主题 : 大大,关于@,@外修改补丁的一点建议.
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楼主  发表于: 2007-02-10 12:17

大大,关于@,@外修改补丁的一点建议.

个人觉得那些强大的角色回避最好改为0,理由是现在跟本不用再回避了吧?XXX的血,XXX的装甲,HP,EN回复大,如果敌方命中为0的话,感觉就没什么意思了.我自己静态修改的话已方角色大多几乎回避为0的.为的就是看盾防和切返(呃,算不算BT的爱好呢?)
精神方面觉得最好一人一个铁壁,这样就算不改装甲也不用怕挨打了....
因为水平有限,只能随便改改,而做不出补丁来.
@外传超强攻略法:拿那些X万HP的机体让小5强众做上去自爆,管你什么BOSS,除非有复活,不然后没一个给活滴......
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沙发  发表于: 2007-02-10 21:50

我也非常喜欢看集体的特殊护盾,角色的切返,盾防,分身等来展示其防御力。

所以我也建议斑竹这方面作作改动,我的建议是把强化道具“某某回路”改的利害点,大量的减自身运动性。这样像我们这样的人就可以用,同时喜欢虐待boss的可以不用,兼顾多种玩家。
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板凳  发表于: 2007-02-11 00:45

引用
引用第2楼hyhxy2007-02-10 22:22发表的“”:
打不中和打不动,也就视觉不一样,结果有不同吗。。。。


不看战斗画面玩什么机战?看战斗画面就是要看这类的防御分身切返盾防。

所以我经常把我超高防超低回避的母舰冲在前面。
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地板  发表于: 2007-02-13 12:08

引用
引用第9楼hyhxy2007-02-13 10:52发表的“”:
改为HP1,回避装甲0,全机体为近身格斗,攻击力5W,哈哈


为什么全机体要近身格斗呢?难道你同时把机体的移动力改成0了?呵呵。