主题 : 【新闻】CPS3 from haze(背景和人物!)
级别: 论坛版主
UID: 6498
精华: 1
发帖: 9751
威望: 49 星
金钱: 403174 浮游币
贡献值: 9788 点
好评度: 53314 点
人气: 3105 点
在线时间: 4577(时)
注册时间: 2004-06-07
最后登录: 2024-12-27
楼主  发表于: 2007-06-19 17:03

【新闻】CPS3 from haze(背景和人物!)

http://haze.mameworld.info/2007/06/18/tile-compression-part-2/

Tile Compression Part 2

Dox made a suggestion, I implemented it, and now the tile DMA is fixed.

Basically the RLE byte should affect the last normal byte before it, NOT the byte after it. This simplifies the code, and produces much better results.




我已经不想发表评论了,大家就等着看mame和nebula谁先支持吧
绿坝娘美...
级别: 模拟小生
UID: 18489
精华: 0
发帖: 216
威望: 0 星
金钱: 3028 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 373 点
人气: 0 点
在线时间: 32(时)
注册时间: 2005-03-07
最后登录: 2009-12-20
沙发  发表于: 2007-06-20 11:37

CPS3的模拟速度真是一日千里.
看样子很快就能在家体验这块传奇的BUG机板了.