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Wii是任天堂在2006年推出的次世代电视游戏机,同时也可以玩以前老游戏机的游戏,包括FC(可能为更多的玩家所熟知的一个名字是:小霸王)、MD等上面的经典游戏——《马里奥》《魂斗罗》《索尼克》等等。



WII--老头也疯狂 演奏美妙音乐
  Wii最初的的任天堂产品名称是“革命”(Revolution),之后改名为WII;,一个容易记住的名字,发音与英文单词“WE”相同。

  过去的几年里,电视游戏已经成为一种“专享”的体验。一些新游戏的复杂性已经使玩家与其家人之间的关系日益疏远。但是Wii可以改变这一切。任天堂创造出了有史以来最有魅力、最具包容性的电视游戏系统。归功于独特的控制器,任何年龄或水平的人都能在Wii上享受游戏带来的极致乐趣。但这并不代表我们会忘记传统的核心玩家。实际上,Wii将给予这些玩家最好的游戏体验





趴着射击 双节棍
   Wii最初的的任天堂产品名称是“革命”(Revolution),之后改名为WII;,一个容易记住的名字,发音与英文单词“WE”相同。
   过去的几年里,电视游戏已经成为一种“专享”的体验。一些新游戏的复杂性已经使玩家与其家人之间的关系日益疏远。但是Wii可以改变这一切。任天堂创造出了有史以来最有魅力、最具包容性的电视游戏系统。归功于独特的控制器,任何年龄或水平的人都能在Wii上享受游戏带来的极致乐趣。但这并不代表我们会忘记传统的核心玩家。实际上,Wii将给予这些玩家最好的游戏体验。
趴着射击 双节棍

   Wii带给玩家的并不仅仅是一台新主机,更多意义上,它试图带给玩家一种全新的游戏概念。游戏,将不再需要让你的大拇指酸痛,游戏,也不再存在上手的困难。当其他玩家还在L1L2R1R2等等复杂的键位中摸索的时候,Wii玩家已经在轻松地享受游戏的乐趣。所有的一切,都是为了将游戏带给更多的人群。游戏,不再只是年轻人的专利。老爷爷老奶奶们也能很快地进入游戏,说不定比小孙子要玩得更投入。



扔手榴弹 勒脖子?钢琴弦?
  想象一下,如果我们要在游戏中挥动球拍,那么我们也只需要像现实中那样直接挥动手臂,如果我们想要在游戏中瞄准,也只需要像现实中那样端起你的控制器,瞄准电视屏幕上的敌人,一切都是那么自然而然。到这个时候,游戏才算真正回到了它本来的面目。将电子游戏从高高的云端拉回来,让它回到大众当中,变成真正可以全民参与的娱乐方式。


遥控器恶梦 体力不行,游戏也跟不上?
Wii初步了解

Wii是任天堂在2006年推出的新一代电视游戏机,除了拥有新玩法的创新手柄外,同时也可以玩以前老游戏机的游戏,包括FC(可能为更多的玩家所熟知的一个名字是:小霸王)、MD等上面的经典游戏——《马里奥》《魂斗罗》《索尼克》等等。

Connect24 相关介绍

所谓“Connect24”是任天堂提供的一项24小时网络连接服务。通过这种服务,任天堂可以利用夜间的时间为用户发送产品信息、NDS每月游戏试玩、游戏广告等。当玩家们早上一觉醒来,就可以在自己的Wii主机上查看任天堂发送的信息,然后还可以把在Wii上下载的试玩直接传输到NDS上。当然,任天堂的游戏销售商也将会提供这种服务。任天堂计划推出的“24小时连接服务”是专门为Wii提供的一种特殊的下载服务,其基本原理就是在Wii关机后依然能够以极低的能耗保证连接到网络并随时接收来自开发商提供的信息。椐社长岩田聪介绍,Wii在通常情况下的耗电量不足50W,而在“24小时连接状态”下的耗电量只有5W左右,相当于一个节能小灯泡,由于发热量很低所以风扇也无须运转,因此将会十分安静。所以“Connect24”是一项便利的节能环保服务。

Remote动作感应控制器相关介绍


供电只需两节AA电池

Wii的独创分离式控制器无需外接供电,只要两节AA碱性电池便可完成30-60小时的续航工作时间。

两种不同的动作感应模式

分离式控制器的动作感应模式将分为两部分,一是可以感受操作者手部平移、旋转、倾斜等动作的传感器;另外一个就是能像电脑鼠标那样进行精确指向、瞄准的空间捕捉器。这种模式也叫“精确瞄准功能”。通常情况下,两节AA电池在精确瞄准功能下的工作时长为30小时左右,而在普通传感功能下可以达到60小时左右。

控制器中附带内存

在官方公布的数据中,提到了控制器内将提供6KB的记忆存储空间,但其具体作用还尚未公布。不过结合扬声器可以想到的是,这种存储功能可以将某些声音记录下来并反复播放。

同步信号确认

用户在游戏之前若要进行控制器与主机的连接,首先需要按一下主机上的同步键(SYNCHRO),然后找到并按下隐藏在Wii手柄电池盒内的另一个同步键,这样做的目的是为了连接主机与控制器间的同步讯号,同时主机将为每一个控制器提供一个独立的无线ID号码。另外官方公布的另一个同步信号确认方法是,同时按下遥控器上的“1”键和“2”键。

可通过指使灯查看剩余电量 Wii控制器上的LED指使灯有两个作用:一是表明目前玩家的手柄是否与主机相连,1P玩家是最左边的1号指示灯亮,2P玩家是2号灯亮,依此类推。另外一个功能就是显示手柄电池的剩余量。如果剩余电量达到75%以上,那么在启动时手柄上会有四盏指使灯闪烁;在50%-75%之间则有三盏灯闪烁;两盏灯意味着只有25%-50%的电力;少于25%时则只有一盏灯在闪。

抗干扰与校准

官方确认一些外界因素可能会影响控制器瞄准的精确度,如荧光灯、卤素灯这类光源设备,以及塑料、镜子等。要消除干扰现象,必须用感应棒对手柄的X、Y两轴座标进行确认校准。我们直观上觉得手柄能对着电视瞄准,实际上是感应棒与手柄之间的互动信息经过转换,并传送到电视上来实现的。


主机包括:

˙Wii 主机 × 1
˙Wii 主机专用立架 × 1
˙Wii 遥控器(附手带) × 1
˙Wii 主机专用辅助板 × 1
˙双节棍控制器 × 1
˙Wii 专用光学感应条 × 1
˙Wii 专用 AC 变压器 × 1
˙光学感应条立架 × 1
˙Wii 专用 AV 连接线 × 1
˙3 号干电池(Wii 遥控器用) × 2

主机简介:

  WiiConnect24:在安静的待机状态也可以保持与网络的连接(耗电量相当于一个小灯泡),在与网络连接时及时不进行操作,也可以自动的获得新道具、新赛道等附加内容,或接收来自朋友发送的信息。
  虚拟主机:FC、SFC、N64、MD、PCE等过去主机上的游戏都可通过网络下载(付费)。
  通讯机能:可通过无线LAN(IEEE802.11b/g)或USB-Ether变换接口(选择购买)与网络连接,还可以通过任天堂独自的协议方式与NDS进行无线通讯。
  与NGC的互换:NGC主机的软件、手柄、记忆卡等周边都可以在Wii上利用(调制解调器、宽带适配器、Game Boy player、AV线、电源变压器 除外)。
CPU/GPU:

  CPU PowerPC CPU(Broadway) 90nm SOI CMOS Process(共同设计:IBM)
  GPU 系统 LSI(Hollywood) 90nm DRAM混载CMOS Process(共同设计:ATI)
  光驱:Wii用12cm Disk(1层/2层Disk)NGC用8cm Disk

输入/出端子:

  ●USB2.0 × 2
  ●SD记忆卡插槽 × 1
  ●NGC手柄插口 × 4
  ●NGC记忆卡插槽 × 2
  ●AV Multi 输出端子 × 1(采用新AV线)
  ●传感器连接端子 × 1

其它机能:

  应用程序、数据等可通过内部搭载的512MB闪存来保存
  Opera browser(Option):
  虚拟主机的游戏以及浏览器等可以通过闪存内的应用程序高速启动

Wii Remote(标准控制器/随主机发售):

通讯机能:通过蓝牙(Bluetooth)进行无线连接

最多连接数:4

游戏的有效距离:据电视5M内


操作按键:

  ·指示器(Pointer):具备对画面的指示机能
  ·运动传感器(Motion sensor):对移动和倾斜进行判断(3轴)
  ·主机电源开关
  ·A、B、十字键
  ·-(减)、Home、+(加)键
  ·1、2 键

   ·运动传感器(Motion sensor):对移动和倾斜进行判断(3轴)
  ·类比摇杆
  ·C、Z 键

Classic Controller(扩张控制器)--Wii的传统游戏手柄

通讯机能:使用Wii Remote的通讯机能


操作按键


  ·L、R 类比摇杆
  ·a、b、十字、X、Y、L、R、ZR、ZL 键(L、R 为类比)
  ·-(减)/Select、Home、+(加)/Start 键
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沙发  发表于: 2007-06-29 14:13

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本地的话是用来存记录用的。。。Wii本体空间有限。。。