主题 : 【讨论】关于C社在开发RM时的某些用意
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楼主  发表于: 2007-05-01 17:27

【讨论】关于C社在开发RM时的某些用意

C社见到NINTENDO的PM让他起死回生,就决定把RM改造成RPG,就开发了EXE。当时C社饱受经济危机,需要那些能提高销量的游戏,EXE刚好可以。虽然有些低龄化,炒作化,但比以后KONAMI的游戏王GX好N倍。况且EXE在危急时刻挽救了C社(和鬼武者一同),不能说他垃圾,应该说他时是挽救C社的英雄!至于RRM的开发,是为了让RM把NDS的WI-FI功能发挥到极致,而EXE无法做到这点。开发ZX,是为了补充Z和DASH间的空洞。DASH的开发是顺应了3D化大潮的。至于Z系列的人设,很贴近掌机与NINTENDO的风格的,不能叫幼稚。SFC的X1-3,GBC的X1,2外传的人设的风格与Z一样。在98年后,C社一蹶不振导致X在4后大不如前。X5,X6由于钱不够画面就做的不如同期的生化,FF。X7由于2D残余太多,所以不叫好。X8由于D版太多,不叫座。总之,那时2D ACT受尽3D ACT的打压。总之,RM相对以前而言,现在不行了,但不致于象鬼武者,恐龙危机那样停产,只会象恶魔城那样平凡的发展下去,影响力没有多少。如今,发展什么系列都有希望,只要是3D的即可。我们应该了解C社,别随意说别的系列垃圾。ZX让RM再次火起来,不叫垃圾!大家都应该了解下C社的历史,CAPCOM吧置顶贴有C社历史资料。假如C社按照X控的说法,一味开发X系列的话,C社早就完蛋了。销量高的游戏才叫好的游戏,因此EXE和RRM不是垃圾。X系列剧情好吗?答案是一般。周而复始的打西叔只会让人感到单调!
C社开发EXE是为了积蓄实力,与那些把它弄的半死不活的恶德厂商决一死战啊!如今,X系列没有生化,FF那样的惊人威力了!C社的游戏都是真金白银,这是UCG说的,因此EXE,RRM,DASH,ZX,ZXA都不是垃圾!也许现在C社在计划开发3D的RM了!总之,在家用机平台上制作2D的X系列,就算再好也没有多少人关注了!
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沙发  发表于: 2007-05-09 15:40

老实说,本人除了元祖-X-ZERO一脉相承3系作品外都不大感兴趣
但是exe销量就是高,dash就是霉
对后面zx把X和ZERO从坟里挖出来做啥水晶变身云云不满意
不过冲着copy-x VS zero...我顶了
好游戏有可能叫好不叫座
像 Planescape: Torment《(异域镇魂曲》)
也有像Starcraft的叫好又叫座的
有的人喜欢SC,觉得P:T无聊乏味
但是不是说P:T就是垃圾
品味和针对玩家层/消费层不同而已

既然是RM饭,就无所谓再现当年X饭Z饭之争了