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主题 : 【注意】DC目录大家来提下建议~
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20楼  发表于: 2006-04-09 17:01

引用
引用第17楼hoh2006-04-09 12:45发表的“”:
那就按官网的吧,弄起来容易些,看起来方便些

我拜托某些人不要总说和主题不沾边的P话,还一唱一和的说,双响P阿~


沒必要講得這麼酸的話吧...你這樣說別人看了會傷心嘛 5555

再這麼下去的話,這裡的氣氛真的會被你搞到大家沒心情一起討論....

拜託您不要再發言了會引起筆戰....OK?

既然是你提出的建議,那由你來做如何...如果做不到的話, 那您就不要再說了

你明知YZB兄沒那多餘的時間竟然還要他按官网,這不是要操死他嘛...-_-

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away兄 嗯嗯..說得好, 我支持你

---------------------------------------------------------------
個人小小的建議, 因為我只收集RPG遊戲,所以希望如果時間可以充許的話,那就按遊戲類型分, 註明是直讀或引導盤就好...僅供參考
hoh
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21楼  发表于: 2006-04-09 23:37

引用
引用第18楼away2006-04-09 14:44发表的“”:
谁没事闲的还要区分RIP时间?RIP小组?现在有的游戏根本都没出过D版,你R个P呀!(可是你先X的P呀!)你老说一些不切实际的话,为的就是显示你牛X!可往实际方面想想,联盟能有几人有能力按照你说的弄呢?而且要面对这么大数量的游戏。(先不说别人,这从你口中说出来的建议,你自己有能力做么?)


0DAY信息发布网站,每天都会公布当天第一时间内发布的游戏,软件其他等等,找到DC方面的很容易,再说,可以通过其他途径来获取RIP小组的信息,每个0DAY的小组都会有自己的活动场所,而第一时间获得这些0DAY的游戏的方式就是FTP。。。

没必要和你们说的太多,我没把握的东西我是不会放出话来的
你给我看清楚,我建议的是两种收集方法,并且两种方法都不错,换句话说这两种加一块儿就全了
楼主是让大家来提建议的,我的建议没错,具体要怎麽实施还要看实际情况,任何人没理由指责我
再有,你说的不切实际是你那里的不切实际,可在我这里并非不切实际
HHY
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22楼  发表于: 2006-04-10 03:03

牛人!一定是半牛半人~

真掘~

问下你批发牛奶吗!!
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23楼  发表于: 2006-04-10 07:24

同意用游戏类型分。。。个人比较喜欢ACT和FTG,一个一个看好累哦~~
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24楼  发表于: 2006-04-10 17:16

引用
引用第21楼hoh2006-04-09 23:37发表的“”:


0DAY信息发布网站,每天都会公布当天第一时间内发布的游戏,软件其他等等,找到DC方面的很容易,再说,可以通过其他途径来获取RIP小组的信息,每个0DAY的小组都会有自己的活动场所,而第一时间获得这些0DAY的游戏的方式就是FTP。。。

没必要和你们说的太多,我没把握的东西我是不会放出话来的
.......
0DAY的组织多了去了,很多都是独立的,数量上非常多,虽然很多组织之间有联系,也有发布消息的场所,但找游戏相关信息并没有你动嘴那么容易。
0DAY追求的就是快,主要面向的就是新发售的游戏,DC停产这么长时间了,不知道能有几个组织来关注它。
0DAY追求的是完全破解,为的就是不删减游戏内容,但因为DC游戏载体的特殊性,很多游戏不得不删减游戏内容,虽然不影响正常游戏,但那已经不能算是0DAY了,这可能就是DC游戏中0DAY作品少的原因。(联盟上的大部分游戏都不是0DAY的,不知道您从哪里弄到全部0DAY的DC游戏信息,难道这就是所谓高人的特殊途径?如果连不存在的东西都能靠嘴说出来的话,我真要赞一个了!)
很早的时候(大概是DC模拟器刚盛行那时)0DAY的某些组织宣称要从头发布DC游戏,但好像没发表多少就停止了,至少我是再没见到有关消息,估计也是遇到困难了。
你是真的没有必要和我们大家说还是没的可说呢?你又有什么把握呢?通过什么途径来获取RIP小组的信息?每个0DAY的小组都会有自己的活动场所又是哪里呢?
您又用大话唬人么?(其实我也理解您用0DAY的原因,不就是显出权威么,唬人方便呀!)说了那么多却没有一条有用信息。都说真人不露像,您显了半天威了,也该给我们露两手,让我们开开眼吧。至少教教我们怎么获取DC游戏的rip时间、rip小组的方法吧,这应该算是您有把握的一项吧。
[ 此贴被away在2006-04-10 17:32重新编辑 ]
airbrush
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25楼  发表于: 2006-04-10 17:25

RIP的镜像一般都有详细的INFO.
在上面有RIP小组和RIP时间.
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26楼  发表于: 2006-04-10 17:35

引用
引用第25楼gibson2006-04-10 17:25发表的“”:
RIP的镜像一般都有详细的INFO.
在上面有RIP小组和RIP时间.
这谁都知道,但没出过的东西你从哪里看?(我说0DAY的)
airbrush
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27楼  发表于: 2006-04-10 18:08

引用
引用第26楼away2006-04-10 17:35发表的“”:
这谁都知道,但没出过的东西你从哪里看?(我说0DAY的)


我不知道0DAY是什么? 请AWAY解释一下.
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28楼  发表于: 2006-04-11 16:46

引用
引用第27楼gibson2006-04-10 18:08发表的“”:


我不知道0DAY是什么? 请AWAY解释一下.
一种自发、非盈利的资源交流形式,主要指高手们在1天内就能搞定某软件的破解,并通过某种渠道在世界范围内以网络形式发布。内容主要包括软件、游戏、音乐、电影等。这里是模拟器论坛,我们说的一般是指游戏这方面的。0DAY所有的组织发行的游戏都有严密的审核制度,完全破解就是其中最重要一条。就是因为0DAY的游戏有严格的要求,我们才喜欢收集这它。但DC游戏方面是一个特例,DC游戏很长时间才被破解,又因为载体容量上的差别,(特殊的GD-ROM)早期的很多游戏都是不完整的。(中途死机、缺少语音都是家常便饭),随着破解技术的成熟,才有一些经典游戏被重新破解,但都是少数。联盟上的DC游戏很多都是早期的版本,(就是我们从游戏店买的)并不像我们从网上下的游戏那样都有nfo信息的。
我的意思是因为DC游戏的特殊性,大多数的DC游戏都没有0DAY的,所以从0DAY信息发布网站收集信息根本不可行。(人家没破解这游戏,当然就没地方找这游戏的nfo了)
airbrush
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29楼  发表于: 2006-04-11 18:47

引用
引用第28楼away2006-04-11 16:46发表的“”:
一种自发、非盈利的资源交流形式,主要指高手们在1天内就能搞定某软件的破解,并通过某种渠道在世界范围内以网络形式发布。内容主要包括软件、游戏、音乐、电影等。这里是模拟器论坛,我们说的一般是指游戏这方面的。0DAY所有的组织发行的游戏都有严密的审核制度,完全破解就是其中最重要一条。就是因为0DAY的游戏有严格的要求,我们才喜欢收集这它。但DC游戏方面是一个特例,DC游戏很长时间才被破解,又因为载体容量上的差别,(特殊的GD-ROM)早期的很多游戏都是不完整的。(中途死机、缺少语音都是家常便饭),随着破解技术的成熟,才有一些经典游戏被重新破解,但都是少数。联盟上的DC游戏很多都是早期的版本,(就是我们从游戏店买的)并不像我们从网上下的游戏那样都有nfo信息的。
我的意思是因为DC游戏的特殊性,大多数的DC游戏都没有0DAY的,所以从0DAY信息发布网站收集信息根本不可行。(人家没破解这游戏,当然就没地方找这游戏的nfo了)


DC游戏破解不算难吧.主要还是容量问题吧.
这类游戏也不算多.很多以前的游戏还是挺完整的.
期待哪个发布阿卡迪亚的完整版本
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30楼  发表于: 2006-04-12 13:15

引用
引用第29楼gibson2006-04-11 18:47发表的“”:


DC游戏破解不算难吧.主要还是容量问题吧.
这类游戏也不算多.很多以前的游戏还是挺完整的.
期待哪个发布阿卡迪亚的完整版本
玩起来没问题的游戏不代表就是完整的。我比较喜欢收集GAL方面的游戏,很多都缺少内容。*_*
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31楼  发表于: 2006-04-12 18:48

引用
引用第30楼away2006-04-12 13:15发表的“”:
玩起来没问题的游戏不代表就是完整的。我比较喜欢收集GAL方面的游戏,很多都缺少内容。*_*

我没说"玩起来没问题的游戏不代表就是完整的"
我的意思是这类游戏不多,RAC,FTG,STG,ACT很少有不完整的.
大作品,恋爱类被去的比较多.还有就是为了好压缩去音轨信息的.
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32楼  发表于: 2006-04-18 20:51

按游戏类别分也可以
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