主题 : 合金弹头6遐想
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楼主  发表于: 2005-09-16 09:48

合金弹头6遐想

在日本召开的街机游戏展上,我们的SNK PLAYMORE终于发布了有关《合金弹头》的正统续作6的消息,并展示了有关的一些游戏截图,话说回来,这次SNK在SEGA的展台展出,似乎真有扩建3S(SNK SEGA SAMMY)联合体的味道;同现在新出的几款SNK游戏一样,6也是在SAMMY的新基版ATOMISWAVE上推出,但从已公布的截图来看,新增的人物与扩充的游戏系统似乎颇吸引人们的眼球,毕竟KOF里的那队怒游戏里的CLARK和RALF拥有相当高的人气(嘿,如果能弄个隐藏人物,比如哈迪论或着莉安娜就更好了),原来的四位人物均得以保留,看来四代中的Trevor及娜汀亚人气还不行呢;再看游戏画面,游戏里的敌方传统角色叉叉兵也再次回归,5代中带防毒面具与蒙面的家伙终于可冶Ρ息去了;毕竟叉叉兵的各种动作与表情都在玩家的心中留有深刻的印象;SNK也终于再次把最传统的人物带给了我们。游戏新增了抛弃现有武器,与在2个武器之间切换的功能,这样的设定又给战场上的应敌提供了不同的策略,这样或许也为某些爱好骗分的FANS们提供了新的便利,在战场上运用不同的武器应对出现的各类敌人也成为了战术变化的重点;至于近身所谓的特殊攻击,倒还是个迷(不会是象GBA那样,得到某能力后可以用刀砍坦克等金属装甲吧,真要是这样那如果骗分的话,嘿嘿)还有大家都在讨论的CLARK,和RALF是否会出现KOF里的“阿根廷投摔”,如果能背个坦克满街跑,或是举起光头大汉摔的话,或许还是挺诱人的;在选人画面里我们也看到了,与以往不同,这次不同的人物都有不同的设定,POWER应该是持武器时或是近身的攻击加权,但不知道当持有非小枪的特殊武器时,这个加权是否会保持;SPD是速度吧,估计是人物的灵敏度或着是在近身使用特殊攻击的频率;至于DEF嘛,应该素防御值,但这个变化有些令我疑惑,难道6象GBA版的合金那样可以一击不倒,还是指当人物坐上装甲时,装甲的防御加权呢(也就是可以承受攻击的次数)另外既然是续作必然有新的乘物追加,截图里的那个步行装甲的变种似乎不那么可爱,本人挺欣赏5里那个庞大的四脚步行机器,做起来很有魄力;GBA版里可控制的黑色高性能METALSLUG也不错;让我们拭目以待吧;关头似乎还有游戏模式的选择RARE和MEDIUM;字面上看是稀少模式和常规模式(难道仅是过关的关数限制吗),至于还有什么其他变化还要等进一步的消息;游戏里又有外星人与X军团合作出场的场面,故事剧情应该不会象5那样给人感觉与前几作MS的情节有脱节(好象还有新的外星变种追加),看来那个独眼司令还是没有吸取2,3时被外星人蹂躏的教训呀;

总之这款游戏,SNK更似乎想把合金弹头带回原先比较传统但又不乏创新的游戏路线,个人预计因为有着系统上的变化,本作将比4,5的欢迎程度要高;但要超越3还是有不少困难;游戏关数估计不会长,保持在5关左右;新机版虽然性能方面要比MVS好(那个时候看NEOWAVE的画面就感觉SNK似乎侗Ρβ机版的驾驭能力还不足),但画面上的变化不会太大,而且我们也只能在ARC厅里来享受这款游戏了;好了,以上纯属YY,如有雷同,实属巧合哦,也欢迎大家一起YY(表拿番茄扔偶,今天刚换新衣服,谢谢 ^_^)
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沙发  发表于: 2005-09-16 16:42

其实我就那些各个人物的属性值不同有些想法:
  人物的属性不同,自然增加了不少游戏性,能吸引更多新的玩家,这点就跟1945里的选飞机是一样的。
  可一般来说,这类游戏好使的人只有一个,比如黄帽,三国里的“关羽”等等。对于初玩者来说,如果只为通关的话,相信很多人一定会只用一个的。
  对于那些从1代一直打到现在的高手来说,一定会用每个人都通一次关的,可打了这么长时间合金弹头,总结出一句话:高分只有一条路。这样说来,如果高手想打出高分的话,一定会用骗分最容易,但可能相对最不好用的人物比如攻击力很弱的人物,这样的话,还是只使用一个人物。
  不过对于论坛来说,是件大好事,新出一代作品一定会为论坛增加很多人气,但最重要的是,因为人物属性的不同,打法也就不同,变化一定会很多,游戏录像一定相对其它几作多出很多花样!
  录像对合金论坛的作用,相信就不用我说了!
  希望6的出现能给论坛注入新的活力

  最后不得不佩服临别,随便说说,就这等篇幅,呵呵,你回来,真是太好了。