主题 : 【求助】ALPHA外传静态武器残弹的修改方法,Triple-E老大请入!
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楼主  发表于: 2006-07-18 13:55

【求助】ALPHA外传静态武器残弹的修改方法,Triple-E老大请入!

看了教程,武器的残弹很是怨念啊,又没有残弹X2的芯片
虽然我知道会有共用属性,但是我已经做好备份了
请老大给出一个残弹修改的例子吧!
看教程我真的是研究不出来
谢谢拉~~~
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沙发  发表于: 2006-07-18 21:18

如果改了共用的残弹数
是否相关联的武器残弹都跟着变?
还有请问:
1.武器修改(只修改了属性,攻击气力合成,射程,EN)
导致1~N个武器适应性出现E
这样会当机吗?加全适应芯片可以解决吗?
还有,会使非- 的适应性变成 - 吗?
2.想使不耗费EN的武器(光束军刀等)耗费EN
它的EN地址是怎么表示的呢?
多谢了!
[ 此贴被chrismen在2006-07-18 21:47重新编辑 ]
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板凳  发表于: 2006-07-19 08:23

适应性E的话
效果是否等同于-?
或是显示E但实际应用还是不变?
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地板  发表于: 2006-07-19 12:28

楼上看清楚点
我没说适应性全E
修改过程中我也没出现全E的情况
如果你没研究到这一步请你不要说"RP""死机"这一类话
虽然我水平不高但是改机体机师到武器还没S过机
T老大的话我记得,危险的我会跳过,跳不过还有备份补丁
全E和死机没什么大不了,再说外传也不是那么好4机的,只要你发现问题,就没有问题!
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草席  发表于: 2006-07-19 13:11

乱激动一把是小白一大特性
哈哈
武器我还是担忧2点
一是出现E后,实战时效果真的会变成E而不是显示错误那么简单
我个人估计应该是攻击力(或别的属性)共用的武器一旦被修改后
相关联的那个武器与修改的武器适应性叠加,造成E,如果事实真是这样的话,那么E只是显示问题而不涉及
实战效果
二是如果真的叠加我希望不会使武器出现-才好!>_<
边测试边等T老大解疑.....
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5楼  发表于: 2006-07-19 15:04

那+个适应性全A的不就搞定了?
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6楼  发表于: 2006-07-19 19:28

06AC29B7关系攻击力
06AC29B8至06AC29FC是经验相关
06AC29C0是修理增加经验,06AC29C8是战斗经验,原值0A为100%经验,64就有10倍了
--------------------------------------------
以上是机战世界yashiro2原话(烙铁了)
06AC29C0为23H
T老大这经验怎么计算的呢
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7楼  发表于: 2006-07-19 20:12

我比较在意这个
06AC29C0是修理增加经验
值是23H
即是说23H是100%,那么46H也相当双倍咯?
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8楼  发表于: 2006-07-19 21:16

测试了一下
适应性为E的武器实战效果同"E"....-_-
且战场中显示为乱码
+全适应A芯片可以解决
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9楼  发表于: 2006-07-21 00:59

T老大可以给出恢复精神消耗的地址么