《A Tale in the Desert》是一款新型态的在线游戏,由eGenesis开发,最大的特点除了独特的古埃及背景外,应该要属游戏设计的原创意了。和大多数在线游戏「练功打宝」的模式完全不同,《A Tale in the Desert》大胆尝试创新,拿掉「PK」、「打怪练功」等机制,改以「活动」和「任务」为主题,为在线游戏创造一种新的游戏进行方式。
在此古埃及世界中,玩家无须藉由刀剑,而是要利用政治手段来得到自己想要的东西、创造自己喜欢的世界。游戏中有「使命」任务,任务进行越多、累积的经验值越高,玩家的等级也会获得提升。而等级到达一定程度,除了可以担任新任务指挥和决策的角色外,同时也有机会参与立法机关,运用政治的影响力来改变游戏世界。
游戏中前所未见的创举,就是开放让玩家以「联署」方式来改变游戏。玩家只要向立法机关提出请愿,然后找来1000名玩家联署支持,就会自动举行议案投票。如果顺利得到大众玩家的赞成,eGenesis的程序员就会因应议案而对游戏作出改动。虽然最终更改通过的权力还是在eGenesis手上,但加入了玩家的想法,游戏的生命力和可能性也会相对提升许多。
自2001推出至今,此创意让《A Tale in the Desert》获得许多国外知名游戏网站的肯定,并得到今年IGDA的「新秀工作室」奖。IGDA(International Gamers Developers Association)是全球最权威的国际游戏研发协会,在全球拥有57个分会及超过4万名的专业会员,每年会根据8个不同的项目颁发在线游戏奖项。
游戏故事舞台开在古埃及境内,玩家将扮演的角色均拥有多项的统计数值、等级、特别技能。在游戏的过程里,玩家将会经常参与各项建设工程,虽然不会像《UO》那样可以建座巨大城垒,不过在《A Tale in the Desert》里大部份的建筑都会比较实际,例如生产工厂、训练中心、交易市场、储存仓库等等。