调试器完全不需要。不要把静改游戏想象成修改游戏程序。如果这么想的话,根本就不会有那么多静态修改补丁出现。现在的状况是目前流行的PS模拟器以及游戏没听说哪个有完善的DEBUG调试器的。
要静改游戏说简单也很简单,任何16进制的编辑器足以。推举用WINHEX的破解版。至于修改的对象文件,像机战之类的好说也比较好分析出来。但是像SQUARE公司出的游戏很多就是一个奇大的整体隐藏文件,根本就没有小型文件来给你分析。但是像FFT的静态修改补丁我还不是一样制作出来了。只要会凭经验分析16进制数,一切PS游戏都有静改的可能。