主题 : Gens+与Gens32两者比较(个人观点)
mac
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楼主  发表于: 2005-12-22 17:02

Gens+与Gens32两者比较(个人观点)

引用
下面是引用lzsgodmax于2005-12-22 15:55发表的:
我们可以来比对一下gens32和gens+的几个主要功能方面的区别,你就知道谁更实用了

gens32的音频模拟出色,这个大家都知道,这点上gens+处于下风

gens32的LDU系统,虽然设想很好,但它其实还是一个鸡肋。震动?大部分人都懒得自己做震动包,震动功能基本没人使用
.......



Gens32同样有录像功能吧。很早之前就有了。认真的探查了下。发现在1.x系列,Gens32采用了一种叫GIM格式的录像。与Gens+的不同,GIM格式更像ZSENS的,用户可以随时停止播放,然后从停止的地方继序游戏。再就是GIM拥有防S\L的功能。想想之前在EZ出走的MMXX,如果用GIM格式的话,想说她用S\L作敝都是不可能的。再就是GIM好像内置了Rom检效,对于CRC不同的Rom能给出警告。

最新的Gens32 v1.40恢复了录像功能,用的是新格式Gmovie,究竟性能如何,有待研究。不过与GIM倒有许多相似的地方。同样支持玩家在任意时刻停止播放并且接着进度游戏。所以单就以录像功能来论,Gens32未必会在Gens+之下。只不过是Gens+先入为主罢了。

另外,Gens32同样支持联网。并且与Gens+,Gens是同样的原理。我这里强调同样的原理,是指一个叫kailleraclient.dll的插件。Gens32官方发布版中没有集入这个插件。所以模拟器运行时会自动隐去联网选项。你不妨删掉Gens\Gens+目录下的这个插件自已试一下,看看Gens+是否还支持联网。
事实上,Gens32的标准插件配备,我个人的看法,就是本应随压缩包一同发布而没有发布的共有两个,一个是这个联网插件。另一个是支持Nforce主板的光驱插件。如果没有第一个插件,Gens32不会显示联网功能。没有第二个光驱插件,Gens32在Nforce主板上会停止响应。不过不要笑,目前Gens+,Gens也是一样的停上响应。并且在官方帮助档中对解决方案只字未提。这一点上来说,Gens32的帮助文档就做得不错。结出了详细的解决方法。当然,不直接给出插件可能是因为版权的问题(dll也是有版权的).

另外,Direct3D过滤并不是Gens+一开始就支持的。再就是其效果也未必就一定会让人满意。从图像上来讲,也许Gens32也并不一定比Gens+要差。Gens32的标准渲染插件有三个,在PC上显示,在TV上显示,在液晶上显示。至于对在液晶上显示的模拟,因内人可能会认为是一种胡闹的感觉。但你不要忘了MD有游戏牧民这种东东存在。并且,支持GG模拟的Gens+竟然没像Gens32这样配备了本该装备的渲染插件,不能不说是一种失算。另一方面,Gens32对这些效果的模拟也是很优秀的。你可以去Gens的论坛察一下关于Gens32的帖子。光凭那个液晶插件,Gens32 v1.20就很干脆的在欧美给了Gens+一个下马威。在TV方面,Gens32表现虽然一直都不算太优秀,但也没太大的过失。事实上,除了v2.35那个和某Snes模拟器不约而同的TV扫描线外,Gens32 Surreal\Gens32 Ray所装备的TV渲染插件在色彩上也算是到位的了。顺带一提,Gens32的渲染插件也算是Fusion的一块心病,Fusion的论坛中可以查到Gens32的支持者与Steven Snake就插件问题所发生冲突的帖子。

另外,关于做敝码的部分。Gens+支持Cheat.这是大家所知道的。不过,在Gens32中有两个很"Cool"的设置可以与Gens+的Cheat相抗衡。我查到了在某个国外网站上,发布那一版Gens32的网站管理员特意做了个很Cool的标签来标示这个新功能。这个就是GG代码的导入导出。国内用GG代码的人并不多。但在国外而流行,另外有一本叫Big GG的书也是非常的有名。上面给出了很多的GG码,并且可以导出为PAT文件。但是因为模拟器上没导入装置,所以GG码的使用时很多情况下得一个一个输入。如此一来,Gens32仅两个按钮的增加,却使GG的使用产生了一个质的飞越。其易用性已经远超了Gens+的Cheat。

至于那个LDU技术。除了出于在菜单中增设了一个保存LDD的项目外(还是开发用的,完全可以略去),不用时根本感觉不到它的存在。何来鸡肋之说?难道它让给你几百几千个项目要你添了?相比这下,Gens+的默认设置就不敢恭维了。比Gens32更复杂吧。

还有相关的震动功能。你不用,不代表别人也不用。Gens32的魂斗罗震包是好评是最高的一个。这是无可否认的事实。Gens32 Surreal虽然目前仅有一个冲破火网的震动包,但其制做也是相关到位的。其它震动包估计也只是时间的问题吧。
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沙发  发表于: 2005-12-22 17:26

晕死,怎么又发这里了,不会发到faq去吗?那个是aspi光驱驱动,装上后就不会当机了。震动包功能你可以去调查一下,看有没有1%使用率。D3D是最基本的渲染,如果D3D都不好的话,其他自不必说了。功能好用不好用并不是你认为好就能定性的,比如你说的cheat功能,可以说国内99.99%的人都会用第三方工具比如ec而不会去用模拟器自带的cheat功能,我既然有现成的何必还要废尽周折去找?所以你的cheat功能做得再强大,但没人去用,结果还是...超现实...就和它夸张的配置要求一样,给那么多貌似华丽的功能却没有从最根本上体贴用户
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板凳  发表于: 2005-12-22 17:57

请你自己试试D3D的linear效果后再做评论,不要以为D3D带了(3D)就处理2D不好,mame上的D3D渲染大家有目共睹,无须我再加以赘述

加功能当然是好事,但前提是你得先把基本问题处理好,就好像我们先要解决温饱问题才能去做其他事情一样,在精度,速度等基本方面和丰富的外加功能方面,gens32选择了后者,我个人觉得得不偿失
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地板  发表于: 2005-12-22 20:52

图片:
你去试试D3D的滤镜,gens32的渲染和D3D滤镜根本没有可比性

这是gens+用线性过滤的效果,就这张图,gens32随便用什么渲染,效果都和它没的比。linear能自然平滑锯齿,不像2Xsai,能留下明显的一条边,更不会像hq2X那样留下难看的棱角。D3D强大之处就在于它的滤镜
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草席  发表于: 2005-12-22 22:02

gens32的那些渲染值得别的模拟器跟着一起仿效吗?就拿你前面提过的液晶来说吧,在显示器上那还叫“液晶”吗?液晶的颗粒有那么粗吗?有那么暗吗?给人的感觉倒像是显示器老化的结果。

关于线性过滤,模拟器上用线性过滤的还不够多吗?gba上有VBA,街机上有mame和FBA,超任上有snes9X,pce上magicengine...哪个都是相应平台上代表模拟器

最后再回到D3D上,为什么Gens+用了D3D其他模拟器就非得跟着一起用?Gens32喜欢东抄西抄不代表人家Fusion也要跟着一起抄。gens32想做成一个大杂烩难道fusion也想做大杂烩吗?关于显示效果的这个问题不想再争下去了,每个人都有喜欢的效果,我个人就很讨厌hq2X和扫描线。精度方面你说gens32不见得差,那就当它不差吧,速度方面呢?在效果和精度并没有很大改进的情况下gens32相比其他模拟器的配置要求倒是有一个质的飞跃
[ 此贴被lzsgodmax在2005-12-22 22:15重新编辑 ]
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5楼  发表于: 2005-12-22 22:58

第一,我没漫骂任何人或东西。gens32和ez结仇的事情我根本就不知道,何来恶意攻击一说?何况我才懒得管那些事情呢,别人结仇和我有什么关系?而且我哪里说过gen32是垃圾了?你可以去看看新闻区我帮gens32 1.32做的新闻(最新的那版不是我做的新闻),里面可以说非但没有攻击的成分,相反还帮它说了不少好话,突出了新版本吸引人的地方和特点

第二,LDU是gens32原创?FC模拟器上LDU技术早就很成熟了,何来“原创”一说?gens32抄gens和gens+又不是我说的,以前版本的gens32在readme里面也加了gens和gens+的链接,这个不需要争辩。而且模拟器抄来抄去也是很正常的,也不是什么可耻的事情,拿这个当攻击筹码我岂不是吃饱了没事做

第三,我当然支持国人做软件,而且gens32当然不是垃圾,我只是从自己的理解对gens32提了看法而已,绝对不带任何感情因素在里面。gens+不支持D3D渲染前我也一直用gens32,但自从gens32步入Surreal时代后就真的Surreal了,作者本意是好的,但循序渐进打好基础的道理我想大家都知道吧。我希望作者去掉那些华而不实的功能,做回真正“纯净”的md模拟器,当然这是我个人愿望,作者怎么更新那是他的自由,我也支持他更新
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