看了篇帖子 让我想重温一下SFC的机战 自从去年开始接触静态修改就上瘾了 只要玩新游戏都想自己改改 折腾了一个晚上 有了点小成果 所以上来跟大家分享一下~~~ 
        机战的修改其实大同小异 看完的话 应该也可以自己试试改第三次和EX了~~~ 
        首先说下我做静态修改的工具 WinHex  直接百度就能找到解压版  如果想深入修改的话 最好找个带DEBUG功能的模拟器 
机师部分 (消耗我时间最多的部分) 
格斗--XX    射击--XX    命中--XX    计量--XX    回避--XX    直觉--XX    SP--XX    机师技能1代码--XX    技能1等级--XX    未知--XX XX XX XX XX XX    技师技能2代码--XX    技能2等级--XX 
之所以说废时间  是因为机师的6个属性排列在每代机战都不是固定的 所以要反复试验 不过一般前2个都是格斗+射击 麻烦的是后面4个  还一个就是第四次的属性是按0级的数值 是在我用1级的数值试完所有排列之后才发现的、、、 
真实系男主角的0级数值:  5F  5F  64  64  64  5A 
部分机师技能代码: 20:护盾   28:击落   30:底力   3E:新人类   3F:强化人间 
机体部分 
机体机能--XX   未知--XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX   移动力--XX   移动类型--XX   地形适应空海--XX   地形适应陆宇--XX   装甲--XX   运动性--XX   限界--XX   EN--XX   HP--XX XX 
机体机能AB  A改1就带分身 B的代码没试    移动类型 00是陆地 01是空陆    地形适应1~4分别是D~A    装甲值要去掉最后一个0再换算成16进制 
一般找机体的地址 HP和EN肯定是挨着的 只要再找到一个相邻的数据 基本就可以搜到了 
武器部分 
攻击力--XX XX   命中--XX   CT补正--XX   射程A~B--XX~XX   未知--XX   弹数--XX   消耗EN--XX   必要气力--XX 
一般改武器 直接用攻击 命中和CT就能找到 这版CT的代码是:07:-10%   17:0%   27:10%   37:20%  47:30%    所以只能用 后三项锁定地址了 
实在是困得有点迷糊了  所以要是上面有写错的地方  麻烦大家回帖提醒下我  如果有哪部分我没写明白就说  再有新代码我会更新的~~~~
[ 此帖被健忘在2010-08-20 01:45重新编辑 ]