DC游戏-莎木的评价!
优点太多了!!!
让俺把莎木的优缺点全部数一数
我从来不是很喜欢世嘉公司, 详细请见另文.
拿到了SEGA铁杆都奉为超级经典的游戏---莎木,今天终于打爆了.
不说废话了.
优点:
1 图像,豪华3D全部街景, 从来没有在电视机上面,甚至没有在PC上面出
现过的漂亮城市画面,第一次,我在DC上面看到了!! 有街道有路灯(光)有影,有雨
有雪. 很多自动的进行的场景, 绝对分不出到底是CG动画 还是即时计算!!!
太漂亮啦! TMD!!
2 武术动作, 制作极其认真!! 在几位老师教育主角新招数的时候, 真
是,唉!一招一式,有纹有路,肯定是有武术指导的!! 我对他们的motion capture技
术佩服的五体投地了. 这就是武术在游戏中的表现形式了.
很好! 有些示范动作,老师还会来一个大特写,帅呆了;影响最深的是陈大人教育
主角一招躲闪(敌人进攻) 勾脚(敌人失去平衡),打头(打地下的敌人),这招 动作
连贯, 极有艺术价值,观赏价值, 我还发现,主角的朋友"贵章"先生就是用这
一招结果一个敌人的.
一句话:武术动作, 制作非常认真!!! 帅呆.
3 游戏中的游戏. 游戏机中心的简单东西我不说了. 比较复杂的:
(1) 有一个码头赛车游戏 (2) 码头装运货物游戏
(3) 骑摩托在美丽的夜景中飞驰.
(4) 打斗 (5)极具观赏性的"按键"动作打斗游戏
好像开创了游戏中心的游戏的先河了,呵呵!
4 对人物的表情,内心世界描写非常细致. 应该是借助了DC强劲3D功能
,还有生动的真人配音, 把每一个人物都栩栩如生的表现了出来, 老实巴交,热心
的福先生; 表面冷漠 但内心讲情讲义的"贵章"; "老奸巨猾",
表面肥胖 说话永远平静的陈大人....... 好!
5 在游戏进行中,很多地方,对玩家比较体贴,说不出来.
6 开始打斗的音乐很好听(大陆和海).
在摩托车上面飞驰, 那一幕, 配上了优美的音乐,很好看啊!! 我已经
抓下了那音乐了!
7 有一幕叫做"冥想", 主角的老爹静静的坐着,
突然间,拔刀出鞘乱舞,动作太快太精彩了!! (3D版桔右京!)
8 看着结尾的制作人员名单, 足足放了10分钟.
我想起了一些只有3、5个人制作的PC游戏,嘿嘿....
缺点:
1 头两个CD的内容,其实游戏内容应该搞得更加紧凑一些, 现在显得
稍微平淡了一些.
可以多一些按键打斗,等等.
2 难度可以再提高一些,例如 游戏机中心的游戏 可以搞一个"玩不过
就不行"的东西.
3 宣传上经常用到的戴帽子的小MM居然不出现!!! 骗人!!!!
4 70亿日元. 成本太高了,希望续集不要那么厉害了.
......
总评: 这个根本不是RPG.
这是超越传统AVG的AVG(就是PC上面很多的那些图形文字冒险类)
.
这是一个非常认真制作的游戏!!
看来,SEGA是认真的. 继续努力吧!!
莎木:此游戏的自由度之高是目前所有游戏机不可比拟的!
我以前就在朋友那里看过莎木正版的演示和游戏,自己没有亲身体会游戏,
今天我买了一套莎木D盘,游戏1小时左右,先说CG,那是次世代里的最高
水准;并且此游戏的在游戏过程中的自由度之高是目前所有家用游戏机不
可比拟的,首先房间的物品可以拿,如冰箱可以开,电灯,台灯,吊灯都
可以开关,抽屉柜子什么的也可以打开,我还找到一台土星机,但没有游
戏盘,玩不到。
出了街道,我才真正感觉到DC机能的强大,POWER-VR2真是一流,高分辨
的人物,细腻的建筑物,精细的人物贴图,当初SEGA没有选用VOODOO是明
智之举,游戏里想去哪里就去,没有什么约束,这是目前包括PS2再内无法
实现的。
DC上有两个最伟大的游戏,一个是生化危机CV,第二个就是莎木了,
莎木虽然用了70亿日元制作费,但所表现出来的绝对不是一般游戏,
SEGA首先创造了FREE游戏,SEGA是伟大的游戏创造者,因为它带给我们
的绝不是游戏,而是一种精神。