<?xml version="1.0" encoding="gbk"?>
<rss version="2.0">
<channel>
 <title><![CDATA[【求助】ALPHA外传静态武器残弹的修改方法 ..]]></title>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=52288]]></link>
 <description><![CDATA[Latest 20 replies of 【求助】ALPHA外传静态武器残弹的修改方法 ..]]></description>
 <copyright><![CDATA[Copyright(C) 【 浮游城 - Castle in the Sky | 开放邀请注册，PS|SS|WII|DC下载研究中心 】]]></copyright>
 <generator><![CDATA[PHPWind Forums by PHPWind Studio]]></generator>
 <lastBuildDate><![CDATA[Tue, 07 Apr 2026 15:48:40 +0000]]></lastBuildDate>
  <image>
 <url><![CDATA[images/rss.gif]]></url>
 <title><![CDATA[PHPWind Board]]></title>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org]]></link>
 <description><![CDATA[【 浮游城 - Castle in the Sky | 开放邀请注册，PS|SS|WII|DC下载研究中心 】]]></description>
  </image>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[恢复全精神消耗，现在我无法做到，因为我没记录地址，我记的只是数据串。现在我在国外手上无此游戏的原始ISO所以也不可能再次找到该地址。]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=52288#396399]]></link>
 <author><![CDATA[Triple-E]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 21 Jul 2006 12:29:55 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[T老大可以给出恢复精神消耗的地址么]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=52288#396048]]></link>
 <author><![CDATA[chrismen]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 20 Jul 2006 16:59:46 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[测试了一下
适应性为E的武器实战效果同&quot;E&quot;....-_-
且战场中显示为乱码
+全适应A芯片可以解决]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=52288#395531]]></link>
 <author><![CDATA[chrismen]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 19 Jul 2006 13:16:54 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[我比较在意这个
06AC29C0是修理增加经验
值是23H
即是说23H是100%,那么46H也相当双倍咯?]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=52288#395502]]></link>
 <author><![CDATA[chrismen]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 19 Jul 2006 12:12:46 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[经验有专门的公式计算。这里的经验是指经验倍率。0A代表100％。那么14就是200％，1E就是300％，依次类推。改了后获得经验相对原来就成倍增加。]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=52288#395487]]></link>
 <author><![CDATA[Triple-E]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 19 Jul 2006 11:57:02 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[06AC29B7关系攻击力
06AC29B8至06AC29FC是经验相关
06AC29C0是修理增加经验，06AC29C8是战斗经验，原值0A为100％经验，64就有10倍了
--------------------------------------------
以上是机战世界yashiro2原话(烙铁了)
06AC29C0为23H
T老大这经验怎么计算的呢]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=52288#395470]]></link>
 <author><![CDATA[chrismen]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 19 Jul 2006 11:28:58 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[武器适应性叠加以后所对应的武器适应性都会变成E，而不会使某一个依然保持A。这是这游戏特烦的一点。在攻击中是不会死机的（改机体技能倒是经常在出击或攻击画面死机），威力要则做测试才知道。]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=52288#395426]]></link>
 <author><![CDATA[Triple-E]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 19 Jul 2006 09:32:34 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[那+个适应性全A的不就搞定了?]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=52288#395351]]></link>
 <author><![CDATA[chrismen]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 19 Jul 2006 07:04:54 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[适应性E的问题我以前改重武装高达时也遇到过，-倒是不会出现，不过武器杀伤力减低是一定的，至于其他武器的关联问题也只有T老大才能解答了。]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=52288#395326]]></link>
 <author><![CDATA[oecz]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 19 Jul 2006 05:45:44 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[乱激动一把是小白一大特性
哈哈
武器我还是担忧2点
一是出现E后,实战时效果真的会变成E而不是显示错误那么简单
我个人估计应该是攻击力(或别的属性)共用的武器一旦被修改后
相关联的那个武器与修改的武器适应性叠加,造成E,如果事实真是这样的话,那么E只是显示问题而不涉及
实战效果
二是如果真的叠加我希望不会使武器出现 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=52288#395314]]></link>
 <author><![CDATA[chrismen]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 19 Jul 2006 05:11:12 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[何必如此激动，怪我没看完帖子，我道歉。
更正一下，武器适应E只是最低不等于-
武器适应性直接关系武器伤害度
公式如下
武器攻击力X(机师气力+机师射击或格斗值)X适应性参数/200
A = 100%　B = ??%　C = 66%　D = ??% &nbsp; E = ??%]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=52288#395302]]></link>
 <author><![CDATA[oecz]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 19 Jul 2006 04:49:41 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[楼上看清楚点
我没说适应性全E
修改过程中我也没出现全E的情况
如果你没研究到这一步请你不要说&quot;RP&quot;&quot;死机&quot;这一类话
虽然我水平不高但是改机体机师到武器还没S过机
T老大的话我记得,危险的我会跳过,跳不过还有备份补丁
全E和死机没什么大不了,再说外传也不是那么好4机的,只要你发现问题,就没有问题!]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=52288#395288]]></link>
 <author><![CDATA[chrismen]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 19 Jul 2006 04:28:32 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[如果你改武器适应性变成全E的话，那么不死机已经是RP不错了。]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=52288#395276]]></link>
 <author><![CDATA[oecz]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 19 Jul 2006 03:51:51 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[适应性E的话
效果是否等同于-?
或是显示E但实际应用还是不变?]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=52288#395209]]></link>
 <author><![CDATA[chrismen]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 19 Jul 2006 00:23:08 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]引用第2楼[i]chrismen[/i]于[i]2006-07-18 21:18[/i]发表的“”[/b]:
如果改了共用的残弹数
是否相关联的武器残弹都跟着变?
还有请问:
1.武器修改(只修改了属性,攻击气力合成,射程,EN)
导致1~N个武器适应性出现E
.......[/quote]
1不会死机，但是很不好看。
2和那些耗EN的武器地址是一样的，但是对于什么都不耗 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=52288#395163]]></link>
 <author><![CDATA[Triple-E]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 18 Jul 2006 16:28:47 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[如果改了共用的残弹数
是否相关联的武器残弹都跟着变?
还有请问:
1.武器修改(只修改了属性,攻击气力合成,射程,EN)
导致1~N个武器适应性出现E
这样会当机吗?加全适应芯片可以解决吗?
还有,会使非- 的适应性变成 - 吗?
2.想使不耗费EN的武器(光束军刀等)耗费EN
它的EN地址是怎么表示的呢?
多谢了![img]http://allgames.game ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=52288#395087]]></link>
 <author><![CDATA[chrismen]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 18 Jul 2006 13:18:03 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[残弹并无一个很好的解决方法，如果出现共用代码，那么残弹代码位就会只有一个字节。这游戏要求现有残弹和最大残弹要一致。只改最大残弹的话现有残弹为0时，一样不能使用该武器。所以具体算起来很麻烦。
残弹（1或2）：其储存规律是第一字节的前半字节每＋2现有弹药就＋1（前半字节只取偶数，如果是奇数的话，那么－1再取偶 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=52288#394997]]></link>
 <author><![CDATA[Triple-E]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 18 Jul 2006 10:07:41 +0000]]></pubdate>
</item>
</channel></rss>