终于在 日本大神留下来的日记里分析出来。
静改里的确需要时间摸索和检验。
从原版rom里 地址12CFCC 开始的 2AD2、34D2、3ED2~ 到尾端的 2EDD (还未测试)
以2AD2 来说 这是代表 第一架机体 虎克别因。
需要 转调翻换成 D22A,再加上 地址源头 12 = 12D22A 就是 虎克别因的动画XY軸地址。
断空我的 B4D4, 所以动画XY軸地址是 12D4B4。而这段数据就有
1 2 3 4 5
x y x y x y x y x y
08F0 0000 0000 F6E0 F5E0
1 :是喷射炎的XY軸
2: 是镭射剑的XY軸
3: 是实弹枪、大炮、火球、破坏光线的XY軸
4: 是镭射枪的XY軸
5: 是机关炮的XY軸
所以把 断空我的 F6E0 改去 主角机的 C2F1 就可以把光线的高低差调成一致了。
至于如何互换武器图就是在
原版地址 DF510开始
0F00 (机体代码 gp03s) 0200 (武器 步枪)~ 然后以此类推。
比如主角机是 5E00(真实系)1702 、 B200 (超级系,无用)1702 、 EC00(mk2) 1702,
把 B200 1702 改去 4300 (断空我代码)1702 ,就可以呈现出图1的手握步枪图。
再改 XY 軸 就完美呈现出 断空我的 ダンガン。
刚刚修改成功就在这发布,所以具体很肯能还要再多家测试。
以上。