10:吃药配点的推荐方案本人的体验以及对100~200级的时候人物能力的研究,以及针对最终难度对铠甲插槽的紧张需求.根据原来的方案提出自己的见解.说明.人类可以吃攻击,防御,回避,精神,运药共250个,新人类和机械人共150个,全职业可以吃125个HP药,另外算开,不包括能力药里,有精神的能吃125个TP药,又另外算开.以下先分析一下能力:
命中是战士枪手的命根,最终难度的怪回避超级高,除了机械女战士外,3个战士不用有命中的武器几乎不能打(后面关卡),而对枪手来说,制御塔里的命中也是超级重要的,你如果miss,很可能就要挂.攻击就不多说了. 可以我的参考签名.
运够提高暴击率,伤害1.5倍,满100时有20%暴率,重要度绝对在攻击之上.所以无论如何也务必令其变黄.
对法师来说,精神就是一切,如果要暴力的,配药就麻烦点.后详述.
防御根据公式,伤害=(敌人实际攻击-我方总防御)5*暴击有无,多5防御才少一伤害,作用不太明显,要是只能吃150的药的职业,绝对可以无视,还有就是,PSO里因为防御不足而被秒杀的情况少得几乎可以忽略,反而是因为防御过高被怪围着拍死的情况更多,其实直接原因是HP过多,单下伤害少于1/4的攻击就不会令人倒地,防御不过是减低伤害而已,效果也就上面说了.致死原因更多的是受到无视防御固定伤害的攻击(典型的如机堡导弹,人马大炮),即死魔法(花,法师),无视一切,碰到就死的即死攻击(霸王花的即死弹,海狗的即死突进),引申一下,HP太少不好,太高也不一定好.
回避,比防御更加没用的能力,甚至可以说是可有可无.防御好歹是多5点就少一伤害,回避也只有在森林格挡几下,以后的关卡,就算是满回避+千里足+奥拉领域的女枪手,也没有多大机会出现格档.而且这个游戏是讲究操作的,并不是你打一下我打一下的类型.操作过关的话,绝对可以无视防御和回避2个数值.
说最终难度的插件要求,战士枪手,暴力法师:
插件1个(多插无用),也有人不喜欢插战斗插件的,这里忽略.
神命中(以后用天堂级也说不定),这才是重点,实战中如果用mag来补足命中,实在是不划算.
2个备用,刷猩猩和中央用防感电,洞穴神殿要2个抗暗+15,塔的歼灭任务甚至需要3个.
如果怕神殿洞穴螳螂麻烦也可以插一个防冻结,海底的光武会使用连技"冰>左右勾拳"再多HP再高防御也绝对要挂(防御1200,也曾经被一拳打掉1200多HP)
只有在森林,坑道,遗迹的插槽才有宽松,所以配药不考虑全能插件.一不好出,二不太常用.
而且EP4有些富有特色的插件如V501,所以,插槽能腾出多少就要腾出多少。
法师:
魔法等级的插件最优先,鬼级魔法,神级魔法,毕竟30级魔法不好找全。
然后是+精神的插件,神精神。
然后就是异常状态插件。
所以法师的插槽也不宽松.
先综合说一下配药的原则:
200级的基本值与界限差只是提示人们不要吃某种药的数目*2多于界限差,
而不是要以200级为配药前提,毕竟到200级的时间不是一般的多.
所以实战中枪手战士(含暴力法师)只要尽力提高命中和运,然后是攻击。
法师只要尽力提高魔法等级和精神就好。建议的防御药数量可以根据实际进行适当加减。
不要盲目追求全黄。
人类男战士
方案1:平衡型,攻击153,防52,运45,前期带半攻半敏的mag,后期到了攻击命中满了之后,改用攻敏精型平衡mag,特点,各项平衡发展,到最终200级除了回避(74)防御(48)外全黄。攻击命中成型时间中等,适合练到140级或以后。
方案2:防守型,攻击129,防御76,运45,前中期用半攻半敏mag,最后期带攻敏精型平衡mag.特点,防御满,放弃精神满.但是攻击命中成型时间慢,推荐练到170级以后。
方案3:强攻型,攻击205,运45,前期带半攻半敏mag,中后期带平衡mag.特点,攻击命中成型早,但是到后期会浪费配点。
新人类女战士
方案只有1个:105攻击,45运,单靠150个药和mag永远都不能让攻击命中运满的角色,防御精神基本值非常高的角色,实在找不到第2种更有效的方案。有人会说运不够可以用插件补足,但是考虑到没有,同是插一个,是插神攻击好呢还是神运好呢?当然是神攻击了,到达攻击上限时,都不会浪费点数,神运才+30运,绝对不划算.而且也说了,运比攻击还重要.
机械男猎人
方案只有一个:105攻击,45运,说明基本同上。连攻击命中运满都不能保证,还要吃其他药实在是浪费.
机械女猎人
方案1:200级推荐,73攻,32防,这个是为了满足200级攻击命中运满,多出的点数吃防御的方案。
方案2:强攻型,个人比较推荐,105攻击,45运,虽然后期有点数浪费(机械没精神),但是进早能进入状态。防御也在前面说了,效果不明显,多64也就少13伤害罢了。
人类男女枪手
方案和人类男战士一样。分平衡型,防守型和强攻型,原理和说明也一样
不过要说明一下的是,女枪手的界限差还是比较大的,攻击命中运满的话,
不能令防御和精神变黄,所以平衡型的女枪手的方案是30~53个防御,有能耐到200级的,为了好看
,可以吃一个回避(刚好800),运45,其他攻击。强攻型(205攻击,45运,不想浪费点数的,201攻击,4精神,45运),比较好笑的是最终的mag居然是法师用的(5,0,50,145)
机械男枪手
方案1:200级推荐型,101攻,4防,45运,最终mag就是现在的枪手战士国民mag(5,145,50,0)
方案2:个人推荐,虽然和1几乎1样,但是个人认为没有必要在意那8点防御就是了。105攻击,45运.
机械女枪手
方案1:平衡型,攻51,防54,运45,依然是为了200级的时候在攻击命中运满的前提下剩余的点数给防御的.
方案2:强攻型。105攻击,45运,看个人的取舍了,后期浪费大量点数,但是能够尽快进入状态。
特别说明一下法师,这个职业比较特殊,所谓的吃错药对这类职业影响不大,因为作为奶妈奶爸的他们,唯一被战士枪手看中的只是那30级上限超强的辅助魔法,又没规定不按推荐来吃药不能用30级魔法的,冲来没有指望过他们用伤害魔法来灭敌.所以法师朋友所谓的吃错也不要灰心,反正以后都是做奶妈奶爸的料,绝对受欢迎的^o^至于其他职业,人类相对影响小一些,只能吃150个药的,虽然有所影响,但是也不是说这样就废了,不要太灰心,最终难度要求最高的只是命中,攻击运低一点的不过是打得慢一点.能打的.PS:吃150个回避防御精神的就废了- -
人类男法师
方案1:平衡型,防50,运45,精神+攻击=155,攻击<125.要吃攻击和精神就看个人了,最终都一样,因为mag的精神和攻击也是1级+2点.mag应该有全精,半攻半敏,全敏3种,3种方案同.
方案2:防守型:少吃22个精神,把防御吃满。毕竟后期男法的攻击魔法难以有所作为,多那40点精神也没什么区别。
方案3不要运,把精神防御填满,再填回避,极度不推荐,我宁愿多吃几个精神或者攻击,尽管浪费点数。
人类女法师
方案:平衡型,因为该角色的界限差太小了,要是不想浪费点数甚至要吃不少回避,基本原则就是用药和mag补足界限差而已,实在算不上什么建议,不喜欢的话,不吃运和回避,让攻击和精神早点成型也可以.mag应该有全精,半攻半敏,全敏3种.
新人类男女法师
方案只有一个:150精,女法师想防御满的话,25防御,125精的方案也可以。
因为2者的攻击界限差很小,所以中后期完全可以用不同的mag得出不同的能力。
譬如高命中的mag配合人马炮也不错。还是那句话,精神高一点低一点差别不大。mag的种类有全敏型和全精型.