主题 : 【分享】国服PSOBB资料!
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楼主  发表于: 2005-04-09 08:53

【分享】国服PSOBB资料!

1:在线ID查询   http://free2.e-168.cn/ruri/psoid.htm
2:在线MAG喂养   http://free2.e-168.cn/ruri/magmi.htm
3:嘉龙的野心+护爪 http://community.1001game.com/readAction.cgi?sid=82MxcTYwuCOUo_806337&bid=65&recid=476783&pages=1
4:各种增幅盾合成相关

合成后盾     所需强化盾 所需增幅器   效果       合成后盾的LV

火球增幅盾= 炎系强化盾+ 火球增幅器 提高火球术威力30%   LV 6
火墙增幅盾= 炎系强化盾+ 火墙增幅器 提高火墙术威力30%   LV 12
炎狱增幅盾= 炎系强化盾+ 炎狱增幅器 提高炎狱术威力30%   LV 18
炎系增幅盾= 炎系强化盾+ 炎系增幅器 提高炎全类威力20%   LV 24

闪电增幅盾= 电系强化盾+ 闪电增幅器 提高闪电术威力30%   LV 8
群雷增幅盾= 电系强化盾+ 群雷增幅器 提高群雷术威力30%   LV 15
雷暴增幅盾= 电系强化盾+ 雷暴增幅器 提高雷暴术威力30%   LV 20
电系增幅盾= 电系强化盾+ 电系增幅器 提高电全类威力20%   LV 26

冻气增幅盾= 冰系强化盾+ 冻气增幅器 提高冻气术威力30%   LV 7
冰箭增幅盾= 冰系强化盾+ 冰箭增幅器 提高冰箭术威力30%   LV 14
极冰增幅盾= 冰系强化盾+ 极冰增幅器 提高极冰术威力30%   LV 19
冰系增幅盾= 冰系强化盾+ 冰系增幅器 提高冰全类威力20%   LV 25

圣泉增幅盾= 回复强化盾+ 圣泉增幅器 扩大圣泉术范围     LV 11
状态增幅盾= 回复强化盾+ 状态增幅器 扩大状态术范围     LV 13
强攻增幅盾= 辅助强化盾+ 强攻增幅器 扩大强攻术范围     LV 16
强体增幅盾= 辅助强化盾+ 强体增幅器 扩大强体术范围       LV 14
合成方法:将强化盾装备在身上后,使用相应的增幅器既可。(人物LV须达到所合成盾的LV才能合成)一面强化盾只能和对应的某一增幅器合成一次,合成后的盾装备是可见的(如图)。
没合成前的强化盾都是六星七级的,合成后的增幅盾除炎系,电系,冰系增幅盾是九星黄色盾之外,其它都是八星蓝色盾。


各系强化盾及各单项增幅器能出的ID比较多,较之全系增幅器相对好出些,而回复和辅助系强化盾在当前又不太实用,在此只提及能刷出这些盾的ID
炎系强化盾:VIRIDIA,SKYLY,BLUEFULL,PINKAL,REDRIA,ORAN,YELLOWBOZE,WHITILL
冰系强化盾:VIRIDIA,GREENNILL,BLUEFULL,PURPLENUM,PINKAL,REDRIA,ORAN,YELLOWBOZE,WHITILL
电系强化盾:SKYLY,BLUEFULL,PURPLENUM,PINKAL,REDRIA,ORAN,YELLOWBOZE,WHITILL
回复强化盾:ALL
辅助强化盾:ALL
5:武器资料http://community.1001game.com/readAction.cgi?sid=82MxcTYwuCOUo_806337&bid=65&recid=600150&pages=1
6:光子的用处光子微晶就是以后开的任务里的货币。(老玩家一般称之为PD)
但是已经被广大玩家默认为道具交易的衡量货币。
1.任务“加隆的商店”中兑换相应道具及光子结晶
2.对挑战模式(CH)中获得的S武器进行改造
3.由于光子微晶的用途和需求比较大,可作为流通货币使用

1.任务“加隆的商店”中兑换相应道具及光子结晶
20-50个可兑换:
D型寄生細胞:可与腥臭铠合成寄生防具,合成4次(消费4个细胞)可以获得细菌防具
装备条件:156级以上非机器人
性能:防240回90,耐性0/0/0/15/15,最强铠甲
7:PT与工会特典PT就是工会货币,是工会会长用来买特典用的。特典就是可以用来扩大工会规模的,工会一开始只能加10个人,你想扩展就得用PT来买。
PT是9星以上的红盒武器换算成的点数。
9星=1PT,10星=10PT,11星=50PT,12星=100PT。 以上是一般的算法。
还有特殊点的。
例如武藏是9星的,但是却是10PT的。
工会特典相关:20人1500pt,40人4000pt,70人9000pt,100人18000pt,队徽2800PT,更衣室3000PT(注:若想将工会扩充至40人,可直接用4000PT购买扩充至40人的特典,而无需再花1500PT买20人的。70人,100人亦同)
8:养特殊MAG100级的时候满足条件就能变。
无非就3种公式:
1:DEF+DEX=POW+MIND
2:DEF+POW=DEX+MIND
3:DEF+MIND=POW+DEX
满足公式
1的给深蓝,真红,羽白,铬绿的人喂就能变。
2的给粉红,天青,金黄的人喂就能变。
3的给翠绿,橙黄,淡紫的人喂就能变。
补充说明:
不同的职业,不同的性别会变出不同的MAG,特殊MAG一共有9种。
如果在100级的时候没能满足条件,那就只好在110,120.....(10的倍数级的时候在满足条件就能在变了)。

关于为什么普通MAG经常变来变去:
普通MAG都不是最终形态,所以在满足不同职业,不同数值的情况下,都会变来变去。具体怎么变,看饲养图。变特殊MAG后,就不会在变了。

关于MAG只有两个技能:那是因为你的第三个技能和第二个学重复了,所以就空了出来。很简单`因为只有一项能力最高时会出现一种技能`你的MAG可能某项一直保持最高状态`如果加别的`超过此项``就有新的技能出来了(要在5的倍数级的时候才能学会,特殊MAG没法学技能).或者给其他职业来喂,当然了,也还得看情况,不是说给其他职业喂就一定能学会,还得具体看MAG饲养图。

特殊MAG和普通MAG的区别:
特殊MAG它所拥有的能力,普通MAG也有。无非就是样子好看或者好养罢了。非要说有什么特别的地方。那就说发动被动技能的几率比普通MAG的大点罢了。(被动技能指,濒死,BOSS战,满气的时候,MAG会给你加攻防,加血,无敌等等)
[ 此贴被wzy521mln在2005-04-11 19:20重新编辑 ]
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沙发  发表于: 2005-04-09 09:21

图片:
9:单人任务特殊武器取得方法任务武器
--秘密武器制作法(尸体改造)--
玩者在迷宫游历时,有时候会找到一些不知何用途的道具。
例:剑魔的左手
这时候若玩者己完成了全部26个单人任务,便可随意挑战己完成的任务。
1,在全部单人任务都完成的前提下,选择己完成的任务“奥斯特博士的研究”或“紧闭的门扉”,玩者可在医务所前找到研究武器的博士,这时玩者持有可以制成武器的道具的话他便会替各位把那些道具改造成武器。
2,另一快捷方法:无需完成所有单人任务,只需将初期三个任务+“黄色的伪装”(注:此任务中务必和站在总督府传送点旁的粉红女机器人艾尔诺亚说话)+“博士的秘密欲望”完成,再直接做“奥斯特博士的研究”,找到博士后既可改造尸体。

已开放难度下可供改造的尸体有:拉比的羽毛,棕狂熊的右手,黄狂熊的右手,巨螳螂的手臂,合体兽的双手,剑魔的左手,剑魔的右手。(注:除棕狂熊的右手改造后为九星外,其它均为十星)
---------------------------------------------获得镰刀噬魂者(玩家在游戏一开始接受任务时,超强同伴吉利克所使用的大镰刀)
1.完成"战争的基石"。
2.“奥斯特博士的研究”任务中,当取得电脑中的数据后,女猎人苏(SUE)会问你的名字,一直保持沉默的你当然是“不告诉”啦-_\\\(要过关);
3.“紧闭的门扉”任务中,依序与位于坑道地带2的男枪手巴尼以及女猎人苏对话(要过关)
4.“一去不归的瀑布”任务中,当你在洞窟地带2的大空洞打倒女猎人安娜之后,先别急着回去交差,继续往里面移动(看区域地图)会发现第一个任务中的机械猎人吉利克在这里徘徊。当他对你表示他就是「黑色猎犬」之后,开始战斗,打赢他(要过关)
5.“黑色密令”任务中,吉利克将与你在洞窟地带1再次对决(要过关)
6.“深渊来客”任务中,当你与猎人阿修完成任务并分散之后,走回遗迹地带2的某房间中会发现阿修被吉利克打倒在地上,这时只要打败他就可以拿到噬魂者。
注意:
如果你曾经在任务中选过不同的选项并过关的话,那么在这个难度中就算重新选择,游戏也不会接受(例如一开始在「NORMAL」选过「告诉苏姓名」的话,从此在NORMAL的任务中的判定都会是如此,重选无效。但是不会影响HARD、VH、ULT)。其中第2、第3点如果游戏时未照做的话,那么该难度下是肯定拿不到镰刀了,第4、5、6可在完成全部任务后按要求重做,还能取得。另外,一个难度可以拿到一把镰刀。
-------------------------------------------- --获得平底锅的方法--
先在任务“秘密货物”中,与站在医疗所附近的男子谈话(连选两次“!!”),得到入社核准及“WEAPONS徽章”。
然后,完成全部单人任务后,回到己完成的任务寻找其它社员。
秘密武器结社WEAPONS其余社员位置如下︰
任务“拉古奥尔的地主”中,站在医疗所前的小男孩。
任务“金钱的价值”中,站在总督府前的男子。
任务“格兰.斯考尔号”中,道具屋前的女子。
任务“消失的新娘”中,寄存处旁的男子回答他“追求”。
注:得到各社员核准后还要完成该任务一次,否则核准不会被记录。(也可在和各成员对话后通过强制退出游戏来完成,不推荐,出现掉装备等情况后果自负)
最后回到任务“秘密货物”,找寄存处旁的黄衣胖女子(秋子),会话后便可取得秘密武器—秋子婶婶的平底锅。
--------------------------------------------
英雄环(注:噬魂者与英雄环在同一难度下只能二择一,拿了噬魂者就不能拿英雄环了)(暂无法取得)
注:此攻略尚未完善,请各位玩家跟贴补完,提供各任务中的对话选项原话等相关内容,谢谢。

1,“奥斯特博士的研究”中告诉苏自己的名字,则不会进入吉利克(KIREEK)路线,而是苏(SUE)路线。
2,“紧闭的门扉”中,先与在坑道地带2的苏见面后,再去和巴尼对话选“告诉”(和苏对话前不要先去见巴尼)。 (!注:国服问题,选项上有错误,此处应选“不告诉”,若有问题请先不要做该任务,只要在此处有过选过任一选项,即使不交任务直接退出,系统也会判定成立,慎做!!!!)
3,“一去不归的瀑布”中,与在先驱二号中的苏谈起与黑色密令相关的事(第一个选项),再与洞窟地带1的巴尼会面后答“是”。
4,“黑色密令”中,任务一开始便与站在先驱二号商店前的苏多次对话“调查什么”。再去洞窟地带1与巴尼对话。
5,“心的形状”中,与巴尼对话。
6,转入EP2的《心之座》任务,等开了再研究吧,先找点日方资料放上来
相关参考(日站):http://www.ne.jp/asahi/mihara/sakura/pso/capture/su/index.html
「心の座」(主路线7-5完成后才能接下这个任务)各選択肢で英雄的回答
<前半>
最初のエリからの依頼…「任せて!」 (第一个选项)(参考翻译:接受委托)
NPCからIDを渡せといわれる…「渡さない」 (第一个选项??)(参考翻译:不交)
エリが人質にとられる…「渡す」 (第二个选项)(参考翻译:交出)
<後半>
転送装置前…「転送装置に乗る」 (第一个选项)(参考翻译:传送装置使用)
中央管理区に転送後すぐ…「行くぞ!」 (第一个选项)(参考翻译:去吧)
カルが制御塔へ向かったあと…「叱る」 (第二个选项)(参考翻译:责备)
緊急ロック解除端末を見つける…「飛び降りる」(第二个选项) (参考翻译:跳下)
スゥからの制止を受ける…「なんとかする」 (第一个选项)(参考翻译:要做什么)
相方がキリークになる。
1层开关,中间
2层开关,2通3口的左边,不仔细找不容易看到
3层开关,右边最尽头
4层开关,进入4F后往右转,小黑屋的里面
5层开关,左边3个的中间一个<終了>
海岸の広い場所でエリに会ってはなしかける。英雄的回答をしていれば、ここでラグオルリングがもらえる。
---------------------------------------------
单人任务所能取得武器的一些相关资料:

噬魂者
攻击:180-185 命中:40 最大附加:+9 必要攻击力:165   装备职业:ALL
EX:HP1/4消耗的大威力攻击

平底锅
攻击:230-250 命中:40 最大付加:+0 精神:+30 必要攻击力:250 装备职业:ALL

英雄环 (盾类,装备后可见)
防御:105 回避:130 全耐性+10   必要LV:101   装备职业:ALL
TIPS:当装备此物品时,如角色死亡,英雄环可起到替身娃娃的作用,但复活后英雄环也会随之消失 。当装备英雄环且随身也带有替身娃娃的情况下,替身娃娃优先发挥效果。
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板凳  发表于: 2005-04-09 09:30

10:吃药配点的推荐方案本人的体验以及对100~200级的时候人物能力的研究,以及针对最终难度对铠甲插槽的紧张需求.根据原来的方案提出自己的见解.说明.人类可以吃攻击,防御,回避,精神,运药共250个,新人类和机械人共150个,全职业可以吃125个HP药,另外算开,不包括能力药里,有精神的能吃125个TP药,又另外算开.以下先分析一下能力:
命中是战士枪手的命根,最终难度的怪回避超级高,除了机械女战士外,3个战士不用有命中的武器几乎不能打(后面关卡),而对枪手来说,制御塔里的命中也是超级重要的,你如果miss,很可能就要挂.攻击就不多说了. 可以我的参考签名.
运够提高暴击率,伤害1.5倍,满100时有20%暴率,重要度绝对在攻击之上.所以无论如何也务必令其变黄.
对法师来说,精神就是一切,如果要暴力的,配药就麻烦点.后详述.
防御根据公式,伤害=(敌人实际攻击-我方总防御)5*暴击有无,多5防御才少一伤害,作用不太明显,要是只能吃150的药的职业,绝对可以无视,还有就是,PSO里因为防御不足而被秒杀的情况少得几乎可以忽略,反而是因为防御过高被怪围着拍死的情况更多,其实直接原因是HP过多,单下伤害少于1/4的攻击就不会令人倒地,防御不过是减低伤害而已,效果也就上面说了.致死原因更多的是受到无视防御固定伤害的攻击(典型的如机堡导弹,人马大炮),即死魔法(花,法师),无视一切,碰到就死的即死攻击(霸王花的即死弹,海狗的即死突进),引申一下,HP太少不好,太高也不一定好.
回避,比防御更加没用的能力,甚至可以说是可有可无.防御好歹是多5点就少一伤害,回避也只有在森林格挡几下,以后的关卡,就算是满回避+千里足+奥拉领域的女枪手,也没有多大机会出现格档.而且这个游戏是讲究操作的,并不是你打一下我打一下的类型.操作过关的话,绝对可以无视防御和回避2个数值.
说最终难度的插件要求,战士枪手,暴力法师:
插件1个(多插无用),也有人不喜欢插战斗插件的,这里忽略.
神命中(以后用天堂级也说不定),这才是重点,实战中如果用mag来补足命中,实在是不划算.
2个备用,刷猩猩和中央用防感电,洞穴神殿要2个抗暗+15,塔的歼灭任务甚至需要3个.
如果怕神殿洞穴螳螂麻烦也可以插一个防冻结,海底的光武会使用连技"冰>左右勾拳"再多HP再高防御也绝对要挂(防御1200,也曾经被一拳打掉1200多HP)
只有在森林,坑道,遗迹的插槽才有宽松,所以配药不考虑全能插件.一不好出,二不太常用.
而且EP4有些富有特色的插件如V501,所以,插槽能腾出多少就要腾出多少。
法师:
魔法等级的插件最优先,鬼级魔法,神级魔法,毕竟30级魔法不好找全。
然后是+精神的插件,神精神。
然后就是异常状态插件。
所以法师的插槽也不宽松.
先综合说一下配药的原则:
200级的基本值与界限差只是提示人们不要吃某种药的数目*2多于界限差,
而不是要以200级为配药前提,毕竟到200级的时间不是一般的多.
所以实战中枪手战士(含暴力法师)只要尽力提高命中和运,然后是攻击。
法师只要尽力提高魔法等级和精神就好。建议的防御药数量可以根据实际进行适当加减。
不要盲目追求全黄。
人类男战士
方案1:平衡型,攻击153,防52,运45,前期带半攻半敏的mag,后期到了攻击命中满了之后,改用攻敏精型平衡mag,特点,各项平衡发展,到最终200级除了回避(74)防御(48)外全黄。攻击命中成型时间中等,适合练到140级或以后。
方案2:防守型,攻击129,防御76,运45,前中期用半攻半敏mag,最后期带攻敏精型平衡mag.特点,防御满,放弃精神满.但是攻击命中成型时间慢,推荐练到170级以后。
方案3:强攻型,攻击205,运45,前期带半攻半敏mag,中后期带平衡mag.特点,攻击命中成型早,但是到后期会浪费配点。
新人类女战士
方案只有1个:105攻击,45运,单靠150个药和mag永远都不能让攻击命中运满的角色,防御精神基本值非常高的角色,实在找不到第2种更有效的方案。有人会说运不够可以用插件补足,但是考虑到没有,同是插一个,是插神攻击好呢还是神运好呢?当然是神攻击了,到达攻击上限时,都不会浪费点数,神运才+30运,绝对不划算.而且也说了,运比攻击还重要.
机械男猎人
方案只有一个:105攻击,45运,说明基本同上。连攻击命中运满都不能保证,还要吃其他药实在是浪费.
机械女猎人
方案1:200级推荐,73攻,32防,这个是为了满足200级攻击命中运满,多出的点数吃防御的方案。
方案2:强攻型,个人比较推荐,105攻击,45运,虽然后期有点数浪费(机械没精神),但是进早能进入状态。防御也在前面说了,效果不明显,多64也就少13伤害罢了。
人类男女枪手
方案和人类男战士一样。分平衡型,防守型和强攻型,原理和说明也一样
不过要说明一下的是,女枪手的界限差还是比较大的,攻击命中运满的话,
不能令防御和精神变黄,所以平衡型的女枪手的方案是30~53个防御,有能耐到200级的,为了好看
,可以吃一个回避(刚好800),运45,其他攻击。强攻型(205攻击,45运,不想浪费点数的,201攻击,4精神,45运),比较好笑的是最终的mag居然是法师用的(5,0,50,145)
机械男枪手
方案1:200级推荐型,101攻,4防,45运,最终mag就是现在的枪手战士国民mag(5,145,50,0)
方案2:个人推荐,虽然和1几乎1样,但是个人认为没有必要在意那8点防御就是了。105攻击,45运.
机械女枪手
方案1:平衡型,攻51,防54,运45,依然是为了200级的时候在攻击命中运满的前提下剩余的点数给防御的.
方案2:强攻型。105攻击,45运,看个人的取舍了,后期浪费大量点数,但是能够尽快进入状态。
特别说明一下法师,这个职业比较特殊,所谓的吃错药对这类职业影响不大,因为作为奶妈奶爸的他们,唯一被战士枪手看中的只是那30级上限超强的辅助魔法,又没规定不按推荐来吃药不能用30级魔法的,冲来没有指望过他们用伤害魔法来灭敌.所以法师朋友所谓的吃错也不要灰心,反正以后都是做奶妈奶爸的料,绝对受欢迎的^o^至于其他职业,人类相对影响小一些,只能吃150个药的,虽然有所影响,但是也不是说这样就废了,不要太灰心,最终难度要求最高的只是命中,攻击运低一点的不过是打得慢一点.能打的.PS:吃150个回避防御精神的就废了- -
人类男法师
方案1:平衡型,防50,运45,精神+攻击=155,攻击<125.要吃攻击和精神就看个人了,最终都一样,因为mag的精神和攻击也是1级+2点.mag应该有全精,半攻半敏,全敏3种,3种方案同.
方案2:防守型:少吃22个精神,把防御吃满。毕竟后期男法的攻击魔法难以有所作为,多那40点精神也没什么区别。
方案3不要运,把精神防御填满,再填回避,极度不推荐,我宁愿多吃几个精神或者攻击,尽管浪费点数。
人类女法师
方案:平衡型,因为该角色的界限差太小了,要是不想浪费点数甚至要吃不少回避,基本原则就是用药和mag补足界限差而已,实在算不上什么建议,不喜欢的话,不吃运和回避,让攻击和精神早点成型也可以.mag应该有全精,半攻半敏,全敏3种.
新人类男女法师
方案只有一个:150精,女法师想防御满的话,25防御,125精的方案也可以。
因为2者的攻击界限差很小,所以中后期完全可以用不同的mag得出不同的能力。
譬如高命中的mag配合人马炮也不错。还是那句话,精神高一点低一点差别不大。mag的种类有全敏型和全精型.
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地板  发表于: 2005-04-09 09:35

11:ID基本情报及各ID珍稀物品入手难易度对比http://community.1001game.com/readAction.cgi?sid=4oZU1vjx4GbfY_801341&bid=65&recid=641700&pages=1
12:MAG颜色与人物服装对应关系图





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