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天堂2和科隆的比较
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主题 : 天堂2和科隆的比较
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楼主
发表于: 2004-08-23 08:59
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天堂2和科隆的比较
“混沌的年代”。
这是网络游戏《天堂2》的广告词。然而这句广告词语,也恰如其分的表达出了现在我们这个网络游戏行业的状况。
根据艾瑞市场咨询的《2004年中国网络游戏行业研究报告》,对中国网络游戏行业的发展情况做了一个量化研究,指2001年中国网络游戏市场规模仅为3.7亿元人民币,2003年达到了25.5亿元,预计到2005年将达到66.5亿元。
正如今年6月底文化部市场司官员庹祖海对媒体表示的那样:“网络游戏的产值已超过电影票房。”。
从2D到3D,游戏的进步
从2001年底第一款真正意义上在中国游戏市场上大红大紫的网络游戏《传奇》开始,中国全面进入网络游戏的崛起期。而随后在中国的游戏市场占据一席之地的网络游戏《奇迹MU》、《大话西游》、《魔力宝贝》等等,不论它们是韩国厂商制作还是日本游戏公司作品,或者是中国本土游戏公司的自主研发,似乎都有一个共通点。
那就是2D的游戏界面。
所谓2D与3D游戏之争由来已久,似乎从单机游戏时代,这两个游戏类型就互相竞斗不休。单机个人电脑游戏上,原本简简单单的几张软盘就可装载下的游戏,逐渐演变而成一整张光盘、双光盘、甚至当年那个轰动一时的“庞然大物”:七张光碟装的AVG游戏:《狩魔猎人——心魔》。
游戏是越来越大了,游戏的声光特效也越来越绚了,以前我们还为《三国演义》中那用PC喇叭就可以发音的人语而兴奋不已,到现在全程语音和整场过场动画都司空见惯。
画面和音效是越来越好,可是游戏性呢?当时有很多玩家纷纷抱怨,如今数张光碟的游戏甚至还不如以前几兆大小的DOS游戏来得好玩!
固然,这与游戏制作者们急功近利的浮躁心态有关,同时也和玩家们日益挑剔的游戏偏好有关,也正是如此,才会有越来越的玩家抱怨游戏的快餐化。
可是,值得深思的是,几年前发生在单机游戏身上的历史,似乎正再一次在方兴未艾的网络游戏上重演。
2D军团的抵抗,3D游戏的崛起
从2001年兴起至今的网络游戏热潮,已经经历了差不多三个年头。随着网络技术和计算机硬件配置的飞速发展提高,原先玩家根本无法企望的各种3D声光特效,已经在网络游戏上成为可能。
而从现在的游戏市场看,画面对游戏起到的作用是决定意义的,不管怎么说,一个玩家接触到一款网络游戏,第一感觉就是从游戏的画面取得的直接观感。
时下流行的3D网络游戏,如《天堂2》、《骑士online》、《科隆》等,这几款游戏均采用了先进的3D开发引擎,整体效果比起目前大部分流行的2D游戏自是不可日而语。
下面我们拿《科隆》为例,由于《科隆》采用了先进的游戏引擎,使得《科隆》中的人物看起来比其他的FULL3D游戏的人物要圆润许多,感觉十分的真实,不会觉得是由一个个的多边形堆积而成的怪物。
而且游戏支持当前3D游戏中流行的360度切换视角的功能,可以随意地放大缩小,旋转游戏画面。人物动作很流畅,没有失真感。
当然,《科隆》也不是十全十美,游戏人物工作显得略为有些僵硬,可能这也是目前3D游戏的一个通病吧?游戏初期感觉人物的动作简单了一些,动作不够丰富。
鱼与熊掌,可以兼得么?
通过以上介绍,我们都很显而易见的知道,3D游戏其拥有的画面效果,是目前流行的2D游戏所不可比拟的。然而为什么就目前市场上看来,原本早已经该行将入木的2D游戏依然牢牢盘踞着市场一半以上的份额呢?
众所周知,要想马儿跑得快,就别希望马儿不吃草。为了达到游戏的各种特效,就必须相应配上强劲的游戏硬件配置。
而这,就需要资金来进行硬件升级。
现在的显卡更新换代的速度越来越快,这对众多网络游戏玩家来说实在是值得高兴的事。但技术的发展是无止境的,按目前情形看,一般每半年左右,显示芯片生产商和显卡生产商就会推出新一代产品,这就意味着现在还是很先进的显卡也许过不了几个月就会落伍了。
这样最直接的后果,就是为了一款刚刚新出来的游戏,我们咬着牙给机器升级,然而没过上几个月,另一款标榜着“更好画面更好特效”的游戏问世,当然也同样需要“更好的配置更好的机器”与之适应。原本强劲的机器就变得不堪负荷了,那么我们要么忍痛继续升级,要么就与这款游戏失之交臂。
对于所有3D游戏来说,3D显卡的速度是至关重要的。如果玩游戏时候画面断断续续、难以操控的话,再优秀的游戏也会变得索然无味。有时候正和游戏中的BOSS杀得生死两忘时,一个画面的不能及时反应,当画面转换过来,却发现原本浴血奋战的自己,已经横尸战场了,真是让玩家欲哭无泪。
而仅仅只是游戏速度满足要求也是不够的,游戏玩家又提出了一个新的要求--游戏画质。如果一个游戏里有一个青山碧水绿树婆娑的漂亮场景,你却发现树木流水不仅生硬做作,而且布满锯齿,真是让人玩兴全无。现在的显示卡都十分注重画面质量,新的像素渲染和全屏抗锯齿等新技术的不断引入让游戏做到栩栩如生。不少显卡支持全屏抗锯齿技术,通过特殊的技术架构,使物体边缘的色彩过渡更平滑,大大提高了抗锯齿的效果,并能在提供高画面质量的同时,还具有无可比拟的速度,足以将游戏带进高分辨率高画质,而且是高速度的时代。
而这一切,又是需要钱的。
目前风头最劲的3D网络游戏莫过于《天堂2》了,这款号称韩国3D网络游戏里程碑式的作品,以其明亮的天空和漂亮的人物让人惊艳不已,可是,这款游戏的系统要求配置也是异常的高。
基本配置:
CPU CPU Pentium 3 800MHz 以上等级
内存 内存 256M以上 512M以上
显示卡 GeForce2以上 3D 加速卡
其他 支持Direct X 8.1
硬盘 硬盘容量 3GB 以上 (包含暂存盘)
以上为天2要求的系统配置,这样配置,怎么不让原本机器只能运行《传奇》、《奇迹》等网络游戏的玩家叫苦不迭。
其实,从这个表里我们可以看出,网络游戏的3D化是必然,然而由于对硬件环境要求比较高,导致了游戏对普通玩家的门槛过高,进而直接影响了3D游戏的普及推广。
而我们再来看看《科隆》所需的运行环境:
基本配置:
CPU P-III 600MHz 以上
内存 内存 128M以上
显示卡 显存 32Mb 以上(含32M)
其他 支持Direct X 8.1
硬盘 硬盘容量 2GB 以上 (包含暂存盘)
结束语:
值得欣喜的是,我们看到像《科隆》这类3D游戏,有着不亚于《天堂2》游戏画面的效果,然而对机器的硬件要求却相当低,这不能不说是对玩家的一个好消息。
在这里,笔者直Ρδ希望看到,随着游戏制作技术的发展,会有越来越多的类似《科隆》这样低配置高水准的网络游戏出现,毕竟,玩家也是需要更高的游戏产品。
那一天,是3D网络游戏的盛世,也是我们游戏业的盛世。
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沙发
发表于: 2004-08-23 09:45
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倒...下笔千言,离题万里....
他好像就讲了一下硬件要求吧..
而且根本没讲天堂2的推荐配置.貌似P4 2.4G,512M内存以上,GEFORCE4 5600以上,这样的机器才不卡.
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发表于: 2004-08-23 15:35
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没有虐待自己机器的兴趣。。。。。我现在能跑,但是公测嘛。。。人比怪还多。。算了。。
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地板
发表于: 2004-08-24 15:27
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是,我觉得盲目追求效果的游戏,应该在我们手里终结。毕竟中国的消费水平不是那么的高。
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发表于: 2004-08-26 09:18
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(BEACH_BOY @ 2004-08-26 02:32:25)
天2的确要求高,也好玩,游戏画面我就不多说了,单凭配乐,我想也没有几个游戏能够达到那种效果,在我玩过的其他网络游戏里,只有绝对女神的配乐跟天2最接近,都是那种宏伟的古典乐,我就是喜欢,特别是在晚上的时候,没那么容易犯困
喜欢古典乐可以放CD。别跟游戏扯。
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