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 <title><![CDATA[[问题]关于机战α外传静态修改中武器修改]]></title>
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 <description><![CDATA[Latest 20 replies of [问题]关于机战α外传静态修改中武器修改]]></description>
 <copyright><![CDATA[Copyright(C) 【 浮游城 - Castle in the Sky | 开放邀请注册，PS|SS|WII|DC下载研究中心 】]]></copyright>
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 <title><![CDATA[PHPWind Board]]></title>
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 <description><![CDATA[【 浮游城 - Castle in the Sky | 开放邀请注册，PS|SS|WII|DC下载研究中心 】]]></description>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[ 08只是Z高达的武器都有。很多机体对应的这一字节都并非08而是其它的东西。所有浮游炮所对应的这一字节就是相同的。还是不要管它了，因为改了它就出问题。 ]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=22603#177362]]></link>
 <author><![CDATA[Triple-E]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 23 Mar 2005 13:36:52 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[ 就是西XX写的,找了两个多小时才找到的.试了几台机体,效果不错.<br><br>版主刚举的Z5508,试了一下,55完全符合,08不知道,不过可能是武器存在与否,因为出现的武器前都有.前面还有一字节,似乎是武器列表,刚改了一下.......晕....指望着版主的详细教程.<br><br>多谢拉,还有的两天假期就能好好玩玩α了. ]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=22603#177341]]></link>
 <author><![CDATA[sagaX]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 23 Mar 2005 12:57:45 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[ 这个教程好像是很久以前西XX写的。不过目前我总结出的资料已经超过这篇教程了。<br>举例来说。在攻击力前面有2个字节。如Z高达的5508。08大概是光子类武器的动画相关的东西，绝对不能改，改了武器就花。55的后一个5是序号，代表第5个武器。前一个5代表是射击＋光子武器（B）。0代表格斗 1代表射击 2代表格斗＋P 3代表射击 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=22603#177326]]></link>
 <author><![CDATA[Triple-E]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 23 Mar 2005 12:30:12 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[ 期待啊~~~~~~~~~~~~攻击力、气力具体算法：<br>由两个字节决定，当武器需要气力100时，在内存中的数值＝画面机体武器数值/4，也就是说，武器攻击力4000，不需要气力，那么它在内存中的数值就是E803（H）；如果武器需要气力，那么，气力每增加5点，字节中的千位就+1，举例：武器攻击力4000，需要气力115，那么在内存中存放 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=22603#177316]]></link>
 <author><![CDATA[sagaX]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 23 Mar 2005 12:17:25 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[ 武器有规律但是很混乱。很多武器都公用一个残弹地址，有的甚至连所有属性都公用。某些的武器还没有预留命中和必杀位址（所以游戏里显示都是00）。特例非常之多。一不小心就会改死机。还有武器的适应性也出现了大量公用的情况。<br>武器简单的说是<br>武器属性（1字节左右半字节各代表不同的意思，前半字节是种类后半字节 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=22603#177270]]></link>
 <author><![CDATA[Triple-E]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 23 Mar 2005 11:04:55 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[ 外传不是OG，武器随机体捆绑。具体可以看一下斑竹的修改补丁。 ]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=22603#177180]]></link>
 <author><![CDATA[DC200X]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 23 Mar 2005 09:13:26 +0000]]></pubdate>
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