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主题 : [通知]被遗忘的好游戏活动现在开始
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楼主  发表于: 2004-05-10 18:48

[通知]被遗忘的好游戏活动现在开始

很多游戏虽然没有达到所说的经典程度,但游戏的品质还是很不错的,但之前被那些所谓的经典游戏所压制,渐渐的被人淡忘了。。。。
请说说出你心中被遗忘的好游戏,让大家更了解此游戏...
可能你找不到的好游戏有人会到【 经典游戏上传申请区 】 申请上传呢
所以玩家都可参加,此主题贴只能跟游戏介绍贴,有什么问题可到外面聊
由我先开始了 em32.gif
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沙发  发表于: 2004-05-10 18:50

Nox
救世傳說


「救世傳說」是美國知名的Westwood Studios公司 (對啦,就是製作終極動員令的同一家公司) 在2000年積極開發,預備來和「暗黑破壞神」一決高下的即時動作RPG。

遊戲的故事發生在一個叫做「諾克斯」的灰暗世界,這個世界被一個邪惡的不死皇后Hecubah所殘害著。而你是「諾克斯」世界在20世紀的救星,因一場時空的意外被召喚到這個大陸上。由於來自地球,你擁有能夠打敗不死皇后的特殊力量,你必須找到一顆魔法圓珠,重建一柄魔法權杖才能完成最後的任務。

「救世傳說」有單人模式及多人連線兩種玩法。在單人模式中,你可以選擇三種不同的冒險旅程。選擇扮演戰士的人從Horrendous碉堡出發,他必須鍛鍊自己的技能,熟練強大武器的\用。而加入咒術師行列的人則從Ix村莊開始,他必須學習召喚生物,並控制自然界的力量。或者你也可以選擇巫師之路,使用使用戰鬥魔法來完成旅程的考驗。

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板凳  发表于: 2004-05-11 03:48

我还保留着“粘土世界”谁要?
我觉得太经典了,情节很搞笑,人物造型也很有趣。我还记得那个炸螃蟹的情节~~嘎嘎~~
压缩包180m,硬盘版。
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地板  发表于: 2004-05-11 18:12

英雄萨姆2
可以说是现代版的真三国无双吧.
在网上找到的介绍:
去年最让人吃惊的第一人称射击游戏非《英雄萨姆:第一次遭遇》(Serious Sam:The First Encounter)莫属,出色的3D引擎在游戏中制作出了成百上千奇怪危险的怪物和巨大的场景。英雄萨姆可以说填补了电脑上纯街机动作游戏的缺口。游戏出人意料的出色表现使原本默默无闻的克罗地亚游戏开发小组Croteam变成了极具希望的公司。现在距离前作的发售已经有将近一年的时间了。Croteam根据预期计划推出了英雄萨姆的续作。虽然续作使用了用样的引擎,同样以那个满嘴俏皮话的英雄作为主角,同样在你进行最后决战前要对付成百上千的怪物,但是你千万不要对《英雄萨姆:第二次遭遇》失望,在英雄萨姆的续作中创新、有趣、极度刺激的射击元素绝对超越了前作。

第二次遭遇中的故事紧接着前作。在前作中,英雄萨姆通过时间旅行回到了古代埃及,在击败了邪恶之灵无数的手下之后,他成功的登上了一艘能将他直接带到敌人老巢心脏地区的异形太空船。不幸的是,飞船无缘无故地坠落在了地球的北美洲上。就像前作一样,《英雄萨姆:第二次遭遇》并不太注重情节。故事情节的交代相当简单,只用了简单的几句话来介绍游戏中大量华丽、奇异的关卡和各种各样的怪物、陷阱、武器和能量块。

由于前作中所有的关卡都设定在埃及,这使得游戏的关卡虽然一开始非常吸引人,但时间长了就让人觉得有些乏味,所以开发小组在第二次遭遇中设计了三种不同的大环境——中美洲、古巴比伦和中世纪的东欧,这三种环境都非常华丽。英雄萨姆的3D引擎创造了在所有射击游戏中都找不到的巨大的关卡,在第二次遭遇中的每一个关卡中你都要经过许多不同的室内室外以及地上地底区域。

游戏玩法类似前作,但改进过的关卡设计使动作部分比以前更加有趣。作为英雄萨姆,你可以比其他射击游戏中的主角跑得更快,跳得更高。你还可冶ΡΟ带十几种有着巨大威力的武器和充足的弹药。你能够带来巨大的破坏,并且你可以在每个关卡中找到可以恢复你生命力和弹药的能量点。英雄萨姆是如此的强大,以至其他第一人称射击游戏中的主角都要对他俯首称臣。但是这一次,他将面对各种各样有着惊人数量,并且行动迅速、凶恶而致命的怪物。第二次遭遇在默认的难度设定下极具挑战性,但它也为心脏乱虚弱的玩家准备了较低的难度设定,同样也提供了更困难的难度以满足那些受虐狂。

第二次遭遇中最明显的改变是增加了三种你可以使用的新武器、六种以上的新怪物(同样游戏中还有三个有趣而全新的boss战)和四种新的能量块。这些能量块就像经典街机游戏中的炸弹一样——当形势变得相当危机的时候,你可以使用它来杀伤你附近的怪物。第二次遭遇中新怪物的造型都非常别致,其中最出色的是一个手持电锯,有着万圣节南瓜脑袋的暴走怪物。

记住不要犯任何错误,前作中所有你喜欢的怪物都会出现在第二次遭遇中,并且其中一些经过了新的调整。这些敌人都会不遗余力地攻击你,而你也只能疯狂地进行反击。你会感觉急切的渴望中混杂着兴奋——这是一种真正的不可抑止的冲动。通过把新老怪物混杂在一起,并安排在一个广阔而又富有变化的新环境中,游戏成功地营造出了一种完全不同于前作的感觉。因此,即使你结束了第一次遭遇后感到厌倦(或着依然热情高涨),你也不会侗Ρβ游戏中的战斗之路感到厌烦。

虽然前作中有着各种各样的武器,但是本作中新增的武器将更出色,游戏中的电锯虽然并不十分实用,但是使用起来相当有趣(特别是在多人游戏的死亡竞赛中),而且让人回想起了id Software经典游戏Doom中的那些武器,另外两种新武器是你绝对不能不用的:高科技的火焰喷射器是近距离战斗中用来对付成群敌人的最好武器,火焰喷射器的视觉效果极其出色,它会用火焰点燃每一件东西——包括怪物和场景中的东西,把它们变成一堆黑黑的焦炭:威力极大的新武器狙击来复枪同样也很有用——它那8倍的放大镜可以让你在几英里外直接给敌人以致命的一击。由于一些怪物会从远处攻击你,狙击来复枪变成了经常用到的武器。

虽然英雄萨姆的前作作为一款不用动脑筋的动作游戏而备受好评,但第二次遭遇在它那刺激、疯狂的表面下蕴涵着一定的深度。在《英雄萨姆:第二次遭遇》中希望你能时刻准备好使用各种不同的战术来对付那些千奇百怪的怪物。幸运的是,你所携带的每种武器都有着良好的平衡性和实用性,你总可以找到适合的武器来对付特定环境中某些特定的敌人,每个关卡中你都会用你的大部分武器。游戏中有些战斗看上去好像永远没有尽头。由于你总是要忙于应付各种怪物,所以几乎没有机会去进行快速存档。即使你知道下一个转角后面陷藏着怪物,但要对付一群又一群的敌人仍然不是一件简单的任务。这对你的反应,你的精确度和你的持久力都有是一个持续的考验。你还需要竖起耳朵仔细倾听敌人发出的不同声音,因为在你看到它们之前你往往会先听到它们发出的响声。时间在第二次遭遇的某些疯狂战斗中似乎仍旧是静止不动的——你要与无穷无尽的敌人进行战斗,并把所有的弹药都宣泄在它们身上。当战斗突然结束的时候,你会清晰地听到你的呼吸声,仿佛前面那些时间你是一直在屏住呼吸似的,这款游戏的动作成分是迄今为止所有电脑射击游戏中最出色的,称它为不动脑筋的游戏真是一种浅薄的销售手段。

《英雄萨姆:第二次遭遇》还在每个关卡中隐藏着许多独特的秘密,发现它们的过程总是滑稽可笑的,但总能得到不错的奖励。这是一款真正有着大量幽默元素的有趣游戏,你对它的认可不仅仅是因为那些有趣味的秘密,萨姆嘴巴里不时冒出的俏皮话也是一个重要的原因。当你感到生命可贵,准备逃离那潮水般的敌人时,英雄萨姆会这样大声喊到:“我痛恨逃跑”。

第二次遭遇中有着大量极其出色、与众不同的场景。在早期的关卡中,桥梁会在你的脚下崩塌,你会不受控制地落到一片具有弹药性的土地上。这时,有一点是可以肯定的,四周的屋子中充满了各种各样的怪物,包括那些无处不在的无头自暴人。当你用火焰喷射器燃烧整个房间,与无数的怪物在巨大的蹦床上起伏跳跃,满耳都是那些从各处冲出的无头自暴人发出的奇怪声音的时候,你将会明白什么叫做麻木。整个游戏就是像这样一直进行下去的——它有着纯感官的刺激和难以置信的乐趣,而且每个关卡都有着一些特别有趣的地方。当你进行游戏的时候,你一定会深深佩服游戏设计师那些有趣的设定。

第二次遭遇的技术价值要超过前作,游戏中的所有关卡都有设计得很华丽,并且在每个地方都使用了大量漂亮的高细节材质。环境光影也使用得极其出色,游戏中的特殊效果在同类游戏中也是最拔尖的,你要面对的三个boss级怪物看上去也非常出色。在游戏中,即使在你与成百上千的敌人同时进行战斗的时候,游戏的帧速也保持得非常顺滑。第二次遭遇的音效也很不错,同样背景音乐也让人记忆犹新。每个关卡都有有着与游戏节奏和主题非常相配的音乐,在你进行战斗的时候更增加了身临其境的感受,而当一切结束后又有一种如获重释的感觉。许多取材于前作的音效听上去仍旧非常出色。就像前作一样,第二遭遇中的音乐和音效是游戏性中至关重要的一部分。

《英雄萨姆:第二次遭遇》的单人游戏模式可能是游戏中价值较低的一部分。就像前作一样,游戏包含有完整的多人游戏模式,以及一个任何人都有可以使用的附加mod制作工具。游戏中的合作模式再一次成为了亮点。在运行英雄萨姆的合作模式以后,可以很容易就找到多人游戏服务器,你可以与朋友或者陌生人一起与比平时多得多的怪物进行战斗。这是极其有趣的,第二次遭遇中巨大而出色的关卡使它比前作的合作模式更加出色。第二次遭遇还有一个很优秀的死亡模式,除了Croteam提供了八张不同的死亡竞赛地图、还有20多个死亡竞赛关卡的mod、夺旗等其他不同的游戏模式,新的武器及其他很多东西。在互联网上已经可以找到许多运行着不同多人游戏模式的服务器。

虽然去年有许多出色的射击游戏。但是大部分都不得不用这样一句话作为广告词:“多人游戏模式更加有趣”、“游戏绝对会超过你的想象”等等。以之形成鲜明对比的是,在《英雄萨姆:第二次遭遇》中你只能找到一件惊异的事情:不管你多么喜欢动作游戏,无论你是喜欢它的轻松还是刺激,无论你是想做孤胆英雄还是与其他人共同战斗,无论你是想要一个可以快速上手的游戏还是一款有着长时间生命力的游戏,你会发现这一切在这款游戏中都可以找到。
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草席  发表于: 2004-05-11 18:24

这些都太新了吧。。。

我来个老的。。英雄传说V-海之槛歌,这个我有正版的哦
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5楼  发表于: 2004-05-11 22:27

合金装备1 pc版不知道这个算不?
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6楼  发表于: 2004-05-12 10:19

富甲天下3
我覺得人物和道具都很不錯
只可惜我沒有正版的
我現在玩的這版
玩一玩都會跳調
蠻可惜的
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7楼  发表于: 2004-05-12 21:44

福尔摩斯之玫瑰纹身

柯南道爾筆下的英國名偵探福爾摩斯,多年來一直受到全世界廣大偵探迷的熱愛,除原著小說外,電影、影集、衍生作品等等,更是多的不計其數。大約在五年前吧,有一家叫ICOM的小公司(即Viacom公司的前身),因為非常看好多媒體產品的發展,於是便選用了福爾摩斯原著小說中的諸多案件,用真人實景的拍攝手法來製作,推出了數集「Sherlock Holmes: Consulting Detective」,結果大受歡迎。接著又沒多久,大發行商Electronic Arts公司,也推出了全新創作的福爾摩斯探案遊戲與之互別苗頭,並在標題上特別加註「遺失的檔案」等字樣以作區隔。

雖然是原著衍生品的「福爾摩斯探案:遺失的檔案」,因劇情精彩、新鮮,又充分地掌握了原著的精髓,所以其成功自是不在話下(後來也推出了中文版)。但原製作小組事後並未乘勝追擊,在整整相隔了四年之後,才再推出第二集「福爾摩斯探案2:遺失的檔案之玫瑰刺青之謎(以下簡稱SH2)」,不禁要讓所有的福爾摩斯迷都對這個遲來的續作內容大感好奇。

這次重新編寫的玫瑰刺青之謎這個案件,簡言之可歸類於「兩起不相干的事件最後合而為一」的劇情模式。在遊戲的一開始,福爾摩斯的兄長便約他在某俱樂部見面以商討重要機密。但是當福爾摩斯趕到時該處卻發生了大爆炸,其兄不僅身受重傷亦生命垂危。不久之後,在河邊出現了一名有刺青的神秘男屍,而這人的身分又與國防部有密切的關係。經過一連串抽絲剝繭的調查之後,爆炸案與河邊命案的源頭竟然指向同一處,並且還涉及一名神秘的德國上校,使整個案情頓時朝國際間諜事務方面發展....最後,本案當然又是福爾摩斯\用其機智識破疑兇的陰\並將他繩之以法,同時也因此而榮獲女王的召見與受封。不過由於案情涉及國家機密茲事體大,所以女王下令永遠不得公開,故此案又成為福爾摩斯探案記錄裡另一樁未發表的「遺失檔案」。

嚴格說來,SH2在整體架構上與前作並沒太大的變動。光從劇情來看,雙線纏繞合一的設計雖然比起前作的「單一事件不斷延伸發展」要來得更複雜懸疑,但是整體感卻不及前作來得緊湊。但就謎題設計而言,SH2的確比前作要更加細膩,且開頭的那一段華生醫生探案個人秀,也補足了長久以來醫生的風采一直被福爾摩斯所掩蓋的缺憾。整體來說,遊戲的長度不算很長,但是難度頗高,一旦漏掉任何一個細節都可能會使案情陷入膠著狀態。許多角色仍是前作裡的老面孔,如警犬托比、打撞球的馬荷尼、律師法辛頓、送報童威金斯、和蘇格蘭場的萊斯崔德探長等等,連使用的地圖也不出前作的規模(但是沒玩過前作或沒看過柯南道爾小說的玩者也別擔心,是否熟悉劇中角色對遊戲的進行其實並無影響)。

不過,SH2畢竟是與前作相隔了四年的作品,在軟、硬體技術都突飛猛進的今日,遊戲在外觀上的確有很大的進步。首先,為了順應潮流,畫面改為640x480全彩的全螢幕畫面,因此,原本在螢幕下方的操控面板也被改為用滑鼠指標式的隱藏式視窗來表現。原本的對話系統在選句方向倒是沒有太大的變革,不過因為角色的一言一行都可清楚地在全螢幕上看到,所以前作裡說話者的大頭照就完全被省略了。在2D美術方面,幾個主要場景如貝克街221號B座的室內部置當然是沒變的,又因為有福爾摩斯易容和練習小提琴等情節,而多加入了他的寢室。其他像蘇格蘭場及老雪曼的住處等等,內部陳設也都大同小異,僅視角稍有改變而已。在3D動畫方面,所有出場角色都是由真人來扮演的。無可避免地,在人物行進時,會以八個固定角度的方向前進而顯得走路的動作很呆板僵硬,但在細部的小動作搭配上,卻非常地細緻。玩者不時可看到螢幕上的許多角色不停地一直在「動著」,使畫面感覺十分生動。例如在蘇格蘭場裡面吧,坐在長椅上的老太太便一直不停地自然晃動著,而警官們則有的抄寫有的找資料各忙各的事,就連閒在一旁的華生也會沒事低低頭,拉拉自己的圍巾等等。還有在公園裡的那一幕也做的不錯,當你第一次進入公園時,有成群的鳥兒低空飛過樹梢,遠處圍牆外有路人或馬車經過,拉手風琴的老人演奏著輕快的樂曲,還有蹲在地上的小猴子會不時搔首弄姿!

本遊戲的音效、配樂還算不錯。在語音方面,因為涉及腳本對白的關係,大量純英式的用字和腔調,雖然增加了遊戲的質感,但玩者也需更佳的語文的解譯能力(目前尚未聽說發行公司有中文化的計劃)。本遊戲的執行方式主要是在DOS下面進行,對於Win95的使用者,則提供了Autorun的功能,以及福爾摩斯主題的游標輯供福迷妆Ρπ更換Win95下的游標設定。

最後特別值得一提的是,在前作中華生醫生的「手記」功能(亦即把所有調查的過程都予以詳實記錄)在SH2中仍被保留下來,同時還可輸出到一個文字檔中,不僅讓玩者能在遊戲裡隨時參考,亦能在玩完遊戲後將它整理印出來當簡略的小說閱讀。有興趣的人不妨到Electronic Arts的本遊戲專屬網頁上去看看相關的介紹資料並聆聽其主題曲。如果不考慮語文障礙的話,SH2的確是一個做得相當好的正統冒險遊戲,非常適合冒險迷和偵探迷一玩。

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8楼  发表于: 2004-05-13 15:18

引用 (Ashuro @ 2004-05-11 18:26:54)
这些都太新了吧。。。

我来个老的。。英雄传说V-海之槛歌,这个我有正版的哦

太新了吧 yunsi.gif

魔法门三中文版

魔兽争霸2 kaixin.gif

P.S
楼主是不是错别字?
所以 == 所有 em32.gif
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9楼  发表于: 2004-05-15 12:50

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10楼  发表于: 2004-05-15 13:05

NOX不错,以前看过介绍,但是一直没有机会玩,想要试试
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11楼  发表于: 2004-05-15 13:06

我第一个接触的局域网游戏———红警95
堪称经典啊!!! kaixin.gif
我的最爱啊!!! 555.gif
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12楼  发表于: 2004-05-17 01:21

英雄传说全系列我都存着
不过一直没时间玩,手上有4、5个文字游戏没玩呢
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13楼  发表于: 2004-05-17 15:39

我这有一款<魔法师传奇之魔法艺术>我个人认为十分经典并且好玩,不知道算不算~!
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14楼  发表于: 2004-05-17 19:07

TGL早期的游戏........

其中偶最喜欢的

神奇传说2-时空道标......

TGL的经典系列“古大陆物语”发展到Win9x阶段就变成了“神奇传说”,这款“时空道标”作为“神奇传说”的第二集,无论是系统设定、人物刻画、图形音效都已达到很高的境界,基本可以代表当时PC日式战棋RPG的顶尖水准。

GPG
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15楼  发表于: 2004-05-17 23:41

王國興亡錄
这个我觉得好经典的,SLG类型的
是光荣公司出的
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16楼  发表于: 2004-05-18 15:59

双子星传奇
好人
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17楼  发表于: 2004-05-19 21:26

93年的一个RPG
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18楼  发表于: 2004-05-20 13:34

我推荐一款即时战略的:【WAR GAMES】,好像是98年的游戏吧,记不清楚了,反正是买电脑后玩的第一个即时战略游戏,当时就被其画面吸引住了,再加上还有不少秘技,当时就玩得很爽。
PS:每人只能推荐一款PCGAME?
空想科学
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19楼  发表于: 2004-05-20 16:26

如果硬要我推荐一个经典我会说:“你要我怎样在帝国时代2和星际争霸中选择?”
上天给过我一个机会让我不调密码不修改来玩游戏于是我爆机了红色警戒2。
你留过泪吗?有一个游戏让你不爽到极点吗?我有两个——幻世录1和风色幻想SP
如果让我在以上游戏中找一个共同点我会告诉你:他们都是经典……
现在的我正沉浸在昨天的回忆中,明天的我会带着今日的回忆飞翔……

PS:有人玩《百战天虫》吗?哈哈……
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