主题 : 【精品】[资料]PC-9800的历史和相关介绍
义务网评猿
级别: 论坛版主
UID: 50665
精华: 7
发帖: 2923
威望: 13 星
金钱: 283645 浮游币
贡献值: 6197 点
好评度: 9269 点
人气: 760 点
在线时间: 696(时)
注册时间: 2005-08-02
最后登录: 2015-03-26
楼主  发表于: 2006-01-21 00:53

【精品】[资料]PC-9800的历史和相关介绍

容易弄错的几点
1.PC98模拟器游戏不属于TV-GAME,也不属于现在常说的PC-GAME范畴,是日本个人电脑发展史中的特殊产物
2.PC-98不是专指一种机器,是一种个人计算机架构
3.PC98游戏主要使用键盘和鼠标作为输入设备,尤其在AVG、SLG游戏中
4.当年由于在电脑平台上发行软件是不需要主机厂商授权的,而且电脑不太普及,销量不会太大,所以当时游戏厂商独占某种机器发行游戏的情况很少出现,有些情况下为了赚足钱,甚至可以把同一游戏发行在超过5个平台上(比如伊苏1,发行了PC8801SR、PC9801、X1、FM7、FM77AV、MSX2版本,还不包括在游戏主机上发行的版本)


在介绍PC98游戏之前,先要对PC-9800这个在当年在日本称王的个人计算机架构的历史作个介绍。
1.诞生
1981年,IBM公司在美国推出了初代使用8088 CPU的IBM PC。在日本,虽然微机已经大量出现,但是它们(像PC-8001、PC-8801、FM-8)大都属于8位机,没有操作系统(实际上ROM BASIC承担操作系统的职责),屏幕分辨率低(640*200*8色),运算能力低下,难以作为商业用途。到了1982年,NEC在PC-8001和8801取得一定成功、获得了一定的软件支持之后,在研究了IBM PC之后,决定借用IBM PC的x86 CPU,制造一台适合高端和商业用途的16位微型计算机。他们并没有使用IBM PC使用的8088 CPU(16位地址线+8位I/O总线),而是使用了16位地址线+16位I/O总线的8086作为新机的CPU,使用自主开发的16位C-BUS总线。为了能够在一屏幕中清晰高速地显示日文假名、汉字和各种图形,NEC定制了专用的μPD7220图形芯片,使得新机的标准屏幕分辨率达到640*400*8色。NEC在新机的ROM BIOS中固化了和PC8801使用的相似的ROM N88-BASIC(86),以保证PC8801软件的易移植性。同时,NEC与微软谈判成功,为新机移植了MS-DOS操作系统。软驱是直接在PC-8801软驱上改进而来(2D->2DD)。这样,NEC的第一台16位微机-PC9801诞生了。
初代PC9801性能参数
CPU:i8086 5MHz
内存:128KB
显示分辨率:640*400*8色*1画面
扩展槽:6个C-BUS扩展槽
软驱:外置2DD/2D软驱(选配)


2.发展
在以后的三年中,PC9801作为科学研究用(注:新版的人教版高中生物选修教材上P48图3-10那就是一台早期PC9801^_^)和商用的微机,出现了几种改进程度不大的改型,CPU速度提高到8MHz,内存增加到1M,增加了内置软驱等作为标准配置。SASI接口的外置硬盘也开始出现。但是,由于价格仍然过高,导致普及率远远不如同时期的PC-8801MKIISR,所以在这一时期基本上没有出现原创的PC9801游戏,只有少数几个从PC8801移植的游戏。
到了1985年,PC-9801V系列的出现,标志着日本PC98时代的真正到来。PC9801VM使用了NEC自制的V30 10MHz CPU,使用了增强的图形芯片GRCG/EGC,显示能力增强到640*400*16色*4画面(4096色调色板)。3.5寸软驱和5寸软驱同时成为这时期PC9801的标准配置,硬盘的普及率也开始提高。同时,PC9801第一块普及的(之前还有一种罕见的9PSG PC-9801-14,普及率很低)音源卡(3FM+3PSG)PC-9801-26也大量发售,PC9801系统更适合用于娱乐用途,使得这段时间PC98游戏的数量开始急剧膨胀。同时,PC9801系统的价格也开始降到能够和8位PC8801系列相比的程度。很快,PC9801就替代了PC8801系列成为主流机型。
PC9801VM/VX性能参数
CPU:V30 10MHz/80286 10MHz
内存:640KB+1MB(可扩展到16MB)
显示分辨率:640*400*16色*4画面
软驱:5寸或3寸 2HD软驱*2(可选配两个外置2DD/2HD软驱)
硬盘:(选配)10-40M SASI,100M SCSI

3.挑战
PC-9801在成为主流之前,受到了强力的挑战。在1987年,SHARP推出了被称为“个人工作站“的X68000。更偏向于娱乐用途的X68000在512*512下可以显示256甚至65536色,拥有内置YM2151 FM音源,拥有一台游戏主机必须的一些硬件2D加速能力(Frame buffer、卷轴)(PS:x68系列的软驱都是超酷的电控吸入式5寸/3寸2HD)。但是由于X68000使用的CPU是MC68000,完全不兼容x86指令集,使得软件可移植性极低,使得其上的应用程序和游戏数量都较少,难以和PC9801匹敌。不过后来总是还出了32位版的X68030(使用MC68EC030 32位系列CPU)
到了1989年,PC9801部分型号已经装备了386CPU,成为了一台32位机,性能得到进一步提高。这一年,富士通推出了一种强大而新锐的机型FM TOWNS。FM TOWNS标配386DX 16MHz CPU和光驱,性能非常强大,可以实现低分辨率下的16位色显示,具有Frame buffer之类通常的2D加速能力,8PCM音源+CD音源,足以和任何型号的PC9801分庭抗礼。不过TOWNS架构非常复杂,使用了一个固化在ROM中的DOS系统来启动CDROM,而主要OS-TOWNS OS的复杂性与兼容性比PC9801的专用MS-DOS差得多,因而虽然一直坚持到奔腾1的时代甚至移植了Windows95,但是一直没有得到很高的普及率。
这一段时间,PC-9801发展到了巅峰,在日本,人们一提起PC,就自然会想到PC9801。

4.终结
在90年代初,IBM挟其PC/AT互换机和日文化的MS-DOS系统“DOS/V“重返日本市场(提一下,在PC9801初创时期IBM在日本推出过一种硬件支持日文显示的PC/AT互换机JX,拥有一太郎前身JX-Word等软件,但是由于多种原因而失败)。这一举大大搅乱了日本的PC市场,拥有价格优势的PC/AT互换机开始慢慢蚕食PC9801系列的市场占有率。随着Windows 3.0的发售,旧的PC9801系列机的640*400分辨率不能完全满足Windows的需要,NEC推出了PC9801系列的后继者PC9821。PC9821仍然使用既定的PC-9800架构,但使用了全新的图形芯片,可以支持640*480分辨率和高色数的显示,音源加强到FM6音源+PSG3音源+Rhythm6音源(PC-9801-86),总线加强到32位的98 Local Bus总线(与C-BUS兼容)。同时,原来的PC9801系列进行了低价化,减少了扩展槽数量、硬盘使用IDE总线,推出了少数几种末代机型(PC9801BX等),最终型是1997年发售的PC9801BX4。到了Windows 95的时代,PC9821后期型越来越接近PC/AT互换机,改用了PCI总线、IDE硬盘、兼容SB16的音源(其实还有专用版AWE32存在),CPU也从奔腾1发展到使用Socket370接口的奔腾II、III系。
不过,PC-9800架构的发展,在全世界都已是PC/AT互换机+Windows系统的时代,已经到了终结的时候。1997年,NEC自己推出了一台PC/AT互换机,以后也不再把PC-9800架构的机种作为主要机种发展,PC98专用的操作系统也只移植到Windows 2000就停止了开发。2000年,架构最终型号PC-9821Ra43发售;2003年9月30日,NEC在官方网站上发布声明,正式宣告了对PC-9800全系列技术支持的终结。

另外,EPSON曾经发售过一个兼容PC9800架构的系列PC-x86,并且为其开发了专用的一些软件、硬件(EPSON的机器有一种俗称的“EPSON保护”技术使得很多NEC开发/移植的软件不能在EPSON机上运行),我们熟悉的模拟器Anex86正是模拟的该系列。

使用PC-9800架构的不仅有PC9801、PC9821个人计算机系列,也有图形工作站和服务器系列PC-H98,以及纯娱乐向的PC-98GS、兼容PC8801系列的PC-98DO,但是资料很少,就不详细介绍了(补充:PC-H98系列最初型是87年的PC-9801X,该型号对应当时空前的1120*800分辨率(H模式),汉字字体都是24*24点阵,但是不兼容一般的PC-9801程序,到以后继承的机种才有所改进H98系列任何机器的价格都比同一时间的普通PC-9801昂贵的多,主要用于专业领域)。

(参考资料:日文Wikipedia、http://euc.jp/articles/pc9800.en.html、其他)

关于PC98游戏
一般意义上我们常见的PC98模拟器游戏,是指对应早期PC9801和对应PC9801VM以降的BASIC/DOS系统下的游戏。有一部分早期游戏既不使用BASIC,也不使用DOS,比如伊苏系列、英雄传说1、七星魔法使、早期的部分光荣游戏等很多从PC8801SR移植而来的游戏,也属于这个范畴。而以后Windows平台的游戏,由于Windows的泛用性,可以直接在任何一台Windows机器上运行,并不需要模拟器。由于PC9801VM在图形机能上并不强大,2D加速能力几乎为0(只有硬件纵向卷轴机能一个),所以很少ACT、STG游戏,而且此类游戏要么是640*200分辨率,要么帧数不高。PC9801的模拟器用游戏基本可以分为两大类:PC8801移植和原创。PC8801移植游戏的特点是分辨率为640*200,或者是640*400却只有8色,仅对应PC-9801-26音源,发售时间为80年代。原创游戏能够显示16色,小部分PC9821专用游戏甚至能对应640*480*256色,可以对应PC-9801-86甚至MIDI音源,发售时间为90年代。
我们熟知的TV-GAME公司中,只有极少数几个公司制作过PC98游戏,比如ENIX、NATSUME、GAME ARTS
而当年制作PC98游戏的公司,现在一般作为PC-GAME公司而被人熟知,比如光荣、日本Falcom、Systemsoft、ELF、Alicesoft等
还有几个当年比较有名的公司现在已经没名气了,比如电波新闻社、日本Telenet(制作过早期的女神转生等游戏)、FamilySoft(制作过一系列高达SLG)、Artdink等
关于游戏的具体介绍,我以后会补上来一些,今天就写到这儿

PC9801/21模拟器用的各种文件格式介绍
PC98游戏的媒体和旧的PC游戏类似,都是软盘和光盘。现在的模拟器主要使用三个类型的文件格式:软盘镜像、硬盘镜像和ISO。先从软盘镜像开始讲起。现在网上能下载到的软盘镜像基本上都是2HD磁盘(每张1.2M)或者磁盘BASIC(每张1M)的,也有少量是使用的640K的2DD格式。一般前期(80年代)的9801游戏是一至五张软盘,90年代中某些游戏的盘数超过了10张。现在PC98三大模拟器支持的软盘镜像格式较多,主要有FDI(Anex86)、NFD(T98Next)、D88(从PC88模拟器磁盘格式发展而来,NP2、T98Next使用)、XDF(X68000模拟器磁盘格式)、HDM等格式。至于其他格式(FIM、2HD、FDD(旧模拟器Virtual98用))可以通过VFIC之类的软件转换为被支持的格式。软盘版游戏通常的形式是一张系统盘/程序盘、一张或多张数据盘、一张或原有、或必须自己制作的用户盘,一般游戏中都有制作用户盘(ユーサーディスク)或者存档盘(セーブディスク)的选项,部分游戏(伊苏3等)需要使用专用安装盘制作用户盘,再用用户盘启动游戏。部分DOS游戏的程序盘不能直接引导系统,必须先通过其他盘引导DOS再在DOS下手工启动游戏,还有部分游戏只能安装到硬盘上才能运行。游戏中会时常出现换盘的提示,这时候要立即换好盘,才能继续操作。
PC98后期很多DOS游戏带有安装程序或游戏中有安装到硬盘的选项,有些达人制作了部分游戏的硬盘镜像,这些要么是直接安装上去的,要么是把不支持硬盘的游戏破解之后装入硬盘的。现在能找到的硬盘镜像格式一般是Anex86的SASI/IDE硬盘镜像格式HDI,被三大模拟器同时支持,SCSI硬盘镜像非常少见。达人一般已经在HDI里配置好了必要的DOS运行环境,甚至放入了像存档、修改器之类的东西。不过,这些HDI启动时一般是直接启动游戏。
后期少数游戏发行了光盘版,对应的当然是各种ISO格式。这些光盘大多是游戏ISO+音轨,在DOS下安装、运行。现在只有Anex86和T98-Next可以通过专用驱动程序来支持CDROM模拟,且不支持直接读取ISO文件。所以,必须先在模拟器和模拟的DOS下配置好光驱,并且使用虚拟光驱软件才能安装并使用光盘版游戏。

关于PC98的H-GAME问题
PC98(这里指运行DOS的PC9801VM互换机)的图形性能较差,但是分辨率比同期的游戏主机要高得多。同时PC9801作为一个通用的PC平台,开发工具品种繁多,发行游戏无需授权,因而什么游戏都能做得出来,不光是一般的H,凌辱系、BL、GL之类的东西也是层出不穷。现在的H-GAME社,ELF、Alicesoft、Illusion、JAST等等,在PC98平台上都有大量的作品存在,《鬼畜王兰斯》系列、《同级生》系列、《Dragon knight》系列、*作系列的前几作,can can bunny系列都具有代表性。甚至当年光荣在做出信长的野望之前,也在PC88/98上发行过几个H-GAME。


下面介绍几个游戏,供大家参考。
英雄传说系列
日本Falcom的招牌系列之一。最初是作为该社Dragon Slayer大系的第6作而出现的。PC9801上又该系列的前四部。最初两作讲述的是发生在伊塞尔哈扎的故事,而后两作(白发魔女、朱红的泪)则是卡卡布三部曲的前两部。该四作的PC98版总共大小才30M不到,但是相对于四作移植的中文DOS版,不仅运行简单,不需要管内存设置(PC98版仅需580K常规内存空间即能直接运行),而且具有FM音乐和MIDI音乐。
发售日期:1990、1992、1993、1996
对应显示模式:640*400*8色(ED1)、640*400*16色(ED2-4)
对应DOS:ED1非对应,ED2-4对应
对应HDD:ED1非对应,ED2对应,ED3、4 CDROM版对应(有破解的HDI版)
对应的音源:BEEP、PC-9801-26(全),PC-9801-86(2、3、4),MIDI/GM(4)
我的ED1是坏的55```可能国内没人有能用咒文的`所以就没给Lobelia了`
ED2、ED3、ED4都在主页出现了`注意ED2、3是自启动的HDI文件,三大模拟器都行的`但是ED4是我自己测试过的软盘版,因为一次偶然失误而再也无法在Anex86下运行,请用NP2或者T98Next启动Disk 8(User Disk)进入游戏
燃烧的热血。。
坚强的意志。。
造就了YKSOFT Systems
http://yksoft1.spaces.live.com
级别: 模拟新血
UID: 124930
精华: 0
发帖: 5
威望: 0 星
金钱: 2542 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 14 点
人气: 0 点
在线时间: 0(时)
注册时间: 2006-06-15
最后登录: 2006-06-21
沙发  发表于: 2006-06-18 02:14

请教
PC9801VM 和 PC9801VX
两者之间最大的差异性为何

在模拟器选项中
有时可见到这个选项的
义务网评猿
级别: 论坛版主
UID: 50665
精华: 7
发帖: 2923
威望: 13 星
金钱: 283645 浮游币
贡献值: 6197 点
好评度: 9269 点
人气: 760 点
在线时间: 696(时)
注册时间: 2005-08-02
最后登录: 2015-03-26
板凳  发表于: 2006-06-20 11:54

VM只有8色显示,没有EGC。而且大多数型号的VM都是用V30,没有286。
燃烧的热血。。
坚强的意志。。
造就了YKSOFT Systems
http://yksoft1.spaces.live.com
级别: 模拟之星
UID: 13870
精华: 0
发帖: 1440
威望: 3 星
金钱: 2479 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 1328 点
人气: 0 点
在线时间: 46(时)
注册时间: 2004-12-12
最后登录: 2014-06-22
地板  发表于: 2006-09-03 22:35

看了之后,真是"毛色炖开"啊.
原来还有FDD,HD,CD等版本的区别,PC的的另类JAP版本.呵呵强的系列产品.
3DO,NEOGEOCD,SS*2,DC,PS2,XBOX
级别: 模拟新血
UID: 59425
精华: 0
发帖: 1
威望: 0 星
金钱: 2516 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 3 点
人气: 0 点
在线时间: 0(时)
注册时间: 2005-08-26
最后登录: 2007-11-11
草席  发表于: 2006-09-24 20:26

现在终于了解一点pc98了,谢谢楼主
级别: 模拟菜鸟
UID: 22258
精华: 0
发帖: 40
威望: 0 星
金钱: 2625 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 18 点
人气: 0 点
在线时间: 8(时)
注册时间: 2005-04-16
最后登录: 2008-10-31
5楼  发表于: 2007-01-16 09:55

原来只是听说过PC98 以为是一种游戏机呢 现在是全都明白了 感谢!!!