那么下面就是最精彩的部分了——职业修改
游戏里有两个职业地址,一个是当前职业,一个是基本职业,其中修改有效的是基本职业。在地图菜单下能够找到的是当前职业(我好象还没找到过基本职业的地址,因为地图菜单和战斗场景里的人物数据地址是不同的),而在战斗场景中可以轻易地找到基本职业的地址(也很难找的,但至少比在地图菜单里要容易找),为大家的眼睛考虑,我就把地址的位置告诉大家吧(含泪~~)
见下图,从刚才找到的主角的当前HP地址(红色)往上3格往右8格,就是基本职业的地址(蓝色)
事先声明,这里只是拿主角当范例,真正游戏的时候切勿修改主角的基本职业并让他把职业转掉,否则有些必须主角单人出场的战斗会因为系统搜索不到主角的存在而直接Game Over(比如第三章末尾和Wiegraf的单挑战)
我们把数值改成1B
主角的职业变成Arc Knight了~~
把表格往下拉,你可以看到类似规模的数据,那些是其他同伴的数据,而这里显示的只是出战队员的数据
找到一个看上去好象是基本职业的地址(黄色的),改一下看看~~
干瘪老剑圣变性感女杀手^^
(人物的数据形式都是相似的,可以通过“某某数值向上几格向右几格”的方法修改到不同角色的同种数据)
得不提一下怪物类角色的地址,它们的地址形式(尤其是职业等级和JP)和人类有区别,但当前HP和基本职业的地址关系也是适用的,不过不推荐用怪物类来改强力职业,原因见后文
下图是Byblos的数据,蓝色的是它的基本职业地址,改成统治者的代码40
Byblos的基本职业变成了Regulator(下面的那些是模拟器显示不正确造成的,不要去管它- -)
OK,接下来的任务就是结束战斗了,同志们杀吧~~(灌几张图:P)
回到大地图上,看一下成果吧~
主角的头像已经变成Marquis Elmdor的了,但是职业仍然是Ninja
我们要作的就是让主角转为其他职业,再转回基本职业,这样主角就是基本职业Arc Knight了(无图,忘截了~还是不明白的话看老剑圣的例子)
同样,老剑圣也需要来回转职,转完以后,职业就可以正常显示了,但画面上小人像的显示还是不正常,不过这不妨碍游戏进行
那么Byblos也转吧,可是它是怪物,没有职业可以让它转,怎么办呢?(我没办法了- - ,所以建议各位不要拿怪物来转)
好了,再次进入战斗看看我们修改的强大职业吧~~
看到没~~很帅吧~~
给你来个影缝~~命中率100%!
还记得刚才Byblos不能转职而造成的问题吗?现在问题就出来了,由于没有经过转职,所以尽管它的外型是Regulator,但特技什么的还是Byblos的特技,不推荐用怪物来修改职业就是这个道理(右图中Orlandu的特技已经是Assasin的Use Hand)。还有一点要强调,如果用人类来修改成怪物类职业,那么来回转职变成怪物职业以后,将不能再转回人类,切记!
最后说句无关紧要的,老侯爵的刀魂放气(Sword Spirit)到底怎么用?道具栏里有刀也用不了- -
好了,大致的人物修改就是这样。关于道具的修改,只要先找到道具数量的地址,然后编辑记忆体就可以了,不过具体方法我记不清,不外乎以下两种:
一、 在记忆体窗口里,物品种类的地址在先,数量地址在后,比如06 63就代表06号道具有99个,0F 1F就代表0F号道具有31个
二、记忆体窗口里只能编辑物品的数量,因为系统已经给定了每个物品的顺序,只要把代码改成63 63 63 63 63 63 63 63 .....,就可以得到全物品99个,假设小回复药、中回复药、大回复药是连续的地址,如果你把代码改成63 00 05,那么小回复药就有99个,中回复药没有,大回复药就是5个。
以上两种方法对别的一些游戏也适用,比如放浪就是用第一种方法来改的,FFT我记不清了,大家自力更生吧:P
最后再强调一次,希望刚上手这个游戏的朋友不要修改,那样很无聊的