隐藏
快速浏览
热点资源区
【 新手上路 | First Readme 】
【 PSP 资源交流下载区 】
【 NDS 资源交流下载区 】
【 NGC/WII 测试讨论区 】
【 C77 热点专区 】
文章分类
文章系统
模拟器专区
【 模拟新闻评论区 | Comments On Emulator News 】
【 模拟器疑难解答区 | Emulator FAQ 】
【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】
【 黑历史研究区 | History Behind the Darkness 】
游戏讨论区
【 DC 窝棚 | DreamCast Wikiup 】
【 家用机游戏讨论区 | Console Games Communion 】
【 掌机游戏交流区 | Handlet Games Communion 】
【 游戏 ROM 交流区 | Games ROM Communion 】
【 ISO 游戏交流区 | ISO Game Communion 】
【 PC 游戏讨论区 | PC Games 】
【 网络游戏讨论区 | Online Games 】
【 游戏攻略区 | Game Guide 】
专题站
【 Falcom 领域 | Falcom Kingdom 】
【 洛克人专区 | Rockman Fans 】
【合金弹头专题区 | METALSLUG 】
【 广州游戏小组 | GZ Games Team 】
特色专区
【 幽幽茶馆 | Tea bar 】
【 轻小说专题站 | Light Novel Store 】
【 美图沙龙 | Pictures Salon 】
【 动漫 Club-Zero | Comic Club-Zero 】
【 PSP 影音专区 | PSP Movies 】
【 LIKEC流行演唱讨论区 | LIKEC SINGING SUCCESS 】
【 电脑全方位 | Computer All Round 】
【 影视讨论区 | Movies 】
【 外国语学习交流 | Foreign Language Corner 】
资源预览区
【 ISO 游戏预览区 】
【 TV 游戏预览区 】
【 PC 游戏预览区 】
【 影视预览区 】
资源共享
【 BT 发布区 | BT Torrents Search 】
【 联盟贸易区 | ChinaEmu Shop 】
【 凤凰网关服务区 | PxNet Services 】
站务区
【 版主申请及意见区 | Support & Feedback 】
【 站务公开区 | Site Duty Opening 】
【 VIP 会员交流区 | VIP Members 】
登录
注册
×
登录
用户名
Email
密 码
认证码
找回密码
游客
帖子:
今日:
我的主题
我的回复
我的收藏
好友近况
登录IP: 3.16.47.89
首页
门户
我的空间
搜索
社区服务
帮助
中央银行
勋章中心
道具商城
邀请注册
任务中心
节日红包
基本信息
到访IP统计
管理团队
管理操作
在线会员
会员排行
版块排行
帖子排行
推荐排行
wind
【 浮游城 - Castle in the Sky | 开放邀请注册,PS|SS|WII|DC下载研究中心 】
»
【 网络游戏讨论区 | Online Games 】
»
【转贴】谁在将网游妖魔化?
上一主题
下一主题
新 帖
主题 : 【转贴】谁在将网游妖魔化?
使用道具 |
复制链接
|
浏览器收藏
|
打印
嚓嚓咔
级别: 论坛版主
作者资料
发送短消息
QQ联系
UID:
563
精华:
0
发帖:
5221
威望:
2 星
金钱:
371771 浮游币
贡献值:
8707 点
好评度:
9778 点
人气:
655 点
在线时间: 743(时)
注册时间:
2004-03-27
最后登录:
2012-01-04
楼主
发表于: 2007-03-21 10:57
全看
|
小
中
大
【转贴】谁在将网游妖魔化?
在谈网游之前,我想先说说游戏。
八十年代出生的中国孩子,大多经历了这样的一个玩游戏的过程:上学之前,玩积木、洋娃娃、各种皮球甚至泥巴——那时,游戏的载体以玩具为主;后来,我们开始和同龄小伙伴们一起,玩丢沙包、捉迷藏、抓石子、打弹珠——这时候,我们渐渐感觉到和他人互动的快乐,游戏的载体中出现了“人”,并且游戏本身被赋予了规则;再后来,出现了更为丰富的游戏方式,我们开始在游戏室里玩街霸、在桌球室里单挑“黑8”……直到九十年代末,出现了电脑室、网吧——信息技术支撑下的计算机产业,以后来居上的架势颠覆了传统的游戏理念,逐渐成了最主要的游戏载体。
网络游戏的出现,更是让电脑游戏的魅力得到了最大程度的发挥,人们——不仅是孩子——惊喜的发现,无论是自身智力的挖掘、人与人之间的互动,还是充满挑战的场景、内心情绪的发泄等需求,都能在网络游戏中得到满足,巨大的引力使孩子们一旦接触便难以自拔。
于是,家长们担心的一幕出现了。十年前,孩子们总是逃学去游戏厅,如今,游戏厅变成了网吧。也正像当时呼吁取缔“三室一厅”(游戏室、桌球室、录像室、歌舞厅)一样,今天的社会舆论,也开始将矛头指向了网吧的生存基石——网络游戏。
人们开始将网游视为孩子学习成绩下降的罪魁祸首,家长们谈“网”色变,“玩游戏”和“孩子变坏”几乎划上了等号,甚至,在一些少年犯罪的案例报道中,许多媒体也不负责任的分析“由于长期沉迷于网络游戏,孩子走上了不归路……”媒体的渲染使家长的恐惧心态更加严重,恶性循环之下,网络游戏的妖魔化形象,开始在普通大众的心中成型。
而随着《传奇》等游戏的风行,青少年沉迷于网游的现象的确广泛存在,并愈演愈烈,成了比较严重的社会问题。在这种局面下,向网络游戏宣战,似乎是一件顺风顺水的事。于是,像张春良、陶宏开这样的“网瘾问题研究学者”或者“客座教授”便出现了,他们利用老百姓的恐慌和跟风的媒体煽动着“网游吃人”的言论,并在一段时期内出尽风头。张春良不但多次状告知名游戏商暴雪公司,甚至还获得了某三家媒体联合评选的“2005年中国十大法制人物”称号,其介绍上写的是“致力于挽救沉溺网络少年的良心学者”,但随后的2006年,在网友以及CBI游戏天地等媒体的挖掘下,我们得知张春良做的所谓“呼吁”和“挽救”,其实是在为自己的书进行炒作,可笑的是,这本被他称为“一个男孩的死以及对一个产业的控诉”的新书,内容几乎完全来自于互联网中搜索的各种网络游戏的负面案例。
另一个被称为“中国戒除网瘾第一人”的陶宏开,则忙于在各家媒体“走穴”,宣传他的戒除“网瘾”方法,今年1月,新华网报道,“两年来,陶宏开面对面直接挽救了600多名患有网瘾的青少年,行走97个城市,举行报告会千余场,听众达30万人次。”可谓成绩斐然。从他博客上的留言和媒体的报道可以看到,陶宏开甚至被一些孩子的家长称为“解救孩子的唯一希望”,而陶宏开的拯救办法,则是让孩子“戒网”。
此外,包括浙江大学、上海交大在内诸多高校,近年来也纷纷规定“大一新生不允许在寝室安装电脑”,以避免新生沉迷于网游;去年,新闻出版总署又制定并强制实施了“网络游戏防沉迷系统”,在持续不断的舆论导向下,网络游戏,终于成了国人心目中的“洪水猛兽”。
这里,我想起了小学时期经历的“告别‘三室一厅’”活动,当时作为少先队员,我郑重其事的在仪式上宣誓,永不踏入“三室一厅”,而且,内心一片真诚。一个孩子被施教者洗脑,似乎是很容易的事——回想起来,这尤其令我后怕。而今天,类似的情况又正在发生着,孩子们从小便被告知“网游是毒品”,但在天性的驱使下,他们仍然会偷偷接触网络,但是他们付出的代价,却是长期背负着罪恶感,直到他们真正明白了游戏无罪的道理。而这时再来培育自己健全的心智,恐怕已经晚了。
其实,探讨网游产业的过错得失,是非常必要的。如今,网络游戏无疑已成为了一个蕴育着巨大能量的新兴产业,在发展的前期,无序的市场注定了网游产品会良莠不齐,我们关注的重点,应该是如何规法网络游戏的健康发展,而不是妖魔化网游本身,那些单纯以诱使用户沉迷为目的的产品,自然会在市场规律的洗刷下退出舞台。家长们应该知道的是,使孩子学习成绩下降的,绝不仅仅是网游。
回到游戏的话题,我想人类之所以迷恋游戏,在于它蕴藏着合理的规则,并以丰富的方式实现人与人的交流,从下棋、打牌,到足球、赛跑,甚至近来流行的“杀人”,都可以列为游戏的范畴,其区别仅仅是道具的不同(网络游戏的道具是电脑、互联网、软件)。有趣的是,人们很少会责怪孩子迷上了下棋——除非,他的迷恋行为大大影响了学习。
我终于找到答案了!原来,被妖魔化的,不仅仅是网游。
想了约了定了见了抱了亲了摸了脱了舔了湿了硬了进了顶了插了叫了射了爽了软了洗了睡了--又想了
来自:
顶端
回复
引用
分享
crazycncel
级别: 模拟小生
作者资料
发送短消息
UID:
134559
精华:
0
发帖:
39
威望:
0 星
金钱:
2159 浮游币
贡献值:
0 点
好评度:
87 点
人气:
0 点
在线时间: 6(时)
注册时间:
2006-08-14
最后登录:
2009-11-05
沙发
发表于: 2008-01-07 22:41
全看
|
小
中
大
单机游戏是固定的模式.装备等级都是不变的.
网游却是一个不断更新的,集游戏,聊天为一体.加上人们的虚荣心.互相攀比,沉迷的原因之一.
来自:
顶端
回复
引用
分享
上一主题
下一主题
【 浮游城 - Castle in the Sky | 开放邀请注册,PS|SS|WII|DC下载研究中心 】
»
【 网络游戏讨论区 | Online Games 】
http://bbs.chinaemu.org
访问内容超出本站范围,不能确定是否安全
继续访问
取消访问