主题 : 【新闻】洛克人ZXA新闻+讨论帖
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楼主  发表于: 2007-02-14 18:57

【新闻】洛克人ZXA新闻+讨论帖

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这人设.........


关键词:黑人
    A金属
    凌波丽
[ 此贴被saied在2007-03-16 17:27重新编辑 ]
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    沙发  发表于: 2007-04-15 09:31

    引用
    引用第59楼傅潇逍2007-04-05 12:16发表的“”:
    洛克人从元祖开始就是由不可缺的敌人角色来提升总体素质和构造经典的
    只看主角就认为这款洛克人怎么样的玩家真想不通你们是怎么玩洛克人的

    RM FANS主要都是X饭,受X系列影响比较深,所以比较看重主角!ZXA剧情
    不错,可玩度也很高,不亚于X系列。但是,人设不杂的。看了男的后立马想起火影忍者的漩涡鸣人,看了女的我立马想起犬夜叉!
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    板凳  发表于: 2007-04-15 14:02

    我觉得ROCKMAN是我玩过的最好玩的2D横版过关游戏.但3D化是不可避免的趋势.因为3D能给游戏带来更丰富的游戏要素.凭理性思考一下,我们大多数人在玩生化危机,鬼泣,鬼武者,忍龙,战神之后,玩马里奥,玩洛克人,玩魂斗罗的时间是不是在不断减少?在这个大趋势下,一些原本很优秀的2D游戏就面临两种命运:要么就是被放弃,要么就是经过3D的洗礼后获得新生.和我们很多玩家一样,可能也是出于感情角度考虑,制作商不想轻易放弃这些曾经深入人心的作品,所以还是进行了比较积极的做法,对这些游戏进行3D改革.尽管如此,一些游戏即使经过3D改造也不可能达到它原本在2D时代达到的高度.可能制作商对某些作品的改革在某些方面不是很成功,但大家有没有想过capcom在当时连年亏损的状况下,为什么不缩小规模,集中力量死守那几款肯定赚钱的游戏,待恢复元气后再图发展.还拿出金费来投资风险如此巨大的项目,制作新的洛克人?一方面为的是在这方面进行一些探索,另一方面为的也是不辜负我们一些老玩家.不管怎么说,这些的失败都是在积极探索和改革当中遇到的小挫折,我们应该给以理解.我们觉得不好玩可以不买,然后可以来论坛交流一下它为什么不好,它应该怎么样,我觉得制作者希望听到的也是这个,而不只是抱怨.
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    地板  发表于: 2007-04-15 22:51

    反正这段话适用就可以了!满有教育意义的!ORZ
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