主题 : 【灌水】ss汉化版汪达尔之心的一些感触
saturnboy
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楼主  发表于: 2022-03-29 23:18

【灌水】ss汉化版汪达尔之心的一些感触

 目前剧情已全部汉化,中文版说明书制作进度90%左右,你以为这样就快完工了?不,最少还有1-2个月才能公测,,这游戏比预计的工作量大很多,在查看角色状态页面,日英俄版都是用8*8px的字母来显示名字、职业、装备,我方12名角色7种属性装备N套,再加上敌方39种敌兵,9个boss,出场npc6种,各有各的属性和装备,翻译这些专有名词本身就是一个不算小的工程,另外8*8像素的中文字体在ss主机上确实不好看清,所以破解大佬YZB提出用16*16px来显示这部分状态信息。。这意味着改动源程序,在有限的SS显存中抠出能显示大一倍区域的汉字。所冶Ρ﹁要时间调试、-_-汉化游戏最关键的人物是破解,有时候在汉化群里看破解说出的一些话,觉得和他就是两个星球的脑神经,区别就是他用16进制思考难点,而我只会10进制,,
YZB
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沙发  发表于: 2022-04-15 22:55

上传一张图来展示一下进度



YZB
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板凳  发表于: 2022-04-17 22:11

继续传个进度图


YZB
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地板  发表于: 2022-04-21 22:28

Re:回 10楼(YZB) 的帖子

引用
引用第12楼老陆于2022-04-18 14:00发表的 回 10楼(YZB) 的帖子 :
进度是百分之多少呢?  


目前内测中........
YZB
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草席  发表于: 2022-04-23 20:36

Re:回 13楼(YZB) 的帖子

引用
引用第15楼木村浩一于2022-04-22 23:26发表的 回 13楼(YZB) 的帖子 :
以前英文版1.4的防御死机bug不知道还有没有。HARD模式下打沙虫那关敌方回合攻击时我方出现防御就会死机。


原计划是打算从ps搬过来的,不过在实际调试游戏过程中发现原游戏本来就有一套道具图标了

不过这套图标只能用在探索地图中道具出现的时候才使用,不过最终还是依照这套图标做了一下小调整,拿来使用,也省去了去ps搬图的麻烦

不清楚为什么原制作组舍弃道具图标,个人估计也许是赶工期?


另外中文版是以日文版为基础来汉化的,不过难度的原理的确是参照英文1.4版来写的,会不会遇到bug,只能到时候在测试了