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【求助】【PS】制作机战F静态修改器所遇问题,请教T老大~~~
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主题 : 【求助】【PS】制作机战F静态修改器所遇问题,请教T老大~~~
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dnm0927
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楼主
发表于: 2006-11-29 08:05
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【求助】【PS】制作机战F静态修改器所遇问题,请教T老大~~~
T老大应该看过我作的修改器,我是用ASSECC来保存每个机体的Offset位址,我知道Offset位地是有规律可寻的,请T老大教我如何优化,可以给出机体顺序表及每机体所占字节数吗?顺便机师的也要~~~~多谢啦~~~~
还有。。。。。。我不会发图。。。。。。
[ 此贴被dnm0927在2006-11-29 08:32重新编辑 ]
殺人放火金腰帶,修路鋪橋無屍骸!
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sssqq
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沙发
发表于: 2006-11-29 10:56
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机体地址是没有规律的,因为机体数据之后是武器数据,而每台机的武器数是不同的。人物倒是有规律,但是在一连串人物数据中间会随机插入一大段的隔断码,也会导致人物地址不连续的。
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dnm0927
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板凳
发表于: 2006-11-29 13:18
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那就是没办法罗,还是要用ACCESS来保存Offset位址~~~~~~~
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Triple-E
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地板
发表于: 2006-11-29 18:05
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人物里面还有主角和妖精这种特殊人物和普通人物也不同,所以所有数据都只能记OFFSET。
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