隐藏
快速浏览
热点资源区
【 新手上路 | First Readme 】
【 PSP 资源交流下载区 】
【 NDS 资源交流下载区 】
【 NGC/WII 测试讨论区 】
【 C77 热点专区 】
文章分类
文章系统
模拟器专区
【 模拟新闻评论区 | Comments On Emulator News 】
【 模拟器疑难解答区 | Emulator FAQ 】
【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】
【 黑历史研究区 | History Behind the Darkness 】
游戏讨论区
【 DC 窝棚 | DreamCast Wikiup 】
【 家用机游戏讨论区 | Console Games Communion 】
【 掌机游戏交流区 | Handlet Games Communion 】
【 游戏 ROM 交流区 | Games ROM Communion 】
【 ISO 游戏交流区 | ISO Game Communion 】
【 PC 游戏讨论区 | PC Games 】
【 网络游戏讨论区 | Online Games 】
【 游戏攻略区 | Game Guide 】
专题站
【 Falcom 领域 | Falcom Kingdom 】
【 洛克人专区 | Rockman Fans 】
【合金弹头专题区 | METALSLUG 】
【 广州游戏小组 | GZ Games Team 】
特色专区
【 幽幽茶馆 | Tea bar 】
【 轻小说专题站 | Light Novel Store 】
【 美图沙龙 | Pictures Salon 】
【 动漫 Club-Zero | Comic Club-Zero 】
【 PSP 影音专区 | PSP Movies 】
【 LIKEC流行演唱讨论区 | LIKEC SINGING SUCCESS 】
【 电脑全方位 | Computer All Round 】
【 影视讨论区 | Movies 】
【 外国语学习交流 | Foreign Language Corner 】
资源预览区
【 ISO 游戏预览区 】
【 TV 游戏预览区 】
【 PC 游戏预览区 】
【 影视预览区 】
资源共享
【 BT 发布区 | BT Torrents Search 】
【 联盟贸易区 | ChinaEmu Shop 】
【 凤凰网关服务区 | PxNet Services 】
站务区
【 版主申请及意见区 | Support & Feedback 】
【 站务公开区 | Site Duty Opening 】
【 VIP 会员交流区 | VIP Members 】
登录
注册
×
登录
用户名
Email
密 码
认证码
找回密码
游客
帖子:
今日:
我的主题
我的回复
我的收藏
好友近况
登录IP: 18.225.56.78
首页
门户
我的空间
搜索
社区服务
帮助
中央银行
勋章中心
道具商城
邀请注册
任务中心
节日红包
基本信息
到访IP统计
管理团队
管理操作
在线会员
会员排行
版块排行
帖子排行
推荐排行
wind
【 浮游城 - Castle in the Sky | 开放邀请注册,PS|SS|WII|DC下载研究中心 】
»
【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】
»
[问题]关于机战α外传静态修改中武器修改
上一主题
下一主题
新 帖
主题 : [问题]关于机战α外传静态修改中武器修改
使用道具 |
复制链接
|
浏览器收藏
|
打印
sagaX
级别: 模拟菜鸟
作者资料
发送短消息
UID:
19400
精华:
0
发帖:
3
威望:
0 星
金钱:
222 浮游币
贡献值:
4 点
好评度:
0 点
人气:
0 点
在线时间: 2(时)
注册时间:
2005-03-23
最后登录:
2017-09-06
楼主
发表于: 2005-03-23 12:43
全看
|
小
中
大
[问题]关于机战α外传静态修改中武器修改
α外传中武器的存放是在机体后吗?怎么毫无规律可言啊,攻击力及命中补正之类根本找不到,(机器破,找个700MB的iso会昏的),试不出!!!是不是有偏移量啊
希望那位神奇的制作α外传补丁的老大指点迷经
来自:
顶端
回复
引用
分享
sagaX
级别: 模拟菜鸟
作者资料
发送短消息
UID:
19400
精华:
0
发帖:
3
威望:
0 星
金钱:
222 浮游币
贡献值:
4 点
好评度:
0 点
人气:
0 点
在线时间: 2(时)
注册时间:
2005-03-23
最后登录:
2017-09-06
沙发
发表于: 2005-03-23 20:17
全看
|
小
中
大
期待啊~~~~~~~~~~~~攻击力、气力具体算法:
由两个字节决定,当武器需要气力100时,在内存中的数值=画面机体武器数值/4,也就是说,武器攻击力4000,不需要气力,那么它在内存中的数值就是E803(H);如果武器需要气力,那么,气力每增加5点,字节中的千位就+1,举例:武器攻击力4000,需要气力115,那么在内存中存放就是E833。
命中补正、必杀补正、射程由3个字节组成,在内存中存放的方式是:
AA CB ED(代号)
首先看命中,由AA和B影响,AA每+1,命中补正就+1,最高255,同时B也影响命中补正,B为0时,命中补正+0,也就是没有变化,为1时,补正+256,位2时,补正-512,为3时,补正-256,为4时又变成0,如此循环,也并非只是循环这么简单,原因下述。(1字节最多255,游戏中实际上B的进位用不到)
必杀补正,由C、B和D影响,C每+1,必杀补正+4,同时,如果B+4,必杀补正+1(所以说不只是循环),这里D和B很相似,同样是影响两种属性,D为0时,命中补正+0,为1时,+64,为2时,-128,为3时,-64,为4时变回0,循环。
射程,由D和E决定,D是近射程,E是远射程,D跟B一样,每+4,射程+1点,也就是说当D为4、5、6、7时近射程为1,至于E,不用多解释,每+1,远射程+1,当E为F(H)时,远射程无限。
残弹存放...........无语,en只占一字节,附近看看找得到.
实际修改中以Z高达为例,攻击力两字节之间,命中补正、必杀补正、射程3个字节之间都可能出现XF类随机变量,只能看着一个个办.
现在想知道下那个武器属性关联的移动后可使用如何表示的,希望版主说明一下(举个例子好哇,补丁里好像有那个移动后使用的MAP兵器来者)
来自:
顶端
回复
引用
分享
sagaX
级别: 模拟菜鸟
作者资料
发送短消息
UID:
19400
精华:
0
发帖:
3
威望:
0 星
金钱:
222 浮游币
贡献值:
4 点
好评度:
0 点
人气:
0 点
在线时间: 2(时)
注册时间:
2005-03-23
最后登录:
2017-09-06
板凳
发表于: 2005-03-23 20:57
全看
|
小
中
大
就是西XX写的,找了两个多小时才找到的.试了几台机体,效果不错.
版主刚举的Z5508,试了一下,55完全符合,08不知道,不过可能是武器存在与否,因为出现的武器前都有.前面还有一字节,似乎是武器列表,刚改了一下.......晕....指望着版主的详细教程.
多谢拉,还有的两天假期就能好好玩玩α了.
来自:
顶端
回复
引用
分享
上一主题
下一主题
【 浮游城 - Castle in the Sky | 开放邀请注册,PS|SS|WII|DC下载研究中心 】
»
【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】
http://bbs.chinaemu.org
访问内容超出本站范围,不能确定是否安全
继续访问
取消访问