主题 : 【求助】制作CDI镜象……操作完成,未结果,
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楼主  发表于: 2006-07-23 22:50

【求助】制作CDI镜象……操作完成,未结果,

下了一个镜象制作工具bootmake11CN


因本人机器无法模拟游戏,所以先说说个人想法制作镜象,
举例-----
已经在某些游戏上发现很多 音频文件 --后缀名字为 DAT-   其容量从几十M到几百M 不同,本人对比过2个一样的游戏,制作直读的方法不同,某些工具就出现了DAT文件,,名字各不相同,有的0000。DAT   有的 1A。DAT       这里本人以为全是垃圾文件,
准备将其删除,然后制作新的镜象

例如游戏A     先用虚拟光区 承载后

复制出 其光区内所有文件 然后 对其进行分离操作
文件夹1 放自己无法识别的文件 包含 直读   游戏ROM 等
文件夹2 放   1st_read.bin     和 IP。BIN 等特殊文件
文件夹3 放 制作完成的文件
准备好后   开始操作, 打开BLLTMAKE 1。1 按照我已经分好的 几个文件夹

开始合并 ,然后就出来了CDI

我已经按照这样把 生化危机3 中的 0A。DAT         MAIN。DAT   分离出来了,其他文件完好的做成CDI,容量在560M   现在请999 和     YZB 帮我看看 , 敢刻录吗? 或刻录出后 ,DC能读出来吗,












BOOTMAKE
一个傻瓜式样的制作 合集方法, 2kMiwZL .
前边说过,利用别人做好的合集,2IN1   3IN 1   4IN 1   xK):6h-*
然后全盘复制在一个目录里,分离操作, 5@ (oTPd
注意游戏目录名,每个游戏的名字, 把自己喜欢的游戏 替换进任何一个不想要的游戏里去,约莫容量大小别超过上限。先 把 原来游戏目录名下的文件都删除,然后把 准备替换的文件放进去, 重要的2个文件1st_read.bin   和 IP BIN,一定要有,这2个算是引导文件了把? Q?1HR]o,Il

替换完成。以上很多操作要在 载如镜象文件后 做 拷贝   复制, ;x@ey^

至于INDEX , 可以用网页制作工具改的把?图片也应该能 sv L3'~Y
然后用BOOTMAKE 进行制作把,主文件里的 1ST IP   还照样 放着不动就行,制作完成
我就此做了个合集,还没烧, 999   YY   你们看我这样弄 如何,烧出来后,机器能读把?
[ 此贴被xsoul2xc在2006-07-23 23:31重新编辑 ]
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    ⊙ Я ⊙       

--  本人制作最强DC合集  --

斑鸠中文版 +  零式枪手2  + 世嘉俄罗斯方块 + DC游戏最终纪录档数百个 +  UNDERDEFAT 坠机(时空版) +  GMESHARK 金手指

http://bbs.chinaemu.org/read-htm-tid-68274-keyword-.html
此人已死。。。
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沙发  发表于: 2006-07-24 08:06

道理很简单嘛,因为这个工具弄出来的是真实CD音轨,而不是像FASTBOOT弄的虚拟音轨,所以1st_read.bin的位置不能错,要跟selfboot那样弄到11702位置,这样才能进入游戏。