主题 : 【问题】Y大修改游戏的一点问题
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楼主  发表于: 2024-06-12 13:25

【问题】Y大修改游戏的一点问题

Y大修改的游戏都是改完代码就不管了,对应的IP.BIN里的数据没有修改。比如说恶魔城,这个游戏原本的IP size是0x1800,但是Y大在0x1800之后又加了一些自己的代码,换句话说,IP size是增大了,但是却没有把这个更改之后的IP size反映到IP.BIN里。还有一个问题,修改之后的恶魔城要4M内存扩展卡才能运行,和原版不同,但是像SAROO识别游戏都是用游戏ID加版本的那个字串,结果这个字串也不改,那SAROO就无法识别到底是改版的恶魔城还是原版的恶魔城。
YZB
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沙发  发表于: 2024-06-12 21:15

1     什么叫改完代码就不管了?
我制作发布恶魔城改版的时候,saroo卡并没有出来,制作的初衷也只是为适配组装和原装的4M加速卡在主机上玩而特意设计的,并且在经过长时间的测试以后,改版游戏并没有什么问题,这和你所说的ip size的大小完全没有关系,那个大小99%游戏用不上,值你可以从0000-8000之间随意更改(每个游戏都可以改,你可以自己试试有没有问题),建议你去看看我写的ss汉化教程第一篇,里面有介绍ip,另外其实ip是固定8000大小的


2  saroo读取已经很快了,不需要使用加速卡来提速,至于为什么saroo加速卡直接使用会有bug,那是另外的问题了,我曾今在某一贴贴过补丁,不过忘记是在哪个贴了


3  游戏id不能乱改,saroo是以游戏id来定位游戏存档的,如果你改了的话,原来的存档就找不到了(再说一句,我发布恶魔城改版的时候是2020-2021年,那时候没有saroo卡。就算有我也不会随意更改游戏ID)


最后,我发布的改版游戏只是兴趣爱好,不会也不可能管某个游戏一辈子~
[ 此帖被YZB在2024-06-13 21:09重新编辑 ]
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    板凳  发表于: 2024-06-13 14:09

    服了这样理直气壮的,大佬Y是热心发布修改,汉化的,任何人都没有一点权力去要求和质问。
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    地板  发表于: 2024-06-14 08:38

    为什么大多数人都用着没问题?自己使用中遇到了问题不应该自己想办法解决么?自己没能力没耐心解决自己的问题却去怪人家原始作者是什么心态?
    YZB
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    草席  发表于: 2024-06-14 20:54

    引用
    引用第2楼gcy于2024-06-13 14:09发表的  :
    服了这样理直气壮的,大佬Y是热心发布修改,汉化的,任何人都没有一点权力去要求和质问。


    质问是可以的,人无完人总有出错的时候,相反我是非常支持有疑问可以发帖的。

    但是我不赞同在未经测试就以非常肯定的语气来否定别人的成果,并以此武断的下结论。这样只会给人传递一种错误的信息。但凡你把ip size修改测试一下就可以推翻你自己的结论。

    虽然官方文档的确提到过有ip size信息,但是很可惜,这个信息是给卡带游戏使用的,官方发布的商业游戏这个值只要不超过8000就无关紧要。

    最后非常可惜的是世嘉土星到结束也没出过一款纯卡带的游戏,这个值最后也只是那些金手指卡,多合一卡带使用了一下,仅此而已。
    [ 此帖被YZB在2024-06-14 22:27重新编辑 ]
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    5楼  发表于: 2024-06-18 18:34

    想沟通问题很正常,但是来个“游戏改完代码就不管了” 的话这样容易让人不爽。

    Y大的时间很宝贵,全靠热爱在发电,
    如果有好东西放出就感谢付出,如果没有就默默等待。
    我一直内心是这样想的,包括 TPU大大,这些都是他们无偿在为我们做贡献。