禁转录象请参考下面的帖Z3
http://bbs.chinaemu.org/htm_data/49/0608/54422.htmlZ4
http://bbs.chinaemu.org/htm_data/49/0610/56634.html也可去我的土豆看,土豆里面更完整
http://www.tudou.com/home/user_viewDiary.php?vlog_id=94707本人速杀BOSS要求中途不能暂停换武器,只要暂停影响游戏流畅度都不成,按我的标准那时间也要算进去,作弊是一直杜绝的。
要求效果最好从一开始到BOSS死都让他们闪烁不停,不伤血。
正文
Z3的特性:
打洛克人Zero3速杀BOSS我都用的是盾和刀,有些BOSS只用刀杀,由于键盘3个键就冲突一般来说需要自动蓄力,使用EX技能一般是盾的“盘旋”接刀的蓄力攻击再接EX技,盾如果一开始用成“清障”那么后面接不上其他招,3段砍后可以接裂天斩——碎击斩,同理疾风刺——裂天斩——碎击斩也是一样,当然Z3的属性攻击也很重要。
Z3的特性还不太多。
Z4的特性:
洛克人Zero4有时候就有令人意想不到的东西了,Z4速杀BOSS一大条件是要“垃圾”装甲,相对Z3来说Z4更能让人动脑筋。
Z4卡时间很关键,下面说下卡时间技巧。卡时间第一可以卡到你的动作状态影响BOSS的动作走向以及出什么招,这个是要靠经验的。
举例说打龟有人就认为不可能3秒就杀翻他,你开始就马上靠近他那么他就会发波浪型的火,你就有了机会打他,而且扣他不少的血,但是我打这个BOSS我第3招用了树的招,用的这招打到BOSS那么BOSS是绝对无敌的,在无敌状态接任何招都没用,但是我已经扣了他大量的血有把握发这招,而且那种情况我发那招最好,卡时间第2技巧又来了,“试刀”(我安的词),试刀就看这我打他不扣血实际上我是在利用这个卡时间,毕竟中卡时间卡不准,还有一个作用就是在2个第1刀之后的第3个第1到出刀砍到他的时候其实他还是无敌的,但是攻击有个持续时间,就那么零点几秒后他的无敌状态没有了,但我的攻击仍然有效在接2、3连刀,所以看上去他一直闪个不停,他死了。在打树的时候也用了这技巧,打乌贼也有试刀,就是最后用树的招打他开始他也是无敌的,持续攻击到他无敌解除。
打飞马枪的冰属性攻击最多判定攻击4下,打他的时候也有一个关键需要注意,就是跳起时的时间和位置还有落地位置会影响他是否会往上飞,这个我现在是无法说清楚的,需要玩家自己体会。
以攻为守最突出体现在打火蛾上,如果攻击不够快不够很,不恰当不到位,那么她发出来的招是是不容易躲的,甚至难于狼,看准了时机用刀的电属性攻击,最多会被判定攻击4下够狠,有这个时机就有时机接下两招了,尽情接吧。
牛的肩膀和他的斧头是他的盾,注意找空隙打,打腿没效果,所以用刀的冰属性攻击打不到他,除了体形大没什么了不起。
2秒杀翻狼的学问比较多,一共用了5招,其中有一招不参与攻击,第1招发个枪的火属性攻击就定住他,跳过去第2招是树的招快速落到他面前,这招一定要快,在他无敌的时候过去一定不能打到他,否则你后面不要想连招,之后第3招是他自己的招,不要以为他自己的招就打不到他,扣血还不少,而后刀的火属性攻击加树的招就杀翻他。
Z3和Z4的共性:
空中用刀↓+攻击打到BOSS那BOSS绝对无敌,所以要考虑要连招顺序。
冲刺中刀的攻击是对地面最有效的攻击。
空中↓+攻击是落下时保护自己的最好办法,并且接在↑+攻击后很有用。
最后点评,我的想法:
换个思路想事,打ACT游戏研究攻击点数并无多大意义,而仅研究攻击点数没任何用处,同一招不同时候攻击点数都不一样。在游戏中那么快的流程你有闲暇来想攻击点数吗?
就象你说话一样,熟悉了一门语言后语法对你来说并不重要,该怎么说的时候不假思索的就说出来,并且不会出错。
重要的是直觉,生活中很多时候也是一样。棒球击球员在击球的时候并没有思索球的路线力度和其他因素,他的大脑后台已经用最快的速度计算出来了。
先暂时说这些,整理好了再加
有错别字和语病请提出。
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