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主题 : 【元旦献礼】[PS]超级机器人大战F完结篇静态修改器(已更新为1.1版)
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楼主  发表于: 2006-12-30 22:42

【元旦献礼】[PS]超级机器人大战F完结篇静态修改器(已更新为1.1版)

图片:
【元旦献礼】[PS]超级机器人大战F完结篇静态修改器


sssqq版权所有,Triple-E技术支持,如需转载,请注明作者以及支持论坛。谢谢合作。http://bbs.chinaemu.org   http://pssrw.ttsite.com
[attachment=47123]
[PS]超级机器人大战F完结篇静态修改器V1.1正式修正版
=============================================

必看项目:
1.机师修改时注意不能够把SP值为0的机师赋予SP值。也不能把SP值不为0的机师的SP值强行改为0。
2.机师的精神和特技的修得等级不能强行改为0。
以上两条绝对要注意,否则修改器会失效。
3.修改器中带H的项表示16进制,请输入的时候按照16进制输入。没有带的表示10进制。
4.16进制请严格按照格式修改,原来是1个字节的不能改成2个字节,原来是2个字节的不能改为1个字节。
5.请修改的时候不要超出游戏数据范围:游戏中16进制1字节最大为FF,2字节最大为FF FF。10进制1字节最大为255,2字节最大为65000
6.载入镜像文件请选择bin文件,大小为557424000字节。
读入项目的说明:

机体方面:
1.如果要变更机体的地图图标和机体图片请参照你想改成的机体的数据修改。
2.机体的大小由于种类繁多,所以也请参照其它你知道体形总类的机体的数据修改。
3.机体地形适应A=4 B=3 C=2 D=1,所以4444=AAAA。
4.武器的强化芯片和移动类型这两项只占1个字节。强化芯片占的是高位如X,移动类型是低位如Y。此字节表示为XY。那么0Y=1强化 1Y=2强化 2Y=3强化 3Y=4强化 4Y=1强化,依次循环。X0=陆 X1=陆 X2=空 X3=空 X4=水陆 X5=宇宙 X6=空陆 X7=水空 X8=水陆空 X9=陆地中 XA=空陆地中 XB=水陆 XC=水 XD=空地中。
5.机体武器的替换请参照你想要的其它机体的武器代码修改。
此外需要注意的是有残弹的武器。例如把无残弹的武器替换为有残弹的武器记得要把“有残弹的武器的数量”+1。并填入适当的残弹代号。把有残弹的武器替换为无残弹的武器记得要把“有残弹的武器的数量”-1。并将该武器的残弹代号填为“0000”。
残弹代号是指这是该机体的第几个拥有残弹的武器(不是武器顺序)。例如是第2个有残弹的武器那么就填入“0200”。注意一要按顺序来填写。
残弹代号实际是指的这2字节的前1字节,而后一字节是控制隐藏武器的激活的。如果把后一字节改为00那么此武器就不再是隐藏武器而是直接可用武器。通过此法可以把EVA的阳电子MAP炮直接改出来。
残弹代号本身所代表的这一字节还控制者10段改造后追加的武器。如果是追加的武器那么这项的表现就是8X。8表示是追加武器。X表示是该机体第几个有残弹的武器。如果是无残弹武器那么这里就是80。
此外要注意的是如果你想将一机体武器替换出一个追加武器,那么请把你这个追加武器是把哪个武器10改后改出的找出来。要把该武器和你想要的追加武器都替换到此机体才能正常工作。

武器属性方面:
6.武器的地形适应是FF=AAAA。
7.武器的追加攻击力(10改)和武器必杀率这两项只占1个字节。武器必杀率占的是高位如X,武器的追加攻击力是低位如Y。此字节表示为XY。0Y=必杀-10 1Y=必杀0 2Y=必杀+10 3Y=必杀+20 4Y=必杀-20。X0=1900 X1=1700 X2=1500 X3=1300。
8.武器的种类(MAP)
80 可以自己打自己的攻击
81 サイフラッシュ
82 サイコプラスター
83 グラビトロンカノン
84 グラビトロンカノン
85 ビッグバウエーフ
86 ケルヴィンブリザード
87 レゾナンスクェイク
88 メギドフレイム
89 爆導索
8A リーダー
8B リーダー
8C リーダー
8D リーダー
8E マイクロミサイル
8F アトミックバズーカ
90 超級覇王電影弾
91 ダイナマイトタックル
92 ブレストファイヤー
93 ゴーフラッシャー
94 EVA専用改造陽電子砲
95 全方位ミサイル
96 イデオンガン
97 イデオンソード
98 ハイパーメガランチャー系
99 ツインバスターライフル
9A オーラノバ砲
9B ハイメガキャノン系
9C ハイメガキャノン系
9D ハイパーメガ粒子砲
9E ハイパーメガ粒子砲
9F 超級覇王電影弾
A0 ホーミングレーザー
A1 ハイパーメガランチャー
A2 ハイパーメガランチャー
A3 ゲル発生器
A4 全弾発射
A5 マックリボルバー
A6 散弾バズーカ
A7 ファンネル
A8 ツインバスターライフル
A9 ツインバスターライフル
AA フィンファンネル
AB フィンファンネル
AC ファンネル
AD ファンネル
AE 海ヘビ
BE 修理
BF 補給
FE 修理
FF 補給
9.武器的类型前半字节有效。0X=拳击、1X为=射击、2X=拳击、3X=射击、4X=拳击P、5X=射击P、6X=拳击P、7X=射击P、8X=拳击、9X=射击、AX=拳击P、BX=射击P,其中2X、3X、6X、7X可以被切,8X、9X、AX、BX可以被光线防御。
10.动画种类如果要替换的话请参照你想换的那个武器的动画来修改。

机师方面:
11.机师的图片资料如果要改请参照你想要的机师的图片修改。但是不要替换主角和副主角的。
12.机师地形适应A=4 B=3 C=2 D=1,所以4444=AAAA。
13.机师性格特征主要是前半字节起作用。0X=弱气,1X=一般,2X=强气,3X=超强气,4X=弱气,5X=一般,6X强气,7X=超强气。依次循环。
14.格斗射击成长率,44表示每级格斗射击+1。
15.其余4项能力成长率,6060为已知的最高成长率。
16.精神成长率,7F最高。

其他方面:
17.写入镜像文件之后建议用ECCRegen校验
18.若提示找不到COMDLG32.OCX,请把压缩包里面的COMDLG32.OCX复制到c:\windows\system32
19.保存机体、保存机师、保存武器是把所修改的内容写入临时文件而不是镜像文件,想要写入镜像文件请在保存机体、机师、武器之后点击“写入镜像”
20.小窍门:程序运行当中会生成“SLPS_019.24”这个文件,各位可以把它复制一份保存,若以后想恢复数据的话在运行修改器之后用备份文件覆盖所生成的临时文件,然后之间点“写入镜像”即可。
21.若有什么不明白请查看“关于修改器”。

祝大家改得愉快!!

[2006年12月30日]发布 [PS]超级机器人大战F完结篇静态修改器V1.0正式版
1.实现所有机体的属斜Ρ改
2.实现所有武器的属斜Ρ改
3.实现包括主角在内之前所有的机师修改
4.实现精神SP消耗的修改

[2006年12月31日]发布 [PS]超级机器人大战F完结篇静态修改器V1.1正式修正版
1.修正了部分武器显示的时候出现的“类型不匹配”的bug
2.修正了部分机师显示的时候出现的“类型不匹配”的bug
3.增加了主角之后的部分机师的属斜Ρ改
4.修改了机体部分变形指向的参数
[ 此贴被Triple-E在2007-01-01 00:35重新编辑 ]
魔神王路西法
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沙发  发表于: 2006-12-30 22:47

终于完成了,我们效率还是很高的。 使用前大家请先看说明。置顶一周。

目前已知1.0版的修改器有如下BUG:
1.机体6800
2.机师F400、机师F900、机师FA00
3.部分要求特技的武器
每当选到它们时修改器就是因mismatch而崩溃。
以上BUG现在正在修正中


1.1版已经修正上述BUG,请大家重新下载。
[ 此贴被Triple-E在2007-01-01 00:36重新编辑 ]
YZB
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板凳  发表于: 2006-12-30 22:52

这么好的帖子,不能不支持啊~

向作者至极至敬~
幸苦了~

又可以自己修改游戏.~
[ 此贴被YZB在2006-12-30 23:05重新编辑 ]
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地板  发表于: 2006-12-30 23:22

引用
引用第2楼YZB2006-12-30 22:52发表的“”:
这么好的帖子,不能不支持啊~

向作者至极至敬~
幸苦了~

.......

谢谢谢谢,大家喜欢就好。
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草席  发表于: 2006-12-31 00:37

忘记说一句,不用改一个保存一次,在你切换机体、武器、人物的时候,修改器会自动保存当前的修改值在内存中,可以一次修改N项之后再统一保存,然后写入镜像文件。
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5楼  发表于: 2006-12-31 06:32

狂喜!心想事成啊哈哈!楼主万岁!!!
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6楼  发表于: 2006-12-31 06:55

啊 楼主 我用了写入镜象但是没作用啊 我用的是epsxe模拟的 用120%的虚拟光驱,你说的那个MD5码在哪检查啊,还有写入镜象后用什么校验那里我也不懂。
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7楼  发表于: 2006-12-31 06:59

我打开的是Super Robot Wars F Final (J).img这个文件修改的 修改完后用的写入镜象没有作用,我用120%酒精模拟的,应该怎么做啊,没有找到bin文件。。。。我是菜鸟哈多包涵
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8楼  发表于: 2006-12-31 07:25

哦!现在可以改了 不过我只改了一个加了 Z GUNDAM 10000的血,但是所有机体的HP都出现了变化。。。不知道是不是那个MD5检查还是最后要检查什么的 我没找到那个怎么弄
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9楼  发表于: 2006-12-31 08:34

楼主救命啊 我的稍微改一项就出错 好多机体都变了,有好几部机体的HP全变成了好几万 一看状态就死掉,我看了你载入的那个文件叫SLPS_01924.bin,是有500多兆吗。可是我的这里没有你那个500多兆的bin文件,我这里的光盘镜象里有个叫SLPS_019.24的文件,但后缀名没有显示出来,不是.bin,也只有1兆多,怎么办啊我。谁帮帮我啊。是不是因为虚拟光驱的原因,我用的酒精120%。
魔神王路西法
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10楼  发表于: 2006-12-31 09:37

amuro1234你心里急切可以理解,但是本区是不能发3连以上的贴的,最多2连贴,你都5连贴了。这次就算了。以后记得可以自己编辑自己的帖子。

我来回答你的问题。这个修改器支持的是BIN格式。你可以用酒精120%把IMG转成BIN格式再使用。不会的话就在本站FTP去下BIN格式的镜像。此外我可以肯定是你操作失误。我看了你的回帖,特地去改了F91和Z高达结果就只有这2台机体按我的意愿变了,其它都没变。
MD5你直接54算了。镜像名你也可以不管。图里之所以叫这个名字是因为它是机战F完结篇的游戏编号。ISO里的那个同名,但是无后缀的文件很小是对的。每个PSISO都有一个类似的文件。机战F完结篇BIN文件的大小是531M=557424000字节。
正确的操作方法是把想改的东西一次性都改完,然后点相关的保存项,再点写入镜像。之后用ECCR效俭。这样就不会出问题了。当然前提是你的镜像是BIN格式。
[ 此贴被Triple-E在2006-12-31 09:52重新编辑 ]
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11楼  发表于: 2006-12-31 10:14

谢谢版主,我知道了!!!
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12楼  发表于: 2006-12-31 10:39

之所以要检查MD5码是为了程序不被别人改动,MD5码只关系到修改器的完整性能,跟游戏无关的。修改器在运行过程中会生成一个叫SLPS_019.24的文件,文件大小是153,004字节,这个是临时文件来的。img镜像我没有测试过,建议还是用bin来修改。

有一个小窍门就是,可以在尚为修改过的bin文件中运行修改器,让修改器提取临时文件SLPS_019.24,然后把SLPS_019.24备份下来,那么如果有一天你想恢复游戏初始设定,可以在运行了修改器的情况下,把修改器生成的SLPS_019.24用备份的SLPS_019.24替换,然后直接点“写入镜像”,那么所有机体、武器、机师的属性都会回复到最初状态,这样就不用备份整个bin了。
[ 此贴被sssqq在2006-12-31 10:46重新编辑 ]
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13楼  发表于: 2006-12-31 12:10

啊哈哈搞定了,我下了一个isobuster把IMG转成了BIN,修改以后就正常了!唉全是英文,凭感觉居然转对了。谢谢两位啊呵呵,这个修改器等好久了,新年快乐啊哈哈!
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14楼  发表于: 2006-12-31 12:31

你可以用虚拟光驱载入,然后重新制造一次镜像文件,注意酒精120°中制造bin文件是选择cue镜像。
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15楼  发表于: 2006-12-31 14:04

好东西啊!收下了。大力支持楼主!
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16楼  发表于: 2006-12-31 18:05

传说中的修改器出现了..感谢楼主.感谢T老大..

不过..弱弱地问句...这个修改器看似只能在原基础上修改..不支持增加机体和机师..还是我不用会....



拜倒一下
YZB
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17楼  发表于: 2006-12-31 18:15

其实用CDmage-chs9.exe这个软件可以替换PS里面的任何文件~
只要是名字和大小一样的都可以换~
只要备份重要的数据就可以了,随便怎么改~

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18楼  发表于: 2006-12-31 18:46

引用
引用第16楼afreets2006-12-31 18:05发表的“”:
传说中的修改器出现了..感谢楼主.感谢T老大..

不过..弱弱地问句...这个修改器看似只能在原基础上修改..不支持增加机体和机师..还是我不用会....


.......

这个是静态修改器,怎么可以增加机师和机体呢?要增加也只能用动改来增加。但动改的话无法修改机体参数。

这个修改器最后的写入镜像的编程思想跟CDmage替换文件的原理差不多的。
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19楼  发表于: 2006-12-31 19:14

感谢3s2q的解答..弄懂了.

看来个人的特殊嗜好得通过动改来晃了...





一想到出场的时候满屏真古兰森......有点邪恶
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