主题 : 【转贴】最终幻想战略版--修改方法
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楼主  发表于: 2007-03-29 03:13

【转贴】最终幻想战略版--修改方法

作者:Random
前言:本文的宗旨是提高游戏的乐趣,而不希望因为修改而使游戏失去其原有的魅力,特别是对FFT这样一款经典游戏来说,滥修改所造成的损失是很大的,所以强烈建议刚上手玩FFT的朋友不要修改,否则你失去的会非常多(这游戏又不难的:P)。另外,为了方便初上手者,故本文可能显得有些罗嗦,这主要是希望能详细一些:)

废话就不多说了,我用的是epsxe模拟FFT英文版,修改器是GameMaster8(游侠或FPE等等也一样的,只是我不推荐游侠,因为游侠在编辑记忆体数据之后,若关闭编辑记忆体窗口再打开,刚才修改的痕迹会消失,这对寻找地址来说很不方便,要知道这很伤眼睛的)

要修改职业,推荐在战场上修改。如果在地图菜单下修改,可能会发生修改无效的现象。
战斗开始, 我派上5个人,其中包括主角、一只怪物和其他个单位(注意哦,怪物和人是有区别的,下文会详述)


然后在战斗中先搜索主角的当前体力(这里是339),然后让他受到伤害以后再搜索当前体力,然后得到了下图显示的两个地址(如果搜索到的地址还是很多,那么让主角的当前体力改变以后再搜索),通过尝时Ρυ数据修改,得知有效地址是第二个(尝时ΡΡΡ改不宜将数据改动过大,我习惯增加1,因为有些游戏不支持数字减少- -)



然后我们在第二个地址上点右键,选择编辑记忆体(Edit Memory)

然后就看到了这一大堆数据,其中显示红色的那个是刚才经过尝时ΡΡΡ改的地址(我把它选中了,所以显示的是蓝色- -),如果直接在这个窗口修改,数字会变成黄色(要注意右上角的选项必须在HEX上,而不能在OTHER上)

然后编辑旁边的地址,可以发现这几个连续的地址是HP、MP的数值。
(参照上图,3B 01 -当前HP,53 01 -最大HP,2C 00-当前MP,2C 00-最大MP)
然后经过修改,HP和MP都变成了999(不要只修改当前HP/MP,一定要改最大HP/MP)
(十六位进制的E7 03等于十进制的999)

人物的HP和MP都变了~

接下来在HP的上面一排作改动(可以如下图一样大块面地改动,这样更容易看出这附近有没有你想找的地址,不过有些游戏在改动的数据超出范围的时候会自动跳出,所以先即时保存咯)。

经过反复尝试,找到了这排地址所对应的游戏中的数据,改动的效果及变化见下面三张图,下右是改动后的图(只要看装备和特技就好,中间那排移动力等等数据是在体力的下面一排,改动之后打完这仗会复原的)。其他像Brave、星座之类数据的地址就在附近,找一下就行了~


然后可以试验一下刚改出来的特技,Phantom里的Midgar Sworm

特技装备修改篇结束

[p:11]
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沙发  发表于: 2007-03-31 18:55

想问一下
有没有办法令编成画面中的敌方角色能正常显示