主题 : 【原创】机战ALPHA静态修改的一点补充!
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楼主  发表于: 2006-02-05 22:12

【原创】机战ALPHA静态修改的一点补充!

闲来无聊想把机战ALPHA重新玩一遍,但总觉得太简单没有难度了,于是就想把敌人机体改多一点。在一番努力下终于找到了地址。
敌机出击地址,用查找字符串:58 01 00 00 5A 01 0A 00 0A 0E 00 00,这个就是序幕的第一个敌人的地址,紧接着就是下一个的地址,每关之间有很大的间隔,查找十分容易。
地址排列说明:机体代码 (2) 机体改造和武器改造 (2) 驾驶员代码 (2) 驾驶员等级 (2) 机体坐标 (2) 强化道具 (1) 出击回合(1)
机体代码:参照代码表。
机体改造和武器改造: 00 00 表示 0改,0A 0A 表示10改。
驾驶员代码:参照代码表。
驾驶员等级:数字表示,并没有采用经验值表示,害我找了半天。
机体坐标: (y,x) 方向 ←↓,和数学里的刚好相反。
强化道具:00 表示无强化道具。01 ブースター, 02 メガブースター,03 マグネットコーティング,04 アポジモーター,05 バイオセンサー,06 サイコフレーム,07 ハロ,08 チョバムアーマー,09 ハイブリッドアーマー,0A 超合金Z, 0B 超合金ニューZ,0C 高性能レーダー,0D 高性能照準器,0E ミノフスキークラフト,OF ミノフスキードライブ , 10 テム=レイの回路,11 Iフィールド発生装置, 12 対ビームコーティング,13 イナーシャルキャンセラー, 14 ピンポイントバリアー,15 ミンメイ人形, 16 アンドロメダ焼き,17 リペアキット, 18 リペアキットS, 19   プロペラントタンク, 1A プロペラントタンクS。
出击回合:00 表示初回合出击,01 02 …… 表示第几次剧情时出击。(猜的,没有认真测试)
说明:敌机是可以添加的,按照这个把代码填在后面就可以了,不过要注意的是:在每关机体代码的正上方(前16位)有一个代码表示敌机出击的数量。添加机体后要记得把出击的数量做相应的添加,否则是不会产生效果的。比如:序幕的这里的数字是:1E 13 。 1E 表示初次出击数量为30,13表示第一次剧情出击为19。要想添加成功就必须把这里的数字做相应的增加。

关于机体、人物、武器的修改,T老大已经说的很详细了,我就不多说了。其实武器的修改我也没有完全搞懂,希望已经搞懂的能多交流一下。
[ 此贴被ms0072在2006-02-06 18:49重新编辑 ]
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沙发  发表于: 2006-02-06 23:07

不错,8过剧情里的东西偶就懒得改了,我宁愿把敌人的机体和驾驶直接改强,这样改一次就够了,武器偶看了T老大的文章,基本上会改了,总算让HI-V有了出头之日:P