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主题 : [原创]图文教学教你怎么动态修改机战F完结篇的机体
魔神王路西法
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楼主  发表于: 2005-03-11 09:07

[原创]图文教学教你怎么动态修改机战F完结篇的机体

图片:
首先进入游戏选择查看机体能力的画面(并非必要步骤,只是为了教学方便)
[ 此贴被Triple-E在2005-04-05 14:21重新编辑 ]
魔神王路西法
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沙发  发表于: 2005-03-11 09:15

图片:
打开任意带有16进制内存编辑的修改器如GM、FPE等等。进入内存编辑在地址栏输入如图地址(模拟器是EPSXE1.60位址是00751994,如果模拟器是VGS的话那么就输入041ABB16)

会发现2F0001这组16位码。其中2F00表示机体代码,它就是上图中ダンバイン的代码。后面那个01表示我方直接显示的机体。(其它代码大多是合体机体的各个部分)
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板凳  发表于: 2005-03-11 09:19

图片:
如下图,把2F00换成4C01,4C01是WINZEROCUSTOM的机体代码。
魔神王路西法
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地板  发表于: 2005-03-11 09:24

图片:
回到游戏,稍微切换一下画面如翻页,就会发现ダンバイン已经变成WINZEROCUSTOM。图片后面显示它的HP还是2800,不用管它,点击该机体能力就会正常显示其高达58000的HP(自然是我的修改版中的WINZEROCUSTOM才有如此之高的HP)。
魔神王路西法
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草席  发表于: 2005-03-11 09:47

图片:
到上一步为止更换机体的修改已经完结。以下修改免费赠送。

看下图彩色字体部分。4E555501,表示机体全能力10段改造+装甲500强化。如果把前面的4E换成4A就是MV+1,总之4X中的这个X用不同的数字填的时候分别代表不同的能力追加。

接下来在4E555501之后的AAABA0,表示武器10改。其中这个B表示的是武器改满后追加隐藏武器。WINZEROCUSTOM总共有5个武器所以只对应4个半字节。如果某机体有6个武器那么就对应3个字节,10改就是AAAAAA,依次类推。用此方法可以在一开始把所有机体全10改。

再接下来就是FFFF后的0E0E0B0B,它们代表的是4个强化部件代码,0E表示的最强强化零件,0B表示高性能。前面的FFFF中的前一个FF表示无人驾驶最好不要动它以免出错。用此方法可以把全机体装上你所需要的强化零件而不受强化零件数最大为9的限制。不能装4个强化零件的机体就算你给它强行改上4个强化零件,那么后面的零件不会起任何效果。即如果一机体只能装2个强化零件,你给它改出4个,那么只有前2个有作用,后2个则无用。
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5楼  发表于: 2005-03-11 09:55

图片:
最后查看机体能力,10改+强化都已经正确的显示出来了。机体代码的间隔是1E,按造以上的方法可以更换那些垃圾机体成为你想要的机体或者把我方机体全10改+装上强化零件。

魔神王路西法
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6楼  发表于: 2005-03-11 10:11

图片:
下面说明不替换机体,直接增加机体的方法。

如下图,从00751994往下翻页直接找到一个本应该放机体的空白处,如图蓝色部分,特征是下面有个FFFF。
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7楼  发表于: 2005-03-11 10:14

图片:
填入你想要的机体代码如46,46代表真格兰森。后面那个01不要忘记填了。
魔神王路西法
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8楼  发表于: 2005-03-11 10:20

图片:
回到游戏,随便查看一个机体的能力或退出当前画面再回来就会发现一个显示为HP0的真格兰森增加了。查看机体能力就会发现其HP为63000不是0。解决这个显示不正常的方法是记录再读档,或者玩到下一话。
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9楼  发表于: 2005-03-11 10:25

最后是一点注意事项:
1.不要替换有剧情强制出场的机体,否则到了那一话,你肯定死机。
解决方法:你可以在那一话之前再改回来,如果你记得你所改的机体的代码的话。
2.凡是你替换的机体,到了分流时,不在你选择的这边的都会消失,而且合流后也不会再出现。
解决方法:用增加机体法。
3.过度使用增加机体法,造成敌人不能正常配置或者我方后期机体不能加入而死机。
解决方法:增加机体法和替换机体法请配合使用。

赠送我的修改版除一开始就加入的魔神和上面已经提到的2个机体外的另2个BT机的代码。
6D:卡碧尼 7E:沙扎比强化型
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10楼  发表于: 2005-03-12 12:21

好贴啊,偶发现再怎麽改也到不了楼主的高度了 em15.gif 偶还是改OG2吧。 kaixin.gif
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11楼  发表于: 2005-03-13 07:33

学到不少非常感谢!
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12楼  发表于: 2005-03-13 20:54





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告死の红莲
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13楼  发表于: 2005-03-13 21:54

我觉得这个似乎没什么必要,用EC之类的动态修改足以了。
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14楼  发表于: 2005-03-13 23:29

引用 (DC200X @ 2005-03-13 21:54:53)
我觉得这个似乎没什么必要,用EC之类的动态修改足以了。

主要是为了学习这种修改方法。
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15楼  发表于: 2005-03-14 01:42

那机师要怎么改呢?
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16楼  发表于: 2005-03-14 15:48

机师是按
机师代码、LV、状态、EXP、副驾驶和妖精、气力、SP排列的。很容易就可以找出来。
最好不要更换任何机师,用增加机师法比较好。但是不要改出敌人会出场的人物,否则那一话一过,你的人物就消失了。
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17楼  发表于: 2005-03-14 18:26

为什么我改出卡碧尼浮游炮攻击只有1700(没用补丁)
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18楼  发表于: 2005-03-14 18:55

没用补丁,卡碧尼得浮游炮默认攻击是2600、2700的一个(改得太多原始数据忘了)。10改后才4500或4600,追加MAP的话(相当于11改)就是4600或4700。如果只有1700的话,肯定不对,估计是你地址找错了。
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19楼  发表于: 2005-03-15 19:53

原来是我用f改的只有那么多
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