主题 : 魔兽世界转来的乖宝宝守则,适用于全部玩家
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楼主  发表于: 2004-08-24 10:10

魔兽世界转来的乖宝宝守则,适用于全部玩家

想要在WoW中做一个人人都喜欢的大好人吗?看看暴雪官方的乖宝宝守则上是怎么说的吧!事实上,在我们测试WoW的过程中就可以明显地感觉的,很多玩家都是非常乐于助人的——他们甚至可以为了帮你完成一个任务而死掉多次也毫无怨言。遇到这样好人的玩家,难道不是很令人开心的事情吗?

  乖宝宝守则:

  只要你愿意,游戏中有许多可以让你结交新朋友和提高自身声望的简单办法。在你需要加入某个冒险小队/公会、与其他玩家交易、获取其他玩家的免费礼品等等的时候,这一点就显得很重要了。以下的建议并非强制性的,也并不总是有效,请根据情况灵活使用!

  在交易物品时彬彬有礼,对和你交易玩家表示感谢,你也可以使用/wave(挥手)和/bow(鞠躬)来表达。不管交易过程中发生了什么问题,从始至终保持冷静和礼貌,不要为了一些小问题争得面红耳赤。

  当别的玩家遇到困难的时候帮助他们。

  在遇到某个玩家的时候,对他施放增益魔法。这种帮助会对他们稍后的战斗大有裨益。一般来说,其他玩家也会给你施放增益魔法表示感谢。

  如果有人快要在战斗中挂掉了,就赶快帮他解困!你可以治疗他,或者帮他干掉怪物。当然,请注意不要让其他玩家利用你的好心来反复跟那些他们不可能战胜的怪物作战。

  在你旅行的途中,如果看到别人受了重伤并且你可以使用治疗类的法术,就治理他们。你的法力会在旅行时逐渐恢复,这点举手之劳对你不算什么,但其他玩家就会非常感激你的帮助。

  将物品送给别人。你不必总是把不需要的物品卖掉,帮助其他玩家也很不错。

  如果你在任务地点遇到其他玩家或者队伍,试着跟他们组队一起完成任务。抢着杀怪物还不如一起杀怪物!

  如果你看到某个玩家正准备攻击某个怪物,就把那个怪物让给他,自己另找一个。

  如果多个小队在同一个任务地点进行游戏,他们可以互相帮助以完成非常困难的任务。比如说,一个小队负责清除怪物头目身边的小杂兵,让另一个小队顺利干掉头目,然后两个小队调换角色。

  在组队时,如果你从怪物身上捡到了你用不到的物品,就把它送给用得到它的队友。太贪婪会让别人看不起你。

  如果某种物品是完成某任务所必需的,而你手上正好又有多余的,就把它们分给那些正在做那个任务的玩家。这一条只对那些没有标记着“任务物品”字样的物品有效。
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沙发  发表于: 2004-08-24 10:10

以上的文章在魔兽世界(暴雪官网)上的分类里仅仅是“游戏信息”里“基础”的“玩家互动”栏目,原名称只是“Tips on being nice"(意译是:”要做好人的一些贴士“中国的玩家则亲切的翻译成了:“乖宝宝守则”)
注意,这很重要!
这些在外国玩家的眼中是“基础”的“游戏信息”,在中国就成了一些素质比较高的玩家的梦想中的游戏环境,反差太大了吧……
我哥哥以前玩游戏的时候十分遵守英国的绅士精神,这在日服韩服和欧美服务器是十分受欢迎的作风(当然也是十分常见)竟然在泱泱5000年道德传统的大国的服务器里受骗多次并被人称之为傻瓜……
佩服,实在太佩服了,他套用了鲁迅的两句话:“我已经出离愤怒了,在中国的服务器,不能在沉默中爆发,只能在沉默中灭亡”
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板凳  发表于: 2004-08-24 10:11

从别的地方转来的PK的真正的含义

这是个老话题了,但最近看了一些朋友的发言,总感觉他们对PK本意的理解,多多少少有一些误差。虽然说怎么理解是自己的事,但我感觉了解一下PK的原意,会让大家以后碰见PK的时候,能够理性的看待这件事。

  文章比较长(我的老毛病),但我鼓励大家把它看完。各位资深级的玩家朋友如感觉我说的不对,请不吝指教。

  ——PK的文意——

  PK在英文里是Player Killer的简称,意思是“玩家杀手”。也就是说,PK指的是在游戏中杀死其他玩家的玩家,是一个名词。但引入中国后,由于人的误解,通常把它作为一个动词来使用,例如:“我和你PK”,“我昨天被PK了”。准确的说,这种说法是不对的。不过文有引申,当大多数玩家认同了它的新意思后,如此使用也就没什么不当的了。所以下面我依然使用习惯性的说法。

  ——PK这个词是如何产生的——

  要讲这个问题,恐怕不得不讲讲网络游戏的鼻祖——UO创世纪。

  大概10年以前,世界上还没有网络游戏这个概念。后来,随着网络和游戏业的发展,有一批人(Origin systems的前身)开始尝试介入这个领域。网络游戏的开拓是十分艰难的,你现在在游戏中看到的一些“理所当然”的设定,在当时是不可想象的。

  后来,经过长期的摸索,他们制定了一套网络游戏应该具有的法则。这套法则现在看来依然经典,现在的很多网络游戏,都还没有完全的做到这部法则。因为法则太多,我仅把和PK有关的设定列出来。

  玩家在游戏中的任务是进行“角色扮演”。(现在很多人还是不懂这个道理)

  玩家可以扮演他想扮演的任何角色,例如,你可以是一个对国王无限忠诚的骑士,带领军队驰骋沙场;你可以是一家小餐馆里的老板,每天听闻过客谈论奇闻逸事;你可以是路边一个哭啼的小女孩,等待哪位好心人把你送回家;你也可以是一个对国王不满的将军,带领属下揭竿而起,然后裂土封疆,占地为王……总的来说,你想当什么就可以当什么,即可以默默无闻,也可以惊天动地。但一定要“认真”把角色扮演好,说角色该说的话,干角色该干的事,就象一部舞台剧一样,扮演好你的一次虚拟人生。(如果有人想扮演坏蛋的话,原则上游戏是允许的,但会有相当的惩罚,例如他将脱离社会,到处受人通缉,无法和NPC交易而补给,守卫见到就扁……)

  所以自然而然的,也会有人想扮演这样一种角色:“杀人的人”。于是Player Killer在网络游戏还没有诞生之前,就已经出现了。

  ——PK一词是何时引入中国的——

  按理说当6年前UO进入中国的时候,PK一词就已经进来了。但因为当时中国的玩家比较少,而且素质比较高(这是不容质疑的,当时能玩上电脑又“能”又“会”上网的人,一般来说知识水平都不低)。所以他们基本都遵循了当时欧美对PK的规则(这个规则我下面讲),UO里PK的事情不多,也不怎么引人注目。后来暴雪(嘿嘿,又是暴雪)出品了暗黑1,在延续了UO里的部分设定以后,把操作进行了简化,从而取得了极大的成功。各大游戏杂志争相报道,自然忘不了介绍其中关于玩家之间PK的事情(这是一大卖点)。从此PK一词才总算在比较广的范围内有了知名度。后来传奇热卖,PK的热度才不断升高。

  ——PK的地位——

  在网络游戏早期,PK(这里是名词,指杀人者)是受人尊敬的。

  相信不少人难以理解吧,但这是真的。PK们是技术和操作的代表,他们能够以比别人高超的技艺,打败对手。如此强悍的角色(注意我一再提到这个词),怎么能不受人尊敬?

  但并不是所有的PK都受人尊敬的,PK们要遵循自己的法则。

  ——PK的法则——

  不打比自己级别低的角色。

  不在对方受到围攻的时候落井下石。

  不打非战斗职业的角色。

  战斗的时候,一定要全力以赴,不可蔑视对方。

  即时战胜,也要对对方表示尊敬。

  所以UO中有时会发生这样的对话

  “啊,为什么杀我”

  “哦,对不起,我没看清你是个新手”

  “哦,没关系了”

  “为了表示我的歉意,我送你一套装备吧”

  “好啊,谢谢,以后我能跟着你玩么”

  “当然可以”

  这些是最最基本的法则,PK们在长期的游戏中,更建立了一套带有自我个性的规则。例如某个PK会给自己定制一条规则,在对方落单的时候,只进行1对1的决斗。所以在UO的早期,PK是很风光的,他们的大名流传UO世界,人人尊重,因为他们是佼佼者。他们在战斗中开发出了很多有用的战术(包括心理战,我没夸张),无人可以胜过他们。

所以说PK较量的是技术和心理以及策略,而决不是比等级和装备.那跟富人比富一样的愚蠢.

  但后来出现了一些恶意PK,把PK的名声搞坏了。PK们常说这些恶意PK者并不是真正意义上的PK

  ——自由PK和恶意PK,以及真正意义上的PK——

  自由PK指的是在游戏中,何时何地均可以进行PK。(UO中的设定就如此)但必须遵循PK的法则

  恶意PK指不遵循PK法则的PK行为。

  恶意PK和自由PK只差一步之遥,这两个概念是不同的,但经常有人混淆。

  虽然恶意PK在UO时代就出现了,但因为当时的大环境是提倡遵循PK法则的。所以恶意PK者几乎生存不下去,因为其他更多“真正”的PK们,反而会去追杀他,以清理门户。

  后来传奇进入中国,它在引入PK概念的同时,却没有引入PK的法则对玩家的行为进行规范。所以现在传奇里的PK简直一塌糊涂。几乎全部都是恶意PK。以至于大多数玩家不知道什么叫真正意义上的PK,认为PK就是你杀我,我杀你,然后破口大骂,问候对方亲属。他们不明白,PK的真谛在于技术和心理的较量,而不是情绪上的发泄。

  但是很讽刺的,这样的游戏反而在当时获得了巨大的成功(唉,中国人的劣根性)。也是在这个时候,真正意义上的PK已经渐渐被人淡忘了。

  ——如何对待PK——

  我个人来说,是不反对自由PK的。因为它能给可能比较平淡的网游生活,增加一些色彩,补充一些变数。例如你正在某地打怪,突然侧面出现了一个“红名”(忘了介绍了,这是早期对PK的另外一个称呼),你在衡量了一下实力之后,确定自己无法战胜,于是掉头就跑。经过长时间的奔跑,你终于甩掉了他,至此你才送了一口气。于是你的网游生涯中,多了一次被人追杀的经历。又或者你灵机一动,故意引着这个PK冲入怪物群中,于是你挂了,PK也被怪物消灭了。你以自己的机智,将这场本来不可能胜利的战斗,打成了平手。当然你也可以想出其他对付的方法,比如WOW中,你使用德鲁依,一看不敌,就钻入树林中变身成为一棵大树,看者敌人在面前疑神疑鬼,不也是一种乐趣吗。

  所以说,如果被人PK,也不要那么激动。毕竟是在游戏中的角色而已。以一种平常的心态来对待它,你会在网游中获得更多的乐趣,而不是生气。我们是来娱乐的,不是来找不愉快的。你可以尝试和PK者沟通,或许你能获取更多有用的资料,甚至交到一个水平高超的网友。

  如果你不幸遇上了恶意PK,我感觉也没必要跟他一般见识。回城复活不再理他就是了,没必要怄气。曾经听说某网络游戏中,有人在被PK之后,用公共频道大骂PK者1整天。(见硅谷动力里的新闻)呵呵,有那时间打字骂人,倒不如去干点别的事,说不定你能找到更多有趣的事情,不比跟他怄气强。再说了,就算你去练练级也好啊。提高自身能力,下次再遇见叫他讨不了好去。不比什么都强?

  “报仇”这个概念,连现今的武侠片里都不怎么提倡了,怎么游戏里反而那么认真呢。
我看很多人确实还不明白PK真正的含义吧?!不过也是,中国有一大部分玩家对PK的理解可以说是产生于传奇仅止于乱杀人,玩UO过来的网络游戏老玩家能有几个,和外籍玩家交流过的更又有几个?把低级的杀了还是当成是有趣的事情呢!我看就一个无耻可冶Ρξ容了。

PK原本是对自我的肯定,而且真正的PKer如果欺负新手既是伤害自己的尊严也是降低自己的身份!不过话可说回来没身份的人自然也没有什么降低身份一类的话可言。
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地板  发表于: 2004-08-24 23:45

引用 (闇兔 @ 2004-08-24 21:57:09)
没办法的,网游最终总会有PK出现的,练级,装备,宠物,一切的一切都为了最后自己的强大,也就是PK

现在EQ在国内没人玩啊,因为不能PK,我同意77的说法