主题 : 【讨论】莎木?垃圾!
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楼主  发表于: 2005-08-27 09:17

【讨论】莎木?垃圾!

很多人都崇尚莎木,我的认为,绝对垃圾!号称自由度高,耐玩度高,开创了一个新类型,给我感觉是垃圾作品,除了佩服一下画面制作之外(当然是以dc初级阶段游戏画面的标准),其他简直是不行,单调重复的坐车上班下班、打工,时间长了极其厌倦。也是触发式的剧情,根本无创新可言。打斗部分根本就不是一般玩家胜任的,用的vr战士的操作方式,杂繁的出招方式让不是从街机走过来的玩家根本无法掌握。而号称的高自由度其实无非就是可以到处跑跑,逛逛商店等等还存在着读盘时间巨长的问题,其实莎木1、2两集在日本的销量并不高,铃木裕的am2研也对制作家用游戏的感觉一直没把握好,来感觉并不好莎木当年在中国红极一时主要是靠了电软的吹捧,真正玩过的人应该都清楚这个游戏玩起来并不是那么神乎其神。
也無風雨也無情
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沙发  发表于: 2006-10-13 18:40

我觉得铃木裕当初真的把饼画得太大了

当年宣传时我一度以为这游戏会是游戏界一个新的里程碑

在未入手DC实机之前也二话不说先行购入了一代的限定版原版片

但在后来实际玩过通关之后,我想多数过的人都能理解这个游戏为何不能引起广大的认同跟回响

游戏说穿了重点还是要让人觉得好玩的,像一代这种《连个餐前菜的份量都不到的剧情》

除了让我这个原本预期心理很高的人通关时有点错愕及失望外

莎木游戏本身的玩法说真的我不认为有多少人实际玩过后真的能觉得它有多好玩

至于经不经典这回事我认为其实都是被记忆美化过的回忆作祟罢了

例如当年争议颇多的 FF7 过了几年后现在还不是一面倒的被人推崇为经典

虽然个人认为它跟真正能让我打从心里感动的 GRANDIA 比起来真的是天差地远

不过 FF7 整体的游戏性让人觉得好玩这点至少是事实。

我想说的是,一个游戏如果连好玩都谈不上那么它就算再怎么经典其实都是《失焦》的

PS2 上的 如龙/人中之龙 我想就是 SEGA 吸取教训后重新定位这类型游戏的一个最好例子。

这样的改变也说明 SEGA 总算搞清楚游戏如果没有强烈的冲突或戏剧性的确很容易让人觉得枯燥的...
[ 此贴被gamearts在2006-10-13 22:58重新编辑 ]
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