主题 : [求助][PS][问题]一个PS游戏镜像的问题
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楼主  发表于: 2005-03-14 20:15

[求助][PS][问题]一个PS游戏镜像的问题

[PS][问题]一个PS游戏镜像的问题
一个PS游戏镜像的问题
为什么我下的PS的游戏解压后有三个文件
*.img
*.sub
*.sfv
其中只有*.img可以被模拟器读出来玩游戏
请问其他的二个文件有什么用呀!!
谢谢
Xin
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沙发  发表于: 2005-03-14 22:24

*.sub 本來就是紀錄子通道資料的文件, 沒有所謂的什麼真什麼假......


Sub-Channel 次通道 (子通道) 的用途我說一下.....

每個子通道有 12 byte, 每個磁區有 8 個子通道, 分別為 P, Q, R, S, T, U, V, W

P 和 Q 通常被用來作為版權保護, R 到 W 被用來存放 CD-Text 資料

CD-Text 就是被編碼在 Audio CD 上額外的版本資訊, 例如樂曲名, 作者.....等

另, TOC ( Table of Contents ) 跟 ISRC ( International Standard Recording Code )也是存放在子通道裡面喔....

TOC 目錄, 記錄著碟片及各軌的資料, 當 Close Session 時, 目錄会被寫在 Lead-In Area 的 Q 子通道裡,

包含軌數, 各軌起始位址, 整片 CD 的長度等....

ISRC 標準錄音碼, 即是分配給每一個 Track 的唯一識別碼, 被錄製在 Q 子通道內

所以, 有加密保護的, 或是帶音軌的, 一定要讀取 Sub-Channel 資料

不過大部分的 PS 碟都沒有加密, 帶音軌的也不是很多, 一般可以不用讀取 Sub-Channel

如果不是很清楚的, 還是讀取吧, 反正也沒差, 保險一点


Bio Hazard 3 Last Escape 原版是加密過的, 所冶Ρ﹁要讀取 sub

如果是破解過的, 例如台灣的 R18 Crack , 那麼就可以不用讀取


最後, 給樓主灌輸一個正確的觀念, 請保持鏡像完整性, 不管他是否需要

現在網路上有太多不完整的鏡像了, 太不像話了.....

全都是出自自作聰明之手, 希望樓主能記住我說的話....
Xin
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板凳  发表于: 2005-03-16 08:53

图片:
汗...又出槌了.....( 敲打自己ing..... )

更正一下, 剛又進行了一次確認, 對於直接讀取 BH3 的 IMG 格式, 只要是 ePSXe 都是要讀取 *.sub 的,

即使是解密了的 R18 Crack 也一樣要讀取..... em32.gif

不過, PSXeven 則是真的不必讀取...

看來解密問題在 BH3 上是不存在的.....