主题 : 失落的经典·血之轮回(转)
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楼主  发表于: 2005-08-11 23:37

失落的经典·血之轮回(转)

原作:妖颜若雪
个人只是感觉本文写的很好所以转过来给大家一起回味一下当年的经典~~~(本人还没玩血之呢)



早在任天堂(NINTENDO)的全盛时期,山内簿社长就曾经宣称:“在游戏机业只有一荣俱损的局面”、“任天堂的战略就是把其他所有游戏机厂家打倒在地并且踩上一只脚”。物换星移,任天堂帝国也应验了“盛者必衰”的规律,早已风光不再。家电业巨头索尼(SONY)的介入,迅速瓦解了游戏机业界原有的势力结构。索尼Playstation成为了任天堂Snes(或者称为SFC)后最具统治力的主机。然后到Playstation2的推出,索尼完全霸占了游戏机市场。在“任天堂”—“索尼”的权力交接过程中,其他厂商的主机无不被“踩在脚下”。而在这残酷的市场竞争中,被湮没的经典之作,你又知道多少呢?世嘉(SEGA)这样的厂商还算得上幸运,从Mega Drive到Saturn再到Dreamcast,它们的每一代主机都功败垂成,可以说在很多玩家的的心目中也留下了不可磨灭的印记,“sonic”、“night”、“sakura war”、“Virtual Fighter”等等经典名作也可以算是深入人心。而像雅达利(Atari)、3DO、SNK等这些公司出品的主机,更几乎是悄无声息的在任天堂和索尼的垄断战略压迫下灰飞烟灭。曾经在这些主机上推出的游戏,也随之消失在人们的记忆中……
  
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  动作游戏的爱好者,一定知道《恶魔城》(Castle Vania)系列。最早出现在任天堂红白机(Nes,或者称为FC)上的这一款动作游戏,以其独特的魅力迷倒了众多玩家。而在Playstation上出品的经典巨著《恶魔城X:月下夜想曲》,即使最苛刻的玩家也不得不由衷赞叹它的完美。大家应该注意到,在《月下夜想曲》开始的序幕中,提到了“血之轮回”的战斗:吸血鬼猎人Richter Belmont在小女孩Maria的帮助下击败并且封印了吸血鬼伯爵Dracula。然而,“血之轮回”的那一场战斗究竟是怎么回事?即使是资深的玩家,也很少有人能够了解。事实上,这是恶魔城系列的另一部作品《恶魔城X:血之轮回》里的情节。问题出现了:大家记忆中的前一代《恶魔城》系列游戏,应该是SFC上面的《恶魔城XX》,它似乎并不是《血之轮回》。那么,《血之轮回》呢?在恶魔城的历史中,为什么遗失了如此一部重要的作品?
  那是因为,《血之轮回》是NEC公司生产的主机PC-Engine(简称PCE,外形参看附图1)上面的游戏,它不幸的随着PCE成为了任天堂垄断战略的牺牲品。
  
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  PCE出产于87年,比任天堂8位主机FC晚了4年(83年),比其16位主机SFC早了三年半(90年)。它虽然属于与FC同一档次的8位主机,却拥有令人惊异的超凡品质。单就硬件性能来说,同一档次的FC在它面前几乎就是弱智的玩具。大家可冶Ρ赏一下附图2。这是最著名的格斗游戏《街头霸王2》在PCE上的移植版本的的游戏画面,你会发现它几乎不逊色于街机。回想一下《街头霸王》在FC上面的移植版,你甚至会觉得不可思议:为什么最终被淘汰的居然是PCE而不是FC??
  然而,这还不是PCE的顶点。1988年年底,最具传奇色彩的PCE-CD推出了。CD指的是什么?没错,指的就是CD-Rom(光盘驱动器)!PCE-CD是NEC公司位PCE主机推出的专属外设(参看附图3),它使得PCE主机可以使用光盘作为存储媒体!PCE是世界上第一台使用CD-Rom的游戏机主机、也是世界上唯一一台使用CD-Rom的8位主机。也就是说,在8位机上出现了数十兆容量的光盘游戏!与它同一时代的8位游戏主机FC使用的媒体是卡带,游戏大小不过数十、数百k。而16位主机SFC使用的媒体是卡带或者磁盘,游戏容量最大的不过8兆(按照家用游戏使用的标准,称为64兆。按照这个标准的话,PCE的游戏早就突破数百兆了)。CD-Rom真正成为家用游戏机的主流配置是在1994年的游戏机“次世代”也就是32位机时代、索尼Playstation和世嘉Saturn的时代。而固步自封的任天堂直到1996年推出的64位主机上仍然采用了老式的卡带。在存储媒体这方面,PCE领先了时代6年之久。
  然而,游戏机市场的成败并不是只由硬件性能说了算。能否获得大量的软件支持,才是真正决定性的因素。在这个方面,任天堂是绝对的赢家。PCE由于缺乏足够的软件厂商加盟,加上超前技术带来的副作用——价格昂贵,自然也就被淘汰。然而,这并不说明PCE上就没有经典的游戏软件。
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  现在大家知道了,《血之轮回》就是PCE-CD上的一款经典巨著。它是科纳米(Konami,《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》等等游戏的制造商,不会有人不知道吧)93年的作品。在四年之后的《月下夜想曲》中仍然提到《血之轮回》的情节,可见它确实是Konami的得意之作。确实,在93年,甚至在今天,《血之轮回》的画面、音乐和游戏内涵足够让你大吃一惊。在这个《恶魔城》系列的第一部光盘游戏中,Konami的游戏创作功底表现得淋漓尽致。PCE的最大发色数只有512色、同屏最多显示16色。但是在Konami炉火纯青的画面设计技艺帮助下,《血之轮回》绝对不会让你产生颜色单调的感觉,你根本无法相信这是8位主机能够实现的效果。(题外话:软件开发商能否充分利用硬件性能,从这些方面就可以显示出来。同样的例子在电脑上,光荣公司的16色游戏《三国志英杰传》的画面,比智冠公司65536色的《三国演义2》要优秀得多)
  《血之轮回》的音乐更加是其他8位乃至16位主机永远难以企及的。由于使用CD-Rom,《血之轮回》可以采用CD音轨作为背景音乐。在这个游戏中总共有20余道的CD音轨,在过场动画中,甚至采用了长达数分钟的真人语音——而FC主机采用的是FM音源,只能发出一些简单的“哔哔”声,连midi音质都不如,这与高品质的CD音乐不可同日而语,简直就是286与奔腾4的区别。得到了如此优秀的硬件支持,Konami的音乐创作部门可以说是如鱼得水。他们为《血之轮回》谱写了气势恢宏的背景音乐,将整个游戏的气氛衬托得淋漓尽致,其表现力丝毫不逊于《月下夜想曲》。可以看出来,Konami对于这一点也是非常的满意。在《血之轮回》中有着其他8位机游戏中从没有的“音乐模式”(谁会去欣赏其他8位机游戏那些“哔哔”“嘀嘀”的所谓音乐呢),你可以随心所欲的选择游戏中的背景音乐欣赏,而每一首都如此经典。庄严肃穆的“镇魂歌”,悠扬飘逸的“幻想的舞曲”,慷慨激昂的“Vampire Killer”,恐怖玄秘的“血之泪”,还有“狱幻界乱舞”,让你似乎身临其境,战战兢兢的行走在危机四伏的恶魔城中。
  画面和音乐虽然重要,但是判断一个游戏是否优秀的决定条件还是它的游戏性和内涵。在这个方面老牌公司Konami当然不会令人失望!《血之轮回》离《恶魔城》的第一部作品推出之时已经过去了将近10年,Konami早已得到了足够深厚的历史沉积。吸血鬼猎人Richter Belmont用来与恶魔作战的鞭子已经是孤胆英雄的一个象征,匕首、斧头、十字架、圣书、圣水等等辅助武器更加引人入胜。Konami采用了复杂的分支剧情,游戏玩家在途中选择的路线将导向完全不同的场景和敌人。同时,游戏加入了“完成度”的概念,要想得到100%的完成度,你就必须探索更多的区域、搜寻更多的秘密场所、发掘更多的蛛丝马迹,光完成一次游戏是肯定不够的!这使得游戏的耐玩性得到了很大程度的提高。(提一下,“完成度”这个概念在恶魔城的后续作品中被发扬光大到近乎“变态”,譬如《月下夜想曲》中,最高能得到200.6%完成度。甚至还有玩家陷入偏执狂的境界,利用游戏的bug获取更多的完成度,导致记忆卡烧毁都无怨无悔……)游戏的主角也不仅只有Richter一个人了。在游戏中解决出来其他的角色之后,你就可以在新游戏中使用他们,最多可以得到四个新角色!而女主角Maria的各种招式更是比Richter要华丽得多,“四圣兽”(青龙、白虎、朱雀、玄武——奇怪,东方的圣兽怎么跑到西方去打吸血鬼了,呵呵)也被召唤出来协同作战。使用这些招式时大魄力的战斗动画,让你再次怀疑PCE只不过是一台8位的主机。《月下夜想曲》序幕中提到的《血之轮回》的情节,也就是最终战斗Richter在Maria的帮助下召唤出了圣兽打败Dracula。当然,《血之轮回》中的小女孩Maria,在《月下夜想曲》中也长成为楚楚动人的大姑娘,并且又与Alucard一起奋战在恶魔城中。
  
 
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  任天堂对游戏机市场的垄断(以及现在索尼的垄断)当然是有好处的,这使得玩家不用花大量的金钱去购买各种不同的主机。但是无论多么垄断也没有绝对,总会有一些经典巨著“外流”到其他的机种上面。这些经典作品难免随着时间的推移而沉默。即使软件开发商在主流机种上推出移植版本,也因为各种各样的原因而失去了原有的韵味。譬如《血之轮回》,在本文开始的时候提到的《恶魔城XX》就可以看作是它在SFC上的移植版本。但是SFC毕竟是采用卡带和磁碟的游戏机,怎么能与CD-Rom游戏相提并论。游戏的内容大大缩水暂且不提(没有分支剧情,也没有隐藏人物),《血之轮回》最大的亮点:CD音轨更加是荡然无存。可以说,少了那些经典的背景音乐,《血之轮回》的魅力又至少要打了一半的折扣。
  所以,感谢模拟器的开发者!正是模拟器,让我们可以收集到一些记忆的碎片,让它们在你的电脑屏幕上重现!在文章的最后,请直Ρδ感谢PCE主机的同名模拟器“PC-Engine”解开了《月下夜想曲》序幕中给玩家留下的一个谜,“血之轮回”的谜。也请所有的玩家在津津乐道现在Playstation2、X-box等等性能强悍的主机的时候,不要忘记那些失落的经典!
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