主题 : 【小知識】ROM 名代碼介紹
Xin
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楼主  发表于: 2005-10-23 16:48

【小知識】ROM 名代碼介紹

ROM 名代碼是由 Cowering's GoodTools 組織所定義的,

目的是為了讓全世界的使用者能更明確的識別特定類型,

最明顯的就是轉儲類型和國家語言, 如 (UEJ) [!]

更重要的是, 藉此幫助使用者分辨相同遊戲間的區別, 並達到管理統一的目的

以下, 將一一介紹:

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標準代碼:

[a] - Alternate , 交替, 有候补之意, 可理解成替換版
[b] - Bad Dump , 劣質轉儲, 轉儲過程不完全或失敗, 即壞的版本
[BF] - Bung Fix , 也叫 Bug Fixes, 先前有問題或有錯誤, 後來得到修正的版本
[c] - Cracked , 破解版
[f] - Other Fix , 其他修正, 跟上面的 [BF] 不一樣, 可能遊戲存在先天性的問題, 因而在能力所及內予冶Ρ正的版本
[h] - Hack , 修改版, 當然是指非官方的修改
[o] - Overdump , 冗贅轉儲的版本, 例如應是 32 M 的東西, 卻 dump 成 64 M 的...
[p] - Pirate , 盜版, 盜商弄的盜卡, 而又用這種盜卡來轉儲的版本
[t] - Trained , 排列, ROM 本身的結構經過重新排列的版本
[T] - Translation , 非官方的翻譯版本, 例如超任聖劍傳說 3 的數個英文版, 以及國內各漢化組從事的各個簡繁中遊戲等...
(Unl) - Unlicensed , 未經認證的非正式版
[x] - Bad Checksum , 錯誤的校驗碼的版本, Checksum 是依據封包內容計算出來的二進位數值
ZZZ_ - Unclassified , 未經分類的版本
[!] - Verified Good Dump , 完美版, 已經證實完美轉儲的版本
(???k) - ROM Size , ROM 的大小, 通常情況不會特別標示

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特別代碼:

[C] - Color GameBoy 彩色GB版
[S] - Super GameBoy 超級GB版
(M#) - Multilanguage 多國語言版 ( # 代表語言 )
[M] - Mono Only 單声道版 ( NeoGeo Pocket )
(PC10) - PlayChoice 10 任天堂的街机机台十大精選版 (NES)
(1) - Japan 日本 (Genesis)
(4) - USA 美國 (Genesis)
(5) - NTSC Only , 國際標準版, 30 fps/s, 全名 National Television Standards Committee 國際標準委員會 (Genesis)
(8) - PAL Only ,相位交替版 ( 歐洲 ), 25 fps/s全名 Phase Alternate Line 相位交替系統 (Genesis)
(BS) - BS ROMS , 衛星版, 全名 Bandai Satellaview-X (SNES)
(Sample) - Sample , 產品樣本, 通常試玩版也都將之歸到此類

(ST) - Sufami Turbo ,翻譯成稀有版似乎貼切些, Bandai 這個超任升級套件是限量發售的, 且僅 13 個遊戲, 有 2 個迷你型卡匣插槽並搭載額外的 RAM, 使用時彼此分享資源 (SNES)

(NP) - Nintendo Power ,抄錄版, 任天堂 99 年始設於日本各 Lawson 便利店的「Nintendo Power」服務, 玩家必須先購買一盒可重覆讀寫的 Memory Cartridge 卡帶, 後來也提供 GB 卡帶的抄錄服務 (SNES)

(Adam) - ADAM Version ,亞当版, Coleco 公司於 1984 年發表的計算机 ADAM (Coleco)
(PAL) - PAL Video , 符合上述的 Phase Alternate Line 相位交替系統的版本, 水平掃瞄線有625條, 每秒25.17個畫面顯示, 即 25 fps

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地區語言代碼:

(A) - Australian 澳洲
(C) - Chinese 中國
(E) - Europe 歐洲
(F) - French 法國
(FN) - Finland 芬蘭
(G) - German 德國
(GR) - Greece 希臘
(HK) - Hong Kong 香港
(I) - Italian 義大利
(J) - Japan 日本
(K) - Korean 韓國
(NL) - Dutch 荷蘭
(PD) - Public Domain 公有領域, 公有領域 ( Public Domain ) 是人類一部分作品與知識的總匯, 可以包括文章, 藝術品, 音樂, 科學, 發明等等. 對於領域內的知識財產, 任何個人或團體都不具所有權益 ( 所有權益通常由版權或專利體現 ) 這些知識發明屬於公有文化遺產, 任何人可以不受限制地使用和加工它們 ( 此處不考慮有關安全, 出口等的法律 )
(S) - Spanish 西班牙
(SW) - Sweden 瑞典
(U) - USA 美國
(UK) - England 英國
(Unk) - Unknown Country 未知國家
(-) - Unknown Country 未知國家

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今天下午用了 3 個小時查閱了國外各大模擬站和維基百科, 進行了比較深入的考究

有些介紹長篇大論, 我摘錄了些重点.......如有訛誤, 還請不吝指教

也算是提升大家一些基礎知識...附加掃盲作用...





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[ 此贴被Xin在2005-10-24 21:47重新编辑 ]
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    沙发  发表于: 2005-10-23 18:11

    TOSEC的命名规则又和GOOD有一些不同。首先,大家看到的TOSEC数据库中的文件名,大多都没有地域代码,这是因为在TOSEC收录的计算机中,非国际化、专门化的机器太多了,很多软件都是单独标注语言而不使用简单的版本标志。而且,TOSEC都会标注软件的发行时间,未知的则以(19xx)表示。TOSEC也会标明软件的发行商。而且由于一般磁带、磁盘版游戏组成都比较复杂而且无一般规律,因而可以经常在软件名后面看到诸如(Disk x 0f y) (Program Disk)之类的标记。而且一般为了对应同一系列机器的不同型号厂商会发售不同版本,导致可能出现非常多的[a]。一般来说在计算机平台上发行游戏不需要机器制造商的授权,因而也没有像(Unl)一类和授权有关的标记。另外,像ZZZ-UNK这样的标志也十分常见,代表着未经测试的软件或游戏。而且很多机器的磁盘映像/磁带映像没有统一的标准而且他们还有不同的BIOS类的东西,因而出现了一种机器,有多个TOSEC库的情况。(比如PC-9801的TOSEC,就有FDI、FDD、NFD、TFD、HDM、DIP、D88等好几个软盘映像库和HDI、THD、NHD等硬盘映像库)
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