GDC2004大奖结果揭晓!日本游戏夺走大半江山!
Necome说在前面:Capcom第四开发部实在太强了,初出茅庐的《红侠乔伊》仅仅是一款2D动作游戏,却一举拿下了GDC的最佳创意大奖。作为玩家,我们是否也该审视一下自己的眼光是否跟得上时代了……加上《生化危机4》、《Killer 7》,还有刚刚发布的《Pacnic Maker》,让Necome对Capcom的敬仰有如滔滔江水……
Game Developers Choice Awards
举办时间:3月24日
会场:圣何塞市大礼堂
于3月24日晚,在每年GDC举办期间都必定举行的另一个令人关注的大会“Game Developers Choice Awards”(以下简称GDCA),在美国的圣何塞市大礼堂举行了颁奖典礼。
“GDCA”是通过由国际游戏开发者协会组织评选,并由全世界的游戏开发者们无记名投票,对本年度最优秀的游戏开发者进行嘉奖的盛会。各得奖者根据先前还是业界中的竞争对手以及同行中的业者们的评价最终取得各个代表不同荣誉的大奖。会上各个大奖的得奖开发者愉悦地从由著名的开发者所组成的颁奖评委中接过代表着荣誉的奖杯。现在就让我们走近这个游戏界的又一盛会,感受一下各位得奖者的喜悦。
最佳创意游戏:CAPCOM的《红侠乔伊》(又名Beautiful Joe)
任天堂的《瓦里奥制造》
最佳视觉艺术:任天堂的《赛尔达传说 风之节拍》
年度最佳原创游戏角色:《星球大战:共和国武士》中的HK-47
年度最佳游戏:《星球大战:共和国武士》
最佳剧本:《星球大战:共和国武士》
最佳新兴工作室:Infinity Ward《使命的召唤》
最佳音乐:《使命的召唤》
最佳游戏设计:《波斯王子:时之砂》
最佳程序设计:《波斯王子:时之砂》
业界开拓者奖:松浦雅也
终生成就奖:Mark Cerny
从昨年初次在“GDCA”大会上获得“特别功劳奖、终生成就奖”的故横井军平到现在,许多日本的开发者也开始慢慢地在“GDCA”大会中捧走了各个大奖。
获得“业界开拓者奖”的 松浦雅也 ,游戏业界的先驱者,当初以凡人所没有的勇气投身游戏业而成为了第一个游戏开拓的先锋。 松浦雅也 曾经开发出风靡96年的音乐节拍动作游戏《Parappa》以及制作了《Umjammer》、《Bivi Ribon》、《Mojib Ribon》等数款音乐节奏类的游戏,以开发出节奏动作游戏这一目前最新的游戏类型的业绩而获得今次的大奖。风趣的 松浦雅也 在得奖之际高兴地用英语说了句“能被颁予这个奖,真的令我非常地高兴”,随即搏得了全场的掌声。
最佳创意游戏得奖作品《红侠乔伊Viewtiful Joe》的程序设计师CAPCOM第4开发部的 稻叶敦志 上台发表了得奖心得:“这款游戏设计的逐渐复杂化我想是这次获奖的因素。当初对这款游戏的构思其实是相当简单的,所以直到开发也没有什么意图。直到最后在试玩的过程中才忽然间想到一个新点子,就是在结尾时表达将会出现2次地球的危机。是否有这种感觉呢,请大家通过想象力来进行想象了(笑)”。顺便提一下,这次最佳创意游戏的得奖作品其实有3部,除了前面提到的两部外,而第三个得奖作品则是由欧洲索尼公司的《EYETOY: Play》所夺得。
最佳视觉艺术得奖作品《赛尔达传说 风之节拍》与当天中午的会议上发表了一个名为“赛尔达传说 发展历程”的主题的演讲会,而当时任天堂情报开发总部的 青沼英二 在发表得奖心得时可真能用简短直接来形容了:“我的话不多(可能是得奖后太高兴了)。在赛尔达的视觉上我们是努力的把它推向一个新的目标。今天能拿得这样的成绩是值得高兴的。谢谢大家!”
最值得一提的是这次“终生成就奖”的得主Mark Cerny,这位游戏界的不能忘怀的伟大人物。曾制作过街机游戏的“OldFan”以及开发过ATARI《MarblMadness》,并且参与《超音鼠》、《冲撞大货车》、《JAK》、《瑞奇和叮当》等游戏名作的游戏引擎制作、游戏设计、调整甚至顾问等工作,多才的他除了参与不同游戏的一些相近工作外还在不断地往更宽广的游戏制作领域层面发展。从开发者、程序员、程序设计师、设计师,这位万能的人物,相信用“游戏业制作大师”来称呼他是当之无愧的了。