主题 : [已解决] sfc第四次机战,如何把武器动画对齐机体动画?
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楼主  发表于: 2024-02-06 20:33

[已解决] sfc第四次机战,如何把武器动画对齐机体动画?

虽然是老机战,但特别深入的修改,网上却找不到修改教程。


如题 尝试了把 断空我配了把 主角的枪 (地址 df570: B200 170C 换去 4300 170C)。
但是 动画镭射却不一致。
所以说 有办法修改吗?
(至于也尝试了其它 互换了机体地址,但某些配枪的镭射动画、镭射剑动画 的高低差不一致。)

还有替换机体图片到底是如何制作?以前即使有素材并尝试了替换但都是失败。
倒是 各大修改大神们 的机战F等 替换图片都很成功。尤其日版大神制作的 春风版和泰坦斯版,还有看到其它把可爱萝莉图也添加入rom里,真羡慕。
到底是如何操作的呢?对于没有这些知识的我来说 真的希望有教程。

至于以前这区里的大神制作且分享出来的 扩充武器包,打了补丁扩容了但倒是不会替换机师图,毕竟都是依赖srw4编辑器4.1.
话说如果能从原版3mb 里那些空白地址 添加一些机体武器多好呢?不用 想替换原机体地址 来获取更多的武器选择。

求指教,谢谢。
[ 此帖被scoblow在2024-02-07 07:17重新编辑 ]
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沙发  发表于: 2024-02-07 00:35

终于在 日本大神留下来的日记里分析出来。


静改里的确需要时间摸索和检验。
从原版rom里 地址12CFCC 开始的 2AD2、34D2、3ED2~ 到尾端的 2EDD (还未测试)
以2AD2 来说 这是代表 第一架机体 虎克别因。
需要 转调翻换成 D22A,再加上 地址源头 12 = 12D22A 就是 虎克别因的动画XY軸地址。

断空我的 B4D4, 所以动画XY軸地址是 12D4B4。而这段数据就有
1        2        3       4       5
x  y    x y     x y    x  y    x  y
08F0 0000 0000 F6E0 F5E0

1 :是喷射炎的XY軸
2: 是镭射剑的XY軸
3: 是实弹枪、大炮、火球、破坏光线的XY軸
4: 是镭射枪的XY軸
5: 是机关炮的XY軸

所以把 断空我的 F6E0 改去 主角机的 C2F1 就可以把光线的高低差调成一致了。

至于如何互换武器图就是在
原版地址 DF510开始
0F00 (机体代码 gp03s) 0200 (武器 步枪)~ 然后以此类推。
比如主角机是 5E00(真实系)1702 、 B200  (超级系,无用)1702 、  EC00(mk2) 1702,
把 B200 1702 改去 4300 (断空我代码)1702 ,就可以呈现出图1的手握步枪图。
再改 XY 軸 就完美呈现出 断空我的 ダンガン。

刚刚修改成功就在这发布,所以具体很肯能还要再多家测试。
以上。
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板凳  发表于: 2024-02-14 20:08

回 4楼(阿姆罗的粉丝) 的帖子

我是把机师数命中回避据降低50。大概不会超过255。如果真超过也算是天花板。
倒是现在那位日本修改家 “井上”大神把整个机战4改得很猛,添加了音乐、修改精神、替换机体图片等一大堆内容。
可惜中文圈子里没有什么大神愿意分享教学,毕竟这游戏太久远了。
所以很佩服 F意志路、F增值版、银河大大、T大等 修改大神。