不知道现在还玩这个的人多不多,发个昨天刚找到的SDGF的普通武器排列规则,毕竟花了将近10个小时才摸清的。
例:
26 5D 89 60 21 28 00 40 06 86 E7 BF 这是一整段普通武器的属性(飞翼0特装型光束剑)
普通武器属性一共是12个字节
26 5D 没仔细研究效果 其后的10个字节规则是
89高位(射击范围最小值除以2,取值8为距离1 )低位(武器名称,如T版主曾经做的补丁可能就是因为这边未做修改造成HIT数不匹配。影响武器射击范围最小值)
60高位(个位除EN以2)低位(射击范围最大值除以2 取值0为距离1)
21高位(如果是单数EN+512双数不+)低位(1=32EN 2=64EN类推)
28武器威力除以100
40高位(命中率缺少数)低位(气力)
06高位(武器MAP间影响)低位(命中率除以16)
86影响武器类型
E7低位(武器类型 影响武器受干扰 例如光束枪能攻击机动木偶,它的D防护罩不会阻拦)
BF影响武器的使用地形,例如光束枪能在水中使用。
需要注意的是武器EN他拆分为2个字节
60 21 以21的1为首选,如果是耗EN80的武器应取2,然后60的6取80-64=16÷2=8 同样的命中率也是拆分2个字节,先确定
06的6取值,然后再把缺少的值补充进
40的高位。
由于时间不太充裕,很多细节方面没有去仔细分析,搜索的话直接选
89 60 21 28 00 40 06 这7个字节搜索就绝对能找到,武器的所有属性都在这12个字节中。
初来乍到,算是一点贡献吧
忘了补充一点,武器受机体各种特性影响的数值只能通过修改武器类型来实现(如光束武器原本分XXXX1和XXXX2两种(见谅前面的英语不记得了),1型对I防护罩完全无效,2型对I防护罩伤害减半。机动木偶的D防护罩等等)但如果修改光束武器的类型为其他对D防护罩显示为X(O为无效△为效果减半X为有效)的,这样虽然能不受机动木偶的D防护罩影响,但不明原因对任何敌人攻击力都明显降低,请一定注意。
事实说明普通武器修改实在是得不偿失,因为它是共用的,你改了所有有此武器的机体都改。至少对于我这种偏好某一系列机体的人来说实在郁闷。
[ 此贴被kaikain1在2008-08-23 05:02重新编辑 ]