Epic
史诗
对于Epic,与其以‘史诗’称之,不如用‘经典’这样的惯用语更容易被人解读。无论如何,在游戏世界里想要甄别那些头上顶着‘Epic’头衔的家伙并不困难:这些史诗游戏至少家传三代,否则只能算得上暴发户而不是真正意义上的世家。既然是游戏世家,就必然要时刻谨记弘扬本家之风范,一年一度的‘登坛做法’只能算是正常,但万万不可三五年头都没动静,那样子是会被当成‘破落户’而遭到遗忘和感怀的。这年年岁岁的亮相之事自然要作,不过家传之作往往承载着太多积习和期待,一举一动都有个规矩的约束及发展的压力,一成不变吧那叫固步自封,真搞出几个创新变革吧有会有一群‘骨灰级玩家’跳出来指责,能抓住这家道兴旺之本的又有几个?所以常常见到十代八代的史诗游戏就在这最新一作上栽了跟头,从此日渐式微、一蹶不振,真应了那句‘壮志未酬身先死,尝使英雄泪满襟!’
史诗游戏守业难,对于玩家来说,面对史诗游戏又何尝不是需要鼓足勇气?既然被称作‘史诗’,这游戏架构之庞大,历史沿革之悠远,还真不像普通小品新作般可亲可近。更可气的是,你错过了这一经典系列的第一作,你可能就永远不能像从头玩起的玩家那样享有如数家珍般的炫耀的权利,背不住就会高山止步,望而却步了。