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主题 : 【新闻】洛克人ZXA新闻+讨论帖
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60楼  发表于: 2007-04-14 11:22

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ZXA游戏视频释出,详细点下面的
源出处Atomic-Fire
流荡人岩男叶心
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61楼  发表于: 2007-04-14 11:24

为什么屏幕会这么大……
对话还是英文,难道这回打算先出美版么?
宁教吾辈负尽天下人,不可天下一人负洛克人!
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62楼  发表于: 2007-04-14 15:36

视频中没潘多拉耶,"太阳枪"好像很好"使"的样!
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63楼  发表于: 2007-04-15 09:31

引用
引用第59楼傅潇逍2007-04-05 12:16发表的“”:
洛克人从元祖开始就是由不可缺的敌人角色来提升总体素质和构造经典的
只看主角就认为这款洛克人怎么样的玩家真想不通你们是怎么玩洛克人的

RM FANS主要都是X饭,受X系列影响比较深,所以比较看重主角!ZXA剧情
不错,可玩度也很高,不亚于X系列。但是,人设不杂的。看了男的后立马想起火影忍者的漩涡鸣人,看了女的我立马想起犬夜叉!
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64楼  发表于: 2007-04-15 12:01

其它大图···: http://www3.emu-zone.org/shownews.aspx?id=35451

过几天新BOSS的图片就会出来,大家会发现有BOSS的设定组合和Z2类似
你的名字已被LOLI写在笔记上
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65楼  发表于: 2007-04-15 14:02

我觉得ROCKMAN是我玩过的最好玩的2D横版过关游戏.但3D化是不可避免的趋势.因为3D能给游戏带来更丰富的游戏要素.凭理性思考一下,我们大多数人在玩生化危机,鬼泣,鬼武者,忍龙,战神之后,玩马里奥,玩洛克人,玩魂斗罗的时间是不是在不断减少?在这个大趋势下,一些原本很优秀的2D游戏就面临两种命运:要么就是被放弃,要么就是经过3D的洗礼后获得新生.和我们很多玩家一样,可能也是出于感情角度考虑,制作商不想轻易放弃这些曾经深入人心的作品,所以还是进行了比较积极的做法,对这些游戏进行3D改革.尽管如此,一些游戏即使经过3D改造也不可能达到它原本在2D时代达到的高度.可能制作商对某些作品的改革在某些方面不是很成功,但大家有没有想过capcom在当时连年亏损的状况下,为什么不缩小规模,集中力量死守那几款肯定赚钱的游戏,待恢复元气后再图发展.还拿出金费来投资风险如此巨大的项目,制作新的洛克人?一方面为的是在这方面进行一些探索,另一方面为的也是不辜负我们一些老玩家.不管怎么说,这些的失败都是在积极探索和改革当中遇到的小挫折,我们应该给以理解.我们觉得不好玩可以不买,然后可以来论坛交流一下它为什么不好,它应该怎么样,我觉得制作者希望听到的也是这个,而不只是抱怨.
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66楼  发表于: 2007-04-15 19:11

rmxza好像贴重复了哎
在X9那贴你也说过同样的话哎~
"[47 楼] | Posted: 2007-04-15 14:00"
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67楼  发表于: 2007-04-15 22:51

反正这段话适用就可以了!满有教育意义的!ORZ
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68楼  发表于: 2007-04-16 08:12

引用
引用第64楼影宿2007-04-15 12:01发表的“”:
其它大图···: http://www3.emu-zone.org/shownews.aspx?id=35451
过几天新BOSS的图片就会出来,大家会发现有BOSS的设定组合和Z2类似

偶反而觉得就目前公布的跟RZ4比较相似
火属性的,公鹿跟RZ4的乌龟,都是只会照着规矩做事的有头没谋Ρν
然后新公布的不知以什么为原型的、跟RZ4的树妇同样是植物系
BOSS啊BOSS啊,快点出来吧

忘了说…从RMPM里得知的新消息…
1.本作除了能变成8个BOSS跟已公布的MODEL A、人类/半机器人形态以外,还有4个未公布的生化金属形态
2.联机功能,可以透过联机进行合作、对战
3.这次Model A会有GigaAttack,消耗整条能量槽才能发动的强力攻击(这个有待验证)
4.预定发售日:2007年7月12日(同样有待验证)
以偶的英文水平,就知道这么多,原文出处点这里

再来一个→来自IGN的游戏视频
FLV格式,迅雷有自带的播放器,再不用暴风影音也可以播放
?????????????????????????????????

[ 此贴被NPC小白在2007-04-16 11:19重新编辑 ]
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69楼  发表于: 2007-04-16 12:34

Action RPG for Nintendo DS
当场囧了-_,-|||
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70楼  发表于: 2007-04-16 14:12

引用
引用第68楼NPC小白2007-04-16 08:12发表的“”:

偶反而觉得就目前公布的跟RZ4比较相似
火属性的,公鹿跟RZ4的乌龟,都是只会照着规矩做事的有头没谋Ρν
然后新公布的不知以什么为原型的、跟RZ4的树妇同样是植物系
BOSS啊BOSS啊,快点出来吧
.......


你好像看错我写什么了·阿门
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71楼  发表于: 2007-04-16 20:25

引用我朋友一句話
引用

无敌的自杀作...我看我在看预告片连玩的欲望都没了

By:故障者岩男群:想买PS2的藤香
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72楼  发表于: 2007-04-18 11:02

来咯、来咯,RR电波大赛上的ZXA试玩报告啊
以下内容来自→巴哈姆特 洛克人系列 哈啦版

引用

来源有三,RPGMM的讨论区,
2ch的试玩报告和gyroman_black的试玩报告
把重点节录一下...

Ashe's story:
游戏在少女从空中掉落到某架飞机上开始(可以想像一下PSP的X1动画开头)。
走到尽头会打一只有两只巨手的巨型头目,胜利後再走一下就会见到Pro-Pan二人组攻击Ashe一群人。
Ashe醒来後会发现自己在猎人的基地,拿到猎人执照後就能接任务了。
首个任务就是护送Model A,中途Pro-Pan二人组又来搞局,将Ashe打伤,也间接破坏了装Model A的箱子。
藉由Model A进入变身动画。接下来走到最後就会进行头目战,胜出後得到头目资料体验版完。

Grey's story:
一开头是两名猎人(应该是非法的)进入研究所,并看到非正规品和潘朵拉,潘朵拉好像是想破坏些什么,用雷电打击研究所正中间的胶囊,结果Grey眼睛从红转绿, 苏醒过来了。
接下来潘朵拉就说要破坏Grey,不明就里的他就随手抓起被潘朵拉干掉的猎人的轮逃走,最後就冲进序关头目所在地。
胜利後被爆炸波及晕倒,醒来时就已经是在猎人基地了,警戒心非常强的他立即用枪指著救他的猎人,经过对方的一番解释後才放下轮,并得到猎人执照。
首次任务护送Model A跟Ashe篇有些不同,在被Pro-Pan二人组搅局前,Model A在脑中与Grey通信,Grey因而表现古怪,反而被当成疯子。
但在解决头目的时候却也相当暴力,他的集气弹与Ashe的雷射不同,看起来就跟以往一样

-----------------------
关於人物
Grey是个连说谢谢都会脸红的男孩,失去了记忆
Ash是个非常有活力的女孩,感觉不出来她是15岁,来历不明
Ash的夥伴之中有一个角色叫做RED

-----------------------
游戏剧情跟以往一样全配音,不用说也有收录过场动画
OP影片以及ModelA变身画面各自不同

开头关卡的话Gray是谜之研究所,Ash是飞空艇
开头头目都一样是巨型土偶,不知为何没有无敌时间故可以快速解决
一开始的关卡Ash稍嫌难了点?

第二关卡的话是猎人的连结卡车,和RZ4的开头有点相似
头目是ディアバ—ン·ガゼロイド,有美式口音,讲话生硬
打倒头目之後得到头目资料,可以变身,试玩版就到此结束

>Hu普通型态的样子-----------------------
Grey的是普通射击,可三连射,攻击力约4(因为是试玩?)

Ash的是长型弹可以两次连射,有反作用力
但是攻击力并不代表比Gray高的样子

两者在蹲下的时候都无法攻击

>Rockman Model A-----------------------
Grey变身後的集气弹是一般集气弹,附属武器则是追踪雷射
变身时感觉是激烈型的

Ash变身後的集气弹是细长弹,附属武器则是追踪雷电
变身时感觉是魔法少女般衣服裂开全身紧身衣状态变身

变身时Model A会很热血的说
「适合者かくに—————ん」(确认—合适者——!)

>Model A的声优似乎不是高山南小姐了---------------------
感觉比X系列的还要幼小

Model A在游戏中变身後还说过
Grey:「よし みんなを助けよう!」 (好!去搭救其他人吧!)
Model A:「え!?逃げるんじゃないの」 (咦!?不是用来逃跑吗)

>追踪雷射&追踪雷电-----------------------
按久一点展开感应网,锁定感应到的东西攻击,无法重复锁定

雷射是一口气打倒所有敌人
雷电的话是照著锁定的顺序打倒敌人

展开感应网的时候可以冲刺

>其他-----------------------
变身时按下面的触碰画面或是按X按钮都可以变身
打到头目的角时会有红色的光,看来是TFS系统
用集气弹打敌人的时候会有类似试著贯穿敌人的画面
头目战斗音乐跟ZX一样
RPGmm
gyroman_black日记
ZXA的资讯海报
感谢赤野海蓝大姊提供情报来源和修整^^

TFS还在……那看样子评价系统依然是不会有了
RED啊,又是个熟悉的的名字

这里告诫那些来乱踩的人,你不爱就不爱,说话不要这么过分啊
用D的、要批评还轮不到你
[ 此贴被NPC小白在2007-04-18 11:13重新编辑 ]
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73楼  发表于: 2007-04-24 20:31

来自→Gyroman Black←BLOG的新增BOSS介绍以及其他消息
引用

・ローズパーク・ザ・フラワロイド
モチーフはバラ、花形態と球根形態の2形態を使い分けるらしい

ローズパークに変身すると、ロープに取り付く事が可能に
ロープ以外の場所では球根形態なのかな

・アーゴイル・ザ・シーサロイド
・ウーゴイル・ザ・シーサロイド
モチーフはシーサー?二体一組のボス

アーゴイルに変身すると「無限ダッシュ」が可能に
Lボタン押している間ダッシュって事かな?
他にウーゴイルを呼び出して武器の攻撃力を上げたり
アイテムの回収などもできるらしい。

新キャラ
レギオンズの三賢人

マスター・トーマス
マスター・アルバート
マスター・ミハイル

この名前でピンとくる人も居るだろうけど、ライト、ワイリー、コサックとは別人
外見はどことなくバイオレン、アジール、サーゲスっぽいイメージがある
別に悪役っぽくは無いけどね。

トーマス、アルバート、ミハイルって名前は
単なる本家シリーズのパロディなのか、それともノーベル賞みたいに
過去の偉人の名前を称号にしてるんだろうか?




ニンドリには声優の情報も掲載

グレイ cv平田宏美
アッシュ cv小清水亜美

ローズパーク cv安井邦彦
ウーゴイル cv中山依里子
アーゴイル cv水間真紀

マスター・トーマス cv柴田秀勝
マスター・アルバート cv安原義人
マスター・ミハイル cvチョー


把偶能理解的都写写吧

ローズパーク・ザ・フラワロイド
以"花"与"球跟"两种形态为原形的BOSS
攀藤的时候开花,其余情况都以"球跟"形态行动(?)

・アーゴイル・ザ・シーサロイド
・ウーゴイル・ザ・シーサロイド
像RZ3的婴儿精灵一样是二体一组的BOSS
关于シーサ,以下是通过软件翻译出来的(看不懂不要怪偶):
狮像(狮子先生的意)避邪的一种。在冲绳,安为瓦屋顶的朴素的陶瓷器的唐朝狮子像。
变身之后能够"无限冲刺"(?)
还有其他的特殊能力,但偶看不懂囧

关于"三贤人"的名字,有考古经验的大概能看到什么吧
トーマス·ライト……偶只知道这个,就是偶们伟大的光明博士
剩下的アルバート跟ワイリー;还有ミハイル跟コサック这四个名词
个人推测都是原组RM里的三个科学家的名字,不过只是推测

后面的……由于能力有限……

"Giga Crush"的发动键——目前看来A键的可能性是最大的了(RZX中OIS系统的开关)

最后看看声优表 没有一个认识的

稍微提一下那个"必杀技名募集"
感觉看这文的大概没几个懂日文而且能够参与的,故此不提了
[ 此贴被NPC小白在2007-04-24 20:36重新编辑 ]
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74楼  发表于: 2007-04-25 13:22

汗楼上的。。。。。八神庵の声优——安井邦彦
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75楼  发表于: 2007-04-25 15:18


这家伙由八神的声优来配!?不敢想象

上日本WIKI搜了一下目前公布的声优:
グレイ cv平田宏美
アッシュ cv小清水亜美

ローズパーク cv安井邦彦
ウーゴイル cv中山依里子
アーゴイル cv水間真紀

マスター・トーマス cv柴田秀勝
マスター・アルバート cv安原義人
マスター・ミハイル cvチョー

国内用户得使用代理才能打开WIKI里的网页……
[ 此贴被NPC小白在2007-04-25 15:39重新编辑 ]
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76楼  发表于: 2007-04-25 17:05

貌似8个BOSS已经看到6个了 期待。。。。。
招式多一点吧 难度大一点吧。。。。
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77楼  发表于: 2007-04-26 06:49

哪里来6个了?

公鹿、兜蟹、花、狮像,才4个吧
アーゴイル・ザ・シーサロイド跟ウーゴイル・ザ・シーサロイド两个才算一个BOSS啊
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78楼  发表于: 2007-04-26 10:49

记得有一段视频里有一个BOSS 就是影子里前排最小的那个....
[ 此贴被sohappyliu在2007-04-26 10:55重新编辑 ]
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79楼  发表于: 2007-04-26 15:02

美版标题加英文剧情
难道先出美版……
X8的路子么……
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