主题 : [情报]三国志X 战斗篇
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楼主  发表于: 2004-05-24 20:13

[情报]三国志X 战斗篇

。模式
 。都市發生的「城門戰」﹐城內發生的「市街戰」﹐其他場所的「野戰」
 。戰鬥時﹐如果達成勝利條件﹐或戰事經過30天﹐戰鬥就會結束
 。城門戰攻方勝利時﹐如守方仍有兵力﹐會進入市街戰﹐勝利才算攻陷都市
 。城門及政廳等設施有「防禦度」﹐防禦度變0時設施就會破壞

顯示戰役立場的中國全土地圖
。戰役立場(發令/同盟/從屬/保留/敵對) 地圖上那些條狀區域
。外交狀態(盟友/中立/交戰) 地圖上表示都市的方格外框顏色
。街道(街道/山道/水路/間道)
。表示選項(都市/據點/軍勢/外交)
。背景(勢力/軍團/州/地方/戰役/無)

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白馬之戰

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襄陽之戰

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騎兵進軍圖

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永昌近郊之戰(野戰)

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宛之戰(城門戰)

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天水之戰(市街戰)

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。系統
 。戰鬥系統不是即時制﹐而是一種特別的行動力回合制
 。每日可戰鬥一回合﹐但祗限於「行動力值儲達1000」的武將
 。行動力可藉時間儲備﹐儲備速度視乎武將﹐能力越高﹐行動力儲備越快
 。有「行動點數」﹐於移動時及攻擊時使用﹐行動點數不足時將無法行動

。基本規則
 。參戰軍勢最多由5名武將編成﹐武將階級不同可帶領部隊數也會變化
 。君主及一品官可帶10隊﹐二品官9隊﹐三品官8隊......九品官2隊
 。1部隊兵數最多1萬人
 。1軍勢部隊數視軍勢長階級而定﹐決定部隊數後﹐再由參戰武將分配
 。如由1武將率領複數部隊﹐武將直轄的是「本隊」其他是「支隊」
 。「本隊」完全反映武將能力﹐「支隊」祗反映武將能力7成

戰鬥準備畫面的武將編成(軍勢長﹐從軍武將)

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。勝利條件
 。攻方 (以下任何一個)
  。敵部隊全滅
  。祗限城門戰﹕「城門」防禦降至0
  。祗限市街戰﹕「政廳」防禦降至0
 。守方 (以下任何一個)
  。敵部隊全滅
  。戰事發生滿30天
。天候及地形
 。霧天時見不到敵軍﹐由高地射擊射程較遠
 。季節也影響戰鬥地圖﹐如台風時河流會泛濫(鄰近地區會被水淹吧)
 。戰鬥地圖中有「堰」的設施﹐破壞「堰」可水淹平地
 。戰鬥中實行「突擊」可將敵軍推向鄰近區域﹐配合火計陷阱增加殺傷力
 。「一騎討」本來要用有關指令﹐但用「突擊」有時也會發生「一騎討」
 。在「河川」地形﹐如有部隊沒有裝備「蒙衝」「鬥艦」兵器﹐
  或由沒有「提督」特技的武將率領﹐有可能被河沖走
  (用「突擊」推敵軍落河也不錯)

破壞「堰」後的畫面

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武將一騎對決
。一騎討指令 (回復/氣合/氣炎/受返/彈返/三段/螺旋)
。趙雲對呂布 (趙雲﹕你可看透我這一擊嗎....)

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魔神王路西法
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沙发  发表于: 2004-05-28 09:10

大期待,这次的战斗系统比三9要好很多啊。