主题 : 大大,关于@,@外修改补丁的一点建议.
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楼主  发表于: 2007-02-10 12:17

大大,关于@,@外修改补丁的一点建议.

个人觉得那些强大的角色回避最好改为0,理由是现在跟本不用再回避了吧?XXX的血,XXX的装甲,HP,EN回复大,如果敌方命中为0的话,感觉就没什么意思了.我自己静态修改的话已方角色大多几乎回避为0的.为的就是看盾防和切返(呃,算不算BT的爱好呢?)
精神方面觉得最好一人一个铁壁,这样就算不改装甲也不用怕挨打了....
因为水平有限,只能随便改改,而做不出补丁来.
@外传超强攻略法:拿那些X万HP的机体让小5强众做上去自爆,管你什么BOSS,除非有复活,不然后没一个给活滴......
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沙发  发表于: 2007-02-10 21:50

我也非常喜欢看集体的特殊护盾,角色的切返,盾防,分身等来展示其防御力。

所以我也建议斑竹这方面作作改动,我的建议是把强化道具“某某回路”改的利害点,大量的减自身运动性。这样像我们这样的人就可以用,同时喜欢虐待boss的可以不用,兼顾多种玩家。
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板凳  发表于: 2007-02-10 22:22

打不中和打不动,也就视觉不一样,结果有不同吗。。。。

027
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地板  发表于: 2007-02-10 23:00

有~!喜欢听@中女主角大声喊 念动飞力多 开始~!
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草席  发表于: 2007-02-11 00:45

引用
引用第2楼hyhxy2007-02-10 22:22发表的“”:
打不中和打不动,也就视觉不一样,结果有不同吗。。。。


不看战斗画面玩什么机战?看战斗画面就是要看这类的防御分身切返盾防。

所以我经常把我超高防超低回避的母舰冲在前面。
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5楼  发表于: 2007-02-11 14:16

深有同感,老是回避没啥意思。
忽悠是艺术
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6楼  发表于: 2007-02-11 14:25

= = 被打中还有一个好处就是快速增加气力
如果回避太高 假设不使用气合等精神 有些大招估计战斗完了都用不到
有些龙套机体可以增加修理功能 反正冲上去也是当炮灰 不如后面修修好了
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7楼  发表于: 2007-02-12 10:57

那就自己动手,丰衣足食吧

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8楼  发表于: 2007-02-13 09:33

LZ好厉害,我玩机战不回避的话,只有死路一条了……
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9楼  发表于: 2007-02-13 10:52

改为HP1,回避装甲0,全机体为近身格斗,攻击力5W,哈哈

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10楼  发表于: 2007-02-13 12:08

引用
引用第9楼hyhxy2007-02-13 10:52发表的“”:
改为HP1,回避装甲0,全机体为近身格斗,攻击力5W,哈哈


为什么全机体要近身格斗呢?难道你同时把机体的移动力改成0了?呵呵。
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11楼  发表于: 2007-02-13 13:42

这样才会有被打的呱呱叫的效果.....

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12楼  发表于: 2007-02-17 10:19

打得中才好,不然要援护系统来干吗
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13楼  发表于: 2007-02-17 11:05

不能一概而论,应该打不中真实系,打不动超级系