原ISO删了,所以现在做不到。
还有EVA3机直接改出S2没用。改出了出场一样有线,而且切断后一样掉EN。这个应该是通过另一个程序来实现不掉EN的。如果找得到这个程序,哪怕没S2机关也一样应该不掉EN。除了EVA机和使徒外其它机都没S2,结果都不掉EN就说明了这个问题。
实际上未修改时这游戏也不难,被追杀太夸张了。用修理补给大法链接,用自灭法赚钱,只是多费点时间而已,然后就是非常恐怖的回合数。多培养几个有脱力和激励的角色,碰到强力BOSS几个脱力用过去,就立刻变成一般BOSS了,甚至更差。这游戏最大的失败就是气力对攻防影响太大。没一个BOSS不怕脱力的,一边脱力一边气合,再配以魂和热血几乎所有BOSS都是送EXP的。记得当初没修改时我是拿强力BOSS来蹭EXP的,级别差得远时,努力一个打一下有超过150的EXP,当时是生怕把它们打死了。当时研究的都是怎么在既定条件下把那些HP减到一定阶段就会跑的BOSS打死。当然一开始在阿克西斯的哈曼和40多话的西洛克这两个HP90%以下就跑的家伙是没法干掉的,其它的靠翔的5改奥拉大斩+气合、魂、脱力的组合全部可以干掉。所以我一向不觉得F和FF难。
真想体会机战的高难度去玩SFC的第三次去(PS移植的那个不算,难度降低太多了)。在这游戏里。玩家的R系回避力也不能保证,S系更是比FF更过分,哪怕LV99的S系攻击LV50以上西洛克和哈曼,通常都是你0命中,他们100%。至于攻击力R系太弱,S系比大多数人都强但是强不过几个BOSS。机体则是在后期改满的S系大概可以挨2下,运气好就3下(前提是防御)。R系通常被一击必杀。真最终BOSS,R系攻击只能是个位数。