中文名:名将
日文名:キャプテン·コマンド-
英文名:Captain Commando
开发商:Capcom
时间:1991年
发行种类:开放发行
类型:卷轴战斗[Action-->Beat-'Em-Up]
机种:Capcom CPS-JAMMA [ARC-->CPS1]
监视器:横向,光栅,标准分辩率,彩色CRT
玩家人数:4
最大玩家人数:4
玩家模式:合作
控制方式:多人
控制器:8向方向,2功能鍵
音效:增强立体声(双声道)
描述:
这是一个描述四个好的生化人一路跋涉,同一大群坏生物人战斗的横版卷轴拳脚过关游戏.玩家将要对
付一些所谓的机器人并且在路上捡到一些有用的武器(当然有弹药限制).
游戏介绍:
名将和他的同伴必须从一个卑鄙的坏人手中拯救世界,选择你的英雄并带领他们(可以有三个同伴)在
城市间消灭坏人并击败他们的首脑.
游戏玩法:
从Captain Commando,Mack the Knife,Baby Head,Ginzu the Ninja中选择你扮演的角色.这个游戏在
坏人被切成两段或被剥皮时不会有任何特殊的挥拳动作.
杂项:
名将在Marvel Vs. Capcom系列游戏中也出现过,并且有召唤自己的军团来射击的能力.
本游戏是跟据Mark Shultz的漫画书改编的.
技术:
游戏使用Capcom的CPS1系统,该系统同时被用在1941,Strider,最终快打和街霸II-世界战士等游戏中.
修订:
这个游戏使用一个"自杀式电池",在PCB的C板上.当这个电池损坏时,游戏就会出错.你会看到一个开机的空画面.
这是CPS1自杀式游戏中一款没有黑客版来激活的游戏,所以游戏的主人需要立刻请专家来更新电池.
补充:
编号911014
这么有名的游戏就不用我多说了,引用两篇评论吧(不是原文直译,内有本人的一些评论).
评论1:总体分9/10
如果你注意到Capcom所有的著名卷轴动作过关游戏,像惩罚者或恐龙岛,只有两个与众不同,名将就是其中之一.
所有的角色和关卡都是出自Capcom原创设计,这使得该游戏的吸引力大幅增加.
角色9
名将是街机游戏中最酷的角色之一,异形木乃伊可能更好一些,忍者Ginzu更显得伟大,婴儿指挥官更讨厌,但谁
会关心呢?
每个角色都有不同的移动设定,特技和华丽的杀技,像撕裂,剥皮或融化你的对手.
敌人的设定也很好,多样而生动,关底真的可以说达到了高潮,每个都有各自的设定,并且最终关底还有强化.
游戏感9
在我的印象中,以前还没有哪个游戏做得更好,在Capcom著名的格斗百科全书中,这一章被加入了一些新的内
容.除了能在游戏中使用各式各样的武器外,玩家有时还可以驾驶不同类型的机器人.每个角色都有一些独特
的动作外观设定,使得对于某些道具只能特定角色使用(就好像手里剑只能忍者才能使用).
游戏本身并不是很长(其实也不短了),只有9个短的关卡,不到一小时就能通关(我这种菜鸟可没戏).但难度的
平衡设定很好,使得玩家不会很轻易的战胜关底,玩家必须熟练的掌握各种技巧才不会死的太快(个人感觉难
度有点大).
图像10
在Capcom过去的15年中,一直在试图提升图像的制作,这已经成为了Capcom的标志,名将也不例外.但游戏本身
还是有一些不同的地方,忘记恐龙岛中傻傻的大猩猩和最终快打中的贫民窟吧.这里是未来的恶梦,有各种不
同的敌人:战士,忍者,变种人还有各种奇怪的植物(各人感觉恐龙岛还是不错的).
没有必要描述所有的内容,不过相信我你不会再找到更完善的了,甚至异形对铁血战士也比不上(评价有点高
了).
游戏是由一些名作组成的前所未有的长剧情,玩家从银行前的街道开始,直到卫星的控制站,通过了马戏团,
博物馆,和忍者屋等地.
在不同的关卡中间没有什么明显的关连,这就使得玩家们可以尽情发挥自已的想像力(这应该是漏洞吧).
在技术上也无可挑剔,没有闪烁或延迟(好像CPS1的游戏都没有吧).
声音8
所有的音乐都是新作,终曲还很优美.在游戏中音乐并没有打扰到玩家游戏的情绪,但当游戏结束时,玩家会发
现音乐已经深深印在了脑海中(夸张啊).
所有的效果都很不错,除了数字音效,听起来叽叽嘎嘎的.
故事6
超级罪犯对超级英雄,很老套的故事.实际上游戏没有开场,只有一个很短的收尾.开始的介绍中只有意在关底
在城市上空飞过,在结尾中玩家会看到市长对你拯救城市而表示感谢,这就是全部了(真够短的).
挑战性和重玩性8
游戏很短,而且如果玩家战术运用得当,只有在关底或被大量敌人包围时才会感到困难.一般敌人都相当容易
解决(对付单个小兵我还是没问题的).游戏没有多重结局,不过为了试试不同的角色,还是值得再玩几次的.而
对我来讲,重新玩过的动力是好的游戏感,和想一命通关的信念(一般来说动作过关游戏,重玩性都不大).
总结
对过关游戏爱好者来说是一款很弓虽的游戏 ,无论是喜欢角色还是爱好操作都值得一试.
评论2:总体分9/10
早在90年代,Capcom就展示了硬件上可怕的突破--CPS1板.名将就是采用的这个经典的板子.游戏原来出自日
本,后来在北美发行.即使到了今天,在一些街机厅中仍然能找到它的身影(注意这是2003年的评论了).该游戏
有两个版本,双人的和四人的.四人的在每个控制器上限定了角色,而双人的可以自由选择角色(模拟器当然可
以调了).有四个角色木乃伊,名将,忍者,婴儿,游戏共有8关.
游戏性9
控制操作相当好,类似于惩罚者和最终快打,每个角色都有独特的招式设定.很多关底都很强,需要有很好的技
巧才能战胜,他们不像有些游戏中的关底那样难,但还是很有挑战性的.
故事8
玩家要从带黑眼镜的邪恶教授手中拯救世界,教授手下有一支由忍者,怪物和恶棍组成的军团.已经有很多类
似情节的游戏了,但本游戏没有详细说明,不过这也无所谓了.
音效和图像10
音效相当强,几乎每个角色都有不同的音效,游戏可以在每秒30帧的情况下流畅运行.特殊招式是Capcom经典.
敌人可以被切成两段或在一些特定招式下烧成灰烬.这些场景还是值得一看的(有些BT的说).关卡背景的质量
很高,马戏团一关充满了帐篷,钻环和奇怪的气氛.日本一关则有日本武士和歌舞伎出场.
重玩性10
如果靠大量的投币来过关,对于这个游戏是没有任何意义的(我好像就是),尽量保持一币不死是重玩的前提.
总结
总的来说这个游戏是值得一玩的,如果你在哪个游戏厅看到了这款游戏,试一下,你不会失望的.
(上面都是说好的,下面也来听听其它的说法)
评论3:总体分6/10(到了2004年就下降了)
名将并不是Capcom最原创的游戏,游戏操作很多从最终快打中取来,而且同最终快打一样没有能成为一款经
典(这个有点不实际).游戏向我们讲述了名将和他的伙伴们,并向我们展显了一个为了阻止外星毒品主控制
世界或其它什么情节的冒险.游戏并没有在世界范围内相当有名,它被移稙到了超任上,但并不算是Capcom
最好的成就.
玩家可以在四个角色中选择一个,可以扮演名将,一个能喷火,能放电的人.像很多正面英雄一样,名将带领
他的伙伴们共同完成任务.这包括Mack,一个会用小刀旋转攻击的木乃伊;忍者Ginzu,像风一样跑动,用一把
长剑攻击;最后是婴儿指挥官,一个驾驶机器人行动和攻击的超智商婴儿.
玩家将带领英雄们在不同的地方同各种敌人战斗.离开贫民区后,玩家还会经过有很多流氓的恐龙博物馆.
其它地方还包括疯狂科学家的实验室,这里在生产怪物;满是暴徒的洞穴;被人渣占领的海港;东方风格的忍
者屋.最后会在行星上对战最终关底.
在角色攻击同时,还可以在战斗中捡到一些武器,有时你可以找到火箭弹,有时是不同类型的枪.另外你还能
在特定的一些地方驾驶机器人,这可以使你更加容易的对付敌人(不过弹药限制太大,用不了多久,机器人也
不能带到最终关底,唉).
本游戏的关底是相当独特的,有些是生化人变种.有的看起来像是街霸中的电猫,而有的用一把大刀来攻击.
最终关底对玩家来说可是一个相当的挑战,如果是一个人打,可是要耗费很多时间和币的(这点有体会).
视觉效果方面,名将是相当平滑的,角色相对较小,细节也不明显(我觉得够大了),所以看起来很平常.四个
主角的设计相当好,不过不包括木乃伊,他像是紫色和桔色的混合(太挑剔了).当然由于敌人的众多,他们
看起来基本上一样,不过每种还是很独特的.做为关底,通常都是设计不错的,动作的细节很到位.角色的出
血效果也做的很好.
名将在几关后就开始了可怕的重复,这是游戏性的一大阻碍,真正的内容很短,但由于你不断的重复一些相
同的事情,使得看起来好像很长.如果有人和你一起玩,可重玩性会有所提升,但一个人的时侯,很快就会厌
烦.有太多同类的游戏可供选择了,你可能会玩个十几分钟,但接下来你就不会再续币了要(说得好差).
最后是一篇攻略,说实话,我很少看到CPS1的过关游戏有攻略,我估计也很少有人会在玩这类游戏时看攻略,
但做为对游戏的完整介绍,我还是提一下吧.
注:本攻略的原文出于http://www.gamefaqs.com,本文是在参照原文的基础上,跟据本人的游戏经历所完
成.本攻略只提供中华模拟器联盟使用,其它方式的各种转载,引用等,请注明出处.
目录
一 简介
二 角色介绍
三 物品清单
四 关底战术
首先感谢Louis Clark的原文攻略,这使得我有信心来完成它.
一 简介
本攻略是对街机游戏名将的,由于我是使用模拟器来玩的,所以对真正去街机厅的玩家,只当参考用吧.
二 角色介绍
首先说明一下操作,除了一般的拳和跳以外,同方向按两下可以进入跑动状态,此时按拳可以使出冲击
攻击,跑动状态下跳起再攻击可以使出绝招,同时按下拳和跳可以使出必杀,不过要注意,必杀是要费血
的.靠近敌人可以将敌人抓住,然后配合方向按拳可以将敌人扔出,被扔出的敌人不但能砸到敌人也能
砸到同伴.
名将(Captain Commando)
直到现在我也不明白为什么会有名将这个名字出现,无论音译还是直译都不像,不过还是先这么叫吧.
做为团队的领导,能力很强,冲击是飞腿,绝招是喷火,必杀是放电.
忍者(Ginzu)
灵活性高,冲击是刀刺,绝招是刀劈,必杀是爆弹.途中遇到的手里剑道具只有他能使用.
木乃伊(Mack)
做为异星战土,攻击方式独特,冲击是刀刺,绝招是飞身刀刺,必杀是旋转刀.使用必杀时可以移动.
婴儿(Baby)
操作机器人战斗,冲击是冲拳,绝招是肘击,必杀是火箭炮.
三 物品清单
除了杀死敌人可以得到物品外,击碎一些箱子和油桶有时也能找到.
腱子肉(Tendon)--补血
柠檬(Lemon)--补多些血
肉(Meat)--补大量血
萨克斯(Sax)--加分
泰德熊(Teddy Bear)--加分
大锤(Hammer)--武器,用来击碎敌人
枪(Gun)--武器,单发射击
机关枪(Machine Gun)--武器,可以连发攻击
麻痹枪(Paralyzer)--武器,可麻痹敌人
激光枪(Laser)--武器,用一道亮光攻击敌人
火箭弹(Missile)--武器,用火箭攻击敌人
手里剑(Shuriken)--武器,忍者可以用来攻击敌人
普通机器人(Robot)--装甲,可以物理攻击
火炎机器人(Fire Armor)--装甲,可以火炎攻击
冰冻机器人(Ice Armor)--装甲,可以冰冻攻击
四 关底战术
由于这个游戏中没有分支情节,所以我在这里只对每个关底做一下战术说明.
第一关 城市 关底--Dolg
这并不是一个很难的关底,外表上是个大汉,如果你在他面前他会抓住你然后扔出去,他还
会用冲撞攻击,有时会跳起来砸你.周围会有一些杂兵出现,不过正好可以抢夺武器来用.
第二关 博物馆 关底--Shtrom JR
这个家伙手里有射钉枪,有时会射出排枪,要小心的利用跳跃来躲避.同时要注意躲开喷火
的胖子.当关底射击完后,会有一下停顿,抓住这个机会来攻击他.
第三关 忍者屋 关底--Yamato
要小心他的跳跃攻击,当他跳起后要躲开.击倒他后,要注意他起身后的反击.不用过分担
心围上来的杂兵,只要不被背后偷袭就行了.
第四关 马戏团 关底--Monster
就像他的名字一样,这是个怪物.不要一直攻击他,另外注意旁边的教授,当关底跳起后要
躲开.一段时间后,关底会开始震落一些桶,只要小心跳过就行了.
第五关 海港 关底--Dr. T.W.
这是上一个关底的幕后,他只会不断的向你扔雷,只要轻松闪过就行了.
第六关 水族馆 关底--Shtrom & Druk
和第二关的战术一样,不过要尽量攻击一个,尽管他们没有共享血,但只要干掉一个,就会
获胜,并且不要让他们两包夹.
第七关 地下基地 关底--Blood
这是一个跑来跑去很烦的家伙,而且还会无影腿,所以当他跑到角落时,要躲到对面的角
落,而对于普通的飞踢,只要向后走开,就能轻松躲过了.
第八关 空间站 关底--Dopple
他会模仿你的角色,并在后期会分裂成两个.变身后可以使用角色的必杀(不费血),但相
对移动速度慢,所以打打游击也是不错的方法.
最终关 木卫四 关底--Scumocide
这个关底是所有敌人中最强大的,他有很多攻击招式,很快,也很烦.而且时不时的飞到
边上,让你打不到.当他闪烁红色或蓝色时,就是要用火或冰攻击了,分为单攻和范围攻
击.如果你在他前面呆的时间过长,还有可能被抓住,然后被往地上砸.当关底退到中间
时,他是在准备在屋内使用爆弹,跟着他,因为此时中间最安全.这将是一场比较艰苦的
战斗,尽量躲开他的攻击,多利用游击战术,迟早胜利是属于你的(毕竟他不能接关).
这就是全部了,如果各位还有什么问题,欢迎来中华模拟器联盟的论坛来,我们的地址是
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