看了篇帖子 让我想重温一下SFC的机战 自从去年开始接触静态修改就上瘾了 只要玩新游戏都想自己改改 折腾了一个晚上 有了点小成果 所以上来跟大家分享一下~~~
机战的修改其实大同小异 看完的话 应该也可以自己试试改第三次和EX了~~~
首先说下我做静态修改的工具 WinHex 直接百度就能找到解压版 如果想深入修改的话 最好找个带DEBUG功能的模拟器
机师部分 (消耗我时间最多的部分)
格斗--XX 射击--XX 命中--XX 计量--XX 回避--XX 直觉--XX SP--XX 机师技能1代码--XX 技能1等级--XX 未知--XX XX XX XX XX XX 技师技能2代码--XX 技能2等级--XX
之所以说废时间 是因为机师的6个属性排列在每代机战都不是固定的 所以要反复试验 不过一般前2个都是格斗+射击 麻烦的是后面4个 还一个就是第四次的属性是按0级的数值 是在我用1级的数值试完所有排列之后才发现的、、、
真实系男主角的0级数值: 5F 5F 64 64 64 5A
部分机师技能代码: 20:护盾 28:击落 30:底力 3E:新人类 3F:强化人间
机体部分
机体机能--XX 未知--XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX 移动力--XX 移动类型--XX 地形适应空海--XX 地形适应陆宇--XX 装甲--XX 运动性--XX 限界--XX EN--XX HP--XX XX
机体机能AB A改1就带分身 B的代码没试 移动类型 00是陆地 01是空陆 地形适应1~4分别是D~A 装甲值要去掉最后一个0再换算成16进制
一般找机体的地址 HP和EN肯定是挨着的 只要再找到一个相邻的数据 基本就可以搜到了
武器部分
攻击力--XX XX 命中--XX CT补正--XX 射程A~B--XX~XX 未知--XX 弹数--XX 消耗EN--XX 必要气力--XX
一般改武器 直接用攻击 命中和CT就能找到 这版CT的代码是:07:-10% 17:0% 27:10% 37:20% 47:30% 所以只能用 后三项锁定地址了
实在是困得有点迷糊了 所以要是上面有写错的地方 麻烦大家回帖提醒下我 如果有哪部分我没写明白就说 再有新代码我会更新的~~~~
[ 此帖被健忘在2010-08-20 01:45重新编辑 ]