很多影片或者游戏都是借助于某些哲学源出的某种世界做背境,如同电影《七宗罪》的成功一样,恰好利用观众侗Ρ学的神秘感和不理解,剑出偏锋的讲述一个连环谋杀的故事。奥斯卡影帝布拉德·皮特(Brad Pitt)和摩根·弗里曼(Morgan Freeman)主演的“七宗罪”相信不少玩家都看过,这部影片是由大卫·芬奇(David Fincher)所执导,他把关注的焦点投向人性与社会的黑暗之处,影像风格则是强有力和震动人心的。
在西方宗教的圣经里,“7(Seven)”是一个神秘的数字,这一点在旧约中有最充分的表现。到十六世纪后,基督教更直接用撒旦的七个恶魔的形象来代表七种罪恶-“七宗罪”(the seven deadly sins):傲慢 (Pride),嫉妒(Envy),暴怒(Wrath),懒惰(Sloth),贪婪(Greed),暴食(Gluttony),以及淫欲(Lust)。无处不在的“7”似乎在暗示我们,它是宿命的罪与罚。不知是否由于影片的影响力太大,Monte Cristo公司决定将在今年年底推出一款名为《7 Sins》的作品,不同于以往照搬荧幕上的故事情节的游戏,Monte Cristo公司为这款游戏的所量身定造的故事内容更是大胆创新,这是一部灰色题材的游戏,它不再是延续影片杀手以基督教中七宗罪为纲领的为期七天的恐怖谋杀行动,而是以如何尽量使坏作恶作为游戏方式,作恶多端的风格模式很类似于“地狱邻居”系列,这样独特的游戏观不得不说是当今游戏界的一大创举。
《7 Sins》的舞台场景架设在虚拟的苹果城(知道纽约的别号吗?),这是一个繁华喧闹且充满了邪恶的都市,苹果城划分为20个不同的区域,依照现实社会一样的模式来构造,这些区域里也会有富人区和贫民区的等级划分。每个区域都有各自鲜明的特色和有趣的设定,玩家在不同的区域地段也会有不一样的人生体验。游戏的细节化也做的非常的详尽,虚拟的苹果城中,玩家可以在不同区域见识到数以百计的各具特色的居民,他们的喜怒哀乐,兴趣和能力等都各有不同。玩家在同他们相处时会发生很多事情,这一幕幕的活话剧将构成生动的游戏进程,带领你区探索不一样的罪恶。游戏进程将围绕七种罪恶来展开7关60余个任务的剧情延伸,玩家在这个都市中所要做的就是充分利用七种罪恶的手段,四处寻找和开发利用一切可用的人脉关系和资源,不断的提升自己的各项能力值,达到成功的目的。游戏所设定的任务是非线性的,玩家拥有非常高的自由度,可以随意去任何的区域地段,也可以同看顺眼的NPC交谈,甚至可以随心所欲做你想做的事情,没有任何的条款规定约束你的行为,这对那些一天到晚高举“自由万岁”的玩家而言,可谓是爽翻天了!此外,游戏还设计了两名玩家竞技的挑战模式(Challenge Mode),譬如:在面对同一个中意的女孩时,两名玩家可以公平竞争,看谁会最终获得女孩的芳心;当然,也可以在金钱或者物质上进行一系列的较量,最终的胜利者将会享有苹果城最无上的尊荣。
《7 Sins》的游戏画面感觉很类似《模拟人生II》,似乎采用了同一个游戏框架,就连游戏开始时,选择人物类型,自由决定人物的外貌,肤色,发型等等都如出一辙,唯一不同的也是最关键的是,《7 Sins》可以挑选人物的心里特征,例如:羞怯或者易怒,小心或者内向等等。另外,游戏的图像引擎也不逊色于《模拟人生II》,此游戏光影效果做的相当不错,建筑和家居的设计也十分的精巧,玩家可以购买200多种物品来装饰宅邸。在游戏中,玩家可以采用全景俯视角度来浏览周围的一切,也可以采取局部细节放大或旋转观看模式来观察每个细节。《7 Sins》的英文名字是“模拟人生”系列的“Sim”中的M变为N,因此可以称为“黑色版的模拟人生”,邪恶化的一面体现在游戏的每个角落,比如:玩家选取的角色很邪恶,则可以强迫别人提供或者偷窃来获取想要的物品等。
在音乐和音效方面,游戏制作者精心的为背景音乐和声效做了大量的配合效果,特别在人物情绪化波动时更为明显,如果玩家在游戏中获得胜利,情绪激昂时,兴奋的背景音乐会适时响起。反之,当玩家在游戏中遭遇挫折,情绪低落时,哀怨的背景音乐也会适时的响起,以衬托出此时此刻玩家的心境。
由于《7 Sins》带有明显的灰色基调,各种邪恶的因素充斥游戏,因而同老少皆宜的“模拟人生”系列不同的是,市场的销售对象被锁定为成人,年少的青年朋友并不适合这款游戏。
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